編輯3D素材
介紹在CLIP STUDIO PAINT中選擇3D素材時顯示的移動操縱器、物件啟動器和軌道操縱器的使用方法。
選擇3D素材
在[物件]輔助工具中,點擊畫布中想要編輯的3D素材。按住[Shift]鍵點擊3D素材,即可選擇多個3D素材。
選擇3D素材後,將會顯示『移動操縱器』・『物件啟動器』・『軌道操縱器』。若為全景素材時,移動操縱器和軌道操縱器將不會顯示。
使用物件清單
[物件清單]是管理3D素材的清單。從[物件清單]中點選要編輯的項目,即可切換到編輯目標。按住[Shift]鍵點擊3D素材,即可選擇多個3D素材。
[物件清單]可以從下一個畫面顯示。
·[工具屬性]面板的物件清單
·[輔助工具詳細]面板的『物件清單【PRO/EX】』類別
·『物件啟動器』的[物件清單]【PRO/EX】
選擇3D物件素材的元件
由多個元件組成的3D物件素材可以僅選擇元件。選擇元件後,可使用移動操縱器和元件操縱器進行移動和旋轉。另外,也可以進行縮放比例的變更。
使用[物件]輔助工具選擇3D物件素材後,進行以下任一操作即可選擇元件。
·使用[物件]輔助工具在畫布上點擊想要選擇的元件。
·從[物件清單]中點選想要選擇的元件。
按住[Shift]鍵選擇元件,可以選取多個元件。並且可以同時進行移動、旋轉等編輯操作。
無法選擇元件的情況下
當無法從畫布中選擇元件時,可能是因為3D物件素材被設定為鎖定選擇。請確認在[物件清單]中,3D物件素材的左側是否顯示了鎖定選擇的圖示。
如果已設定為鎖定選擇,請點擊[物件清單]中的鎖定選擇圖示,將其變更為不鎖定選擇。可在畫布上選擇元件。
此外,即使在保持鎖定選擇的狀況下,只要從[物件清單]中選擇元件,就可以進行元件的編輯。欲調整3D物件素材整體的位置和角度,或者防止在畫布上操作錯誤時,設定為鎖定選擇會很方便。
移動操縱器
移動操縱器是在[物件]輔助工具中選擇3D素材時,顯示在上部的操縱器。若選擇的是全景素材則不會顯示。
移動操縱器可以改變3D圖層的攝影機位置,或者改變3D素材的配置。
切換操作模式
點擊各個按鈕,會切換成不同操作模式。拖拽畫布,可以操作所選擇的模式。
再次點擊所選擇的模式按鈕後,模式將切換為OFF狀態,並恢復成正常操作。
備忘 | ·[對齊3D模組]可以不受其他操作模式的影響,自由切換為有效或無效。 ·將滑鼠游標移至各個按鈕上並拖拽,也可以執行按鈕所分配的操作。在這種情況下,不會切換操作模式。 |
移動操縱器的功能
①攝影機的旋轉
請參照『攝影機的旋轉』。
② 平行移動攝影機
請參照『平行移動攝影機』。
③ 前後移動攝影機
請參照『攝影機的前後移動』。
④ 平面移動
請參照『平面移動』。
⑤ 攝影機視角旋轉
請參照『攝影機視角旋轉』。
⑥ 平面旋轉
請參照『平面旋轉』。
⑦ 3D空間基準旋轉
請參照『3D空間基準旋轉』。
⑧ 吸附移動
請參照『吸附移動』。
⑨ 對齊3D模組
請參照『對齊3D模組』。
物件啟動器
物件啟動器是在使用[物件]工具選擇的3D素材下方顯示的啟動器。根據所選擇的3D素材類型不同,顯示的按鈕也會不同。在此解釋物件啟動器的各個按鈕。
3D素材共通的按鈕
①選擇前一個3D物件
當配置了多個3D素材時,可以切換選擇要使用的3D素材。在[物件清單]上,可以選擇前一個配置的3D素材。
② 選擇下一個3D物件
當配置了多個3D素材時,可以切換選擇要使用的3D素材。在[物件清單]上,可以選擇下一個配置的3D素材。
③ 物件清單【PRO/EX】
會顯示[輔助工具詳細]面板中的『物件清單【PRO/EX】』類別。使用[物件清單],可以進行3D素材的選擇和設定。
④ 攝影機
請參照『從初始設定的攝影機角度中選擇』。若選擇的是全景素材則不會顯示。
⑤ 注視編輯對象
請參照『注視編輯對象』。若選擇的是全景素材和3D背景素材,則不會顯示。
⑥ 接地
