編輯3D素材

介紹在CLIP STUDIO PAINT中選擇3D素材時顯示的移動操縱器、物件啟動器和軌道操縱器的使用方法。

選擇3D素材

在[物件]輔助工具中,點擊畫布中想要編輯的3D素材。按住[Shift]鍵點擊3D素材,即可選擇多個3D素材。

選擇3D素材後,將會顯示『移動操縱器』『物件啟動器』『軌道操縱器』。若為全景素材時,移動操縱器和軌道操縱器將不會顯示。

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使用物件清單

[物件清單]是管理3D素材的清單。從[物件清單]中點選要編輯的項目,即可切換到編輯目標。按住[Shift]鍵點擊3D素材,即可選擇多個3D素材。

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[物件清單]可以從下一個畫面顯示。

·[工具屬性]面板的物件清單

·[輔助工具詳細]面板的『物件清單【PRO/EX】』類別

·『物件啟動器』的[物件清單]【PRO/EX】

選擇3D物件素材的元件

由多個元件組成的3D物件素材可以僅選擇元件。選擇元件後,可使用移動操縱器和元件操縱器進行移動和旋轉。另外,也可以進行縮放比例的變更。

使用[物件]輔助工具選擇3D物件素材後,進行以下任一操作即可選擇元件。

·使用[物件]輔助工具在畫布上點擊想要選擇的元件。

·從[物件清單]中點選想要選擇的元件。

按住[Shift]鍵選擇元件,可以選取多個元件。並且可以同時進行移動、旋轉等編輯操作。

無法選擇元件的情況下

當無法從畫布中選擇元件時,可能是因為3D物件素材被設定為鎖定選擇。請確認在[物件清單]中,3D物件素材的左側是否顯示了鎖定選擇的圖示。

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如果已設定為鎖定選擇,請點擊[物件清單]中的鎖定選擇圖示,將其變更為不鎖定選擇。可在畫布上選擇元件。

此外,即使在保持鎖定選擇的狀況下,只要從[物件清單]中選擇元件,就可以進行元件的編輯。欲調整3D物件素材整體的位置和角度,或者防止在畫布上操作錯誤時,設定為鎖定選擇會很方便。

移動操縱器

移動操縱器是在[物件]輔助工具中選擇3D素材時,顯示在上部的操縱器。若選擇的是全景素材則不會顯示。

移動操縱器可以改變3D圖層的攝影機位置,或者改變3D素材的配置。

切換操作模式

點擊各個按鈕,會切換成不同操作模式。拖拽畫布,可以操作所選擇的模式。

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再次點擊所選擇的模式按鈕後,模式將切換為OFF狀態,並恢復成正常操作。