透過點擊即可讓3D素材在3D空間中接觸地面。若選擇了3D物件素材的特定元件,已選擇的元件將在3D空間中接觸地面。
若選擇的是全景素材和3D背景素材,則不會顯示。
備忘 | 3D空間的地面是指在點擊3D素材時顯示的格子狀網格。相當於3D空間的地面。 |
3D素描人偶
①將全身姿勢登記為素材【PRO/EX】
② 左右反轉
可以將3D素描人偶的姿勢左右反轉。
③ 初始姿勢
可以將3D素描人偶的姿勢重置為初始姿勢。
④ 重置縮放比例
可以將3D素描人偶的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』。
⑤ 重置旋轉
可以重置3D素描人偶的旋轉,恢復為初始狀態。關於旋轉方法請參照『旋轉3D素材以改變角度』。
⑥ 將體型登記為素材【PRO/EX】
⑦ 將姿勢素材套用至模組
請參照『讀取姿勢素材』。
⑧ 關節固定
請參照『固定關節』。
⑨ 解除所有的關節固定
請參照『解除所有的關節固定』。
⑩ 變更體型【PRO/EX】
請參照『變更3D素描人偶的體型』。
3D頭部模組
①重置縮放比例
可以將3D頭部模組的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』。
② 重置旋轉
可以重置3D頭部模組的旋轉,恢復為初始狀態。旋轉方法請參照『旋轉3D素材以改變角度』。
③ 頭部登記為素材【PRO/EX】
3D角色素材
①將全身的姿勢登記為素材【PRO/EX】
② 左右反轉
可以將3D人物素材的姿勢左右反轉。
③ 初始姿勢
可以將3D人物素材的姿勢重置為初始姿勢。
④ 重置縮放比例
可以將3D人物素材的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』。
⑤ 重置旋轉
可以重置3D人物素材的旋轉,恢復為初始狀態。關於旋轉方法請參照『旋轉3D素材以改變角度』。
⑥ 開啟/關閉物理演算
在使用CLIP STUDIO MODELER或CLIP STUDIO COORDINATE讀取已進行物理設定的3D人物素材時,可以開啟或關閉演算。開啟演算後,將會配合人物的動作使裙子和頭髮動起來。
⑦ 將姿勢素材套用至模組
請參照『讀取姿勢素材』。
⑧關節的固定
請參照『固定關節』。
⑨解除所有的關節固定
請參照『解除所有的關節固定』。
⑩臉部元件
請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。
⑪表情一覽
請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。
⑫髮型
請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。
⑬身體
請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。
⑭裝飾品
請參照[輔助工具詳細]面板的『角色』類別。
3D物件素材
①初始姿勢
如果是具有多個元件的3D素材,元件的位置將恢復為初始狀態。變更特定元件的縮放比例後,透視的縮放比例也會恢復為初始狀態。
②重置縮放比例
可以將3D物件素材的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』。此外,僅變更特定元件的縮放比例時,不會恢復為初始狀態。
③重置旋轉
可以重置3D物件素材的旋轉,恢復為初始狀態。關於旋轉方法請參照『旋轉3D素材以改變角度』。
④3D物件素材登記【PRO/EX】
⑤素材
點擊後能顯示素材的一覽。選擇要套用在所選擇的3D物件上的素材。選擇素材後,可以變更3D物件的色調和質感。
⑥佈局
點擊後將顯示3D物件素材的佈局一覽。選擇要套用在所選擇的3D物件上的佈局。選擇佈局後,可以變更3D物件素材的配置。
⑦ 可動元件