備忘

·[對齊3D模組]可以不受其他操作模式的影響,自由切換為有效或無效。

·將滑鼠游標移至各個按鈕上並拖拽,也可以執行按鈕所分配的操作。在這種情況下,不會切換操作模式。

移動操縱器的功能

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攝影機的旋轉

請參照『攝影機的旋轉』

   平行移動攝影機

請參照『平行移動攝影機』

   前後移動攝影機

請參照『攝影機的前後移動』

   平面移動

請參照『平面移動』

   攝影機視角旋轉

請參照『攝影機視角旋轉』

   平面旋轉

請參照『平面旋轉』

   3D空間基準旋轉

請參照『3D空間基準旋轉』

   吸附移動

請參照『吸附移動』

   對齊3D模組

請參照『對齊3D模組』

物件啟動器

物件啟動器是在使用[物件]工具選擇的3D素材下方顯示的啟動器。根據所選擇的3D素材類型不同,顯示的按鈕也會不同。在此解釋物件啟動器的各個按鈕。

3D素材共通的按鈕

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選擇前一個3D物件

當配置了多個3D素材時,可以切換選擇要使用的3D素材。在[物件清單]上,可以選擇前一個配置的3D素材。

   選擇下一個3D物件

當配置了多個3D素材時,可以切換選擇要使用的3D素材。在[物件清單]上,可以選擇下一個配置的3D素材。

   物件清單【PRO/EX】

會顯示[輔助工具詳細]面板中的『物件清單【PRO/EX】』類別。使用[物件清單],可以進行3D素材的選擇和設定。

   攝影機

請參照『從初始設定的攝影機角度中選擇』。若選擇的是全景素材則不會顯示。

   注視編輯對象

請參照『注視編輯對象』。若選擇的是全景素材和3D背景素材,則不會顯示。

   接地

透過點擊即可讓3D素材在3D空間中接觸地面。若選擇了3D物件素材的特定元件,已選擇的元件將在3D空間中接觸地面。

若選擇的是全景素材和3D背景素材,則不會顯示。

備忘

3D空間的地面是指在點擊3D素材時顯示的格子狀網格。相當於3D空間的地面。

3D素描人偶

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將全身姿勢登記為素材【PRO/EX】

請參照『將姿勢登記為素材【PRO/EX】』

   左右反轉

可以將3D素描人偶的姿勢左右反轉。

   初始姿勢

可以將3D素描人偶的姿勢重置為初始姿勢。

   重置縮放比例

可以將3D素描人偶的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』

   重置旋轉

可以重置3D素描人偶的旋轉,恢復為初始狀態。關於旋轉方法請參照『旋轉3D素材以改變角度』

   將體型登記為素材【PRO/EX】

請參照『將體型登記為素材【PRO/EX】』

   將姿勢素材套用至模組

請參照『讀取姿勢素材』

   關節固定

請參照『固定關節』

   解除所有的關節固定

請參照『解除所有的關節固定』

   變更體型【PRO/EX】

請參照『變更3D素描人偶的體型』

3D頭部模組

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重置縮放比例

可以將3D頭部模組的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』

   重置旋轉

可以重置3D頭部模組的旋轉,恢復為初始狀態。旋轉方法請參照『旋轉3D素材以改變角度』

   頭部登記為素材【PRO/EX】

請參照『將3D頭部模組登記為素材【PRO/EX】』

3D角色素材

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將全身的姿勢登記為素材【PRO/EX】

請參照『將姿勢登記為素材【PRO/EX】』

   左右反轉

可以將3D人物素材的姿勢左右反轉。

   初始姿勢

可以將3D人物素材的姿勢重置為初始姿勢。

   重置縮放比例

可以將3D人物素材的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』

   重置旋轉

可以重置3D人物素材的旋轉,恢復為初始狀態。關於旋轉方法請參照『旋轉3D素材以改變角度』

   開啟/關閉物理演算

在使用CLIP STUDIO MODELER或CLIP STUDIO COORDINATE讀取已進行物理設定的3D人物素材時,可以開啟或關閉演算。開啟演算後,將會配合人物的動作使裙子和頭髮動起來。

   將姿勢素材套用至模組

請參照『讀取姿勢素材』

關節的固定

請參照『固定關節』

解除所有的關節固定

請參照『解除所有的關節固定』

臉部元件

請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。

表情一覽

請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。

髮型

請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。

身體

請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。

裝飾品

請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。

3D物件素材

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初始姿勢

如果是具有多個元件的3D素材,元件的位置將恢復為初始狀態。變更特定元件的縮放比例後,透視的縮放比例也會恢復為初始狀態。

重置縮放比例

可以將3D物件素材的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』。此外,僅變更特定元件的縮放比例時,不會恢復為初始狀態。

重置旋轉

可以重置3D物件素材的旋轉,恢復為初始狀態。關於旋轉方法請參照『旋轉3D素材以改變角度』

3D物件素材登記【PRO/EX】

請參照『登記3D物件素材【PRO/EX】』

素材

點擊後能顯示素材的一覽。選擇要套用在所選擇的3D物件上的素材。選擇素材後,可以變更3D物件的色調和質感。

佈局

點擊後將顯示3D物件素材的佈局一覽。選擇要套用在所選擇的3D物件上的佈局。選擇佈局後,可以變更3D物件素材的配置。

   可動元件

點擊後將顯示設定為可動元件的3D物件素材一覽。可以使用滑桿調整可動元件的位置。

3D基礎圖形

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重置縮放比例

可以將3D基礎圖形的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』。此外,僅變更特定元件的縮放比例時,不會恢復為初始狀態。