點擊後將顯示設定為可動元件的3D物件素材一覽。可以使用滑桿調整可動元件的位置。
3D基礎圖形
①重置縮放比例
可以將3D基礎圖形的縮放比例恢復為初始狀態。關於縮放比例的變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』。此外,僅變更特定元件的縮放比例時,不會恢復為初始狀態。
②重置旋轉
可以重置3D基礎圖形的旋轉,恢復為初始狀態。關於旋轉方法,請參照『旋轉3D素材以改變角度』。
③將3D基礎圖形登記為素材【PRO/EX】
全景素材
關於全景素材的物件啟動器,請參照『登記為全景素材【PRO/EX】』。
3D背景素材
①素材
點擊後能顯示素材一覽。選擇要套用在所選擇的3D背景素材上的素材。選擇素材後,可以變更3D背景素材的色調和質感。
②佈局
點擊後將顯示佈局一覽。選擇要套用在所選擇的3D背景素材上的佈局。變更佈局後,可以將特定的元件隱藏起來,或者修改部分元件。
③可動元件
點擊後,將顯示設定為3D背景素材的可動元件一覽。可以使用滑桿調整可動元件的位置。
軌道操縱器
使用[物件]輔助工具點擊3D素材,即可顯示軌道操縱器。
·在3D素描人偶和3D人物素材的狀況下選擇元件時,則不會顯示軌道操縱器。關於軌道操縱器的顯示方法,請參照『顯示動畫控制器』。
·由多個元件組成的3D物件素材,除了3D物件素材的軌道操縱器外,選擇各個元件時,會顯示能夠操作元件的『元件操縱器』。
·若選擇的是全景素材和3D背景素材,則不會顯示軌道操縱器。
·若從與Ver.1.5相容的3D圖層中選擇3D素材,則不會顯示軌道操縱器。
操作軌道操縱器可以進行3D素材的移動、旋轉,以及縮放比例的變更。
·關於3D素材的移動方法,請參照『使用軌道操縱器』。
·關於3D素材的旋轉方法,請參照『使用軌道操縱器』。
·關於3D素材的縮放比例變更方法,請參照『變更3D素材的縮放比例』。
切換操縱器的顯示
軌道操縱器和『元件操縱器』會顯示移動・旋轉・縮放的操縱器。
點擊[工具屬性]面板的[顯示的操縱器]的各個按鈕,可以切換每個操縱器的顯示或隱藏。也可以只顯示想要使用的操縱器。
元件操縱器
以[物件]輔助工具選擇3D物件素材的元件後,可以顯示元件操縱器。
操作元件操縱器可以進行3D物件素材的移動、旋轉,以及縮放比例的變更。操作方法與『軌道操縱器』相同。
·關於元件的移動方法,請參照『使用軌道操縱器』。
·關於元件的旋轉方法,請參照『使用軌道操縱器』。
·關於元件的縮放比例變更方法,請參照『變更元件的縮放比例』。
選擇3D素材時的輔助工具詳細面板
使用[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板,除了本章節所說明的內容外,還可以進行各種設定。配置3D素材時,可以用數值指定或設定光線的方向和顏色。
在選擇3D素材時的[物件]輔助工具的[輔助工具詳細]面板中,可以進行以下類別的設定。詳情請參照各類別的連結。
·『操作』
·『配置』
·『鏡頭』
·『光源』
·『霧氣』
·『全景』
·『環境』
此外,依照所選擇的3D素材種類的不同,將追加可設定的類別選項。
選擇3D素描人偶時
將新增以下類別。
·『陰影』
選擇3D頭部模組時
將顯示以下類別。
·『陰影』
選擇3D角色素材時
將新增以下類別。
·『角色』
·『陰影』
選擇3D物件素材和3D背景素材時
將新增以下類別。
·『物件』
·『陰影』
選擇3D基礎圖形時
將新增以下類別。
·『陰影』
選擇全景素材時
不會從3D素材共通的設定中追加類別。此外,在選擇全景素材時不會顯示[配置]類別。
備忘 | 若從與Ver.1.5相容的3D圖層中選擇3D素材,顯示的類別會不同。Ver.1.6以上版本追加的[物件清單]、[全景]和[陰影]的各類別將不會顯示。此外,選擇不同的類別時,顯示的設定項目也會有所不同。 |