重置旋轉

可以重置3D基礎圖形的旋轉,恢復為初始狀態。關於旋轉方法,請參照『旋轉3D素材以改變角度』

將3D基礎圖形登記為素材【PRO/EX】

請參照『將3D基礎圖形登記為素材【PRO/EX】』

全景素材

關於全景素材的物件啟動器,請參照『登記為全景素材【PRO/EX】』

3D背景素材

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素材

點擊後能顯示素材一覽。選擇要套用在所選擇的3D背景素材上的素材。選擇素材後,可以變更3D背景素材的色調和質感。

佈局

點擊後將顯示佈局一覽。選擇要套用在所選擇的3D背景素材上的佈局。變更佈局後,可以將特定的元件隱藏起來,或者修改部分元件。

可動元件

點擊後,將顯示設定為3D背景素材的可動元件一覽。可以使用滑桿調整可動元件的位置。

軌道操縱器

使用[物件]輔助工具點擊3D素材,即可顯示軌道操縱器。

·在3D素描人偶和3D人物素材的狀況下選擇元件時,則不會顯示軌道操縱器。關於軌道操縱器的顯示方法,請參照『顯示動畫控制器』

·由多個元件組成的3D物件素材,除了3D物件素材的軌道操縱器外,選擇各個元件時,會顯示能夠操作元件的『元件操縱器』

·若選擇的是全景素材和3D背景素材,則不會顯示軌道操縱器。

·若從與Ver.1.5相容的3D圖層中選擇3D素材,則不會顯示軌道操縱器。

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操作軌道操縱器可以進行3D素材的移動、旋轉,以及縮放比例的變更。

·關於3D素材的移動方法,請參照『使用軌道操縱器』

·關於3D素材的旋轉方法,請參照『使用軌道操縱器』

·關於3D素材的縮放比例變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』

切換操縱器的顯示

軌道操縱器和『元件操縱器』會顯示移動・旋轉・縮放的操縱器。

點擊[工具屬性]面板的[顯示的操縱器]的各個按鈕,可以切換每個操縱器的顯示或隱藏。也可以只顯示想要使用的操縱器。

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元件操縱器

以[物件]輔助工具選擇3D物件素材的元件後,可以顯示元件操縱器。

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操作元件操縱器可以進行3D物件素材的移動、旋轉,以及縮放比例的變更。操作方法與『軌道操縱器』相同。

·關於元件的移動方法,請參照『使用軌道操縱器』

·關於元件的旋轉方法,請參照『使用軌道操縱器』

·關於元件的縮放比例變更方法,請參照『變更元件的縮放比例』

選擇3D素材時的輔助工具詳細面板

使用[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板,除了本章節所說明的內容外,還可以進行各種設定。配置3D素材時,可以用數值指定或設定光線的方向和顏色。

在選擇3D素材時的[物件]輔助工具的[輔助工具詳細]面板中,可以進行以下類別的設定。詳情請參照各類別的連結。

·『操作』

·『滑鼠・手勢』

·『物件清單【PRO/EX】』

·『配置』

·『攝影機』

·『鏡頭』

·『光源』

·『霧氣』

·『全景』

·『環境』

此外,依照所選擇的3D素材種類的不同,將追加可設定的類別選項。

選擇3D素描人偶時

將新增以下類別。

·『素描人偶』

·『姿勢基礎』

·『手部姿勢』

·『漫畫透視』

·『輪廓線』

·『陰影』

選擇3D頭部模組時

將顯示以下類別。

·『頭部模組』

·『元件操作』

·『輪廓線』

·『陰影』

選擇3D角色素材時

將新增以下類別。

·『角色』

·『姿勢基礎』

·『手部姿勢』

·『漫畫透視』

·『輪廓線』

·『陰影』

選擇3D物件素材和3D背景素材時

將新增以下類別。

·『物件』

·『輪廓線』

·『陰影』

選擇3D基礎圖形時

將新增以下類別。

·『基礎圖形』

·『材質詳細資訊』

·『陰影』

選擇全景素材時

不會從3D素材共通的設定中追加類別。此外,在選擇全景素材時不會顯示[配置]類別。

備忘

若從與Ver.1.5相容的3D圖層中選擇3D素材,顯示的類別會不同。Ver.1.6以上版本追加的[物件清單]、[全景]和[陰影]的各類別將不會顯示。此外,選擇不同的類別時,顯示的設定項目也會有所不同。