執行編輯全景素材
CLIP STUDIO PAINT的全景素材可以使用[物件]輔助工具[輔助工具詳細]面板進行顯示調整,並且可以進行圖像的讀取和寫出等操作。
·使用[物件]輔助工具或[物件清單]選取全景素材後,[工具屬性]面板上就會顯示與全景相關的項目。在[輔助工具詳細]面板上,[配置]類別中會顯示與全景相關的項目。
·在選擇其他3D素材的情況下,可以在[輔助工具詳細]面板的『全景』類別中進行關於全景素材的設定。
調整全景素材的顯示
全景素材的顯示範圍可以在[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的以下項目中進行調整。
魚眼透視
在[輔助工具詳細]面板的『全景』類別,或選擇全景素材時的[工具屬性]面板的[魚眼透視]進行設定後,可以僅對全景進行魚眼歪曲。數值越大,全景的視角越廣,畫布上顯示的範圍也越廣。但是邊緣可能會發生扭曲的情況。
透視
在[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的『攝影機』類別設定[透視],可以調整整個3D圖層的透視,並改變顯示範圍。
同一個3D圖層中的所有物件都會受到影響,如果數值設定得太大,可能會導致其他3D素材的顯示變形。
讀取全景圖像
選擇3D圖層時,點擊[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板中的『全景』類別下的[檔案],將顯示開啟檔案的對話方塊。選擇圖像檔案後,可以將圖像作為全景讀取到3D圖層中。
備忘 | 在[輔助工具詳細]面板的『攝影機』類別中,如果將[投影方法]設定為[平行投影],則無法載入全景圖像。 |
可以讀取的檔案格式包括CLIP STUDIO FORMAT(副檔名:clip)、BMP、JPEG、PNG、WebP、TIFF、Targa、Adobe Photoshop檔案(副檔名:psd)和Adobe Photoshop大檔案(副檔名:psb)。
若讀取能夠拍攝360度圖像的攝影機照片,或是由3D軟體輸出的等距長方投影(equirectangular)圖像,即可清晰地讀取全景圖像。
另外,還可以從[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板中讀取寫出的展開圖。展開圖的繪製方法,請參照下方的『寫出展開圖』。
更新全景圖像
點選[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板中的『全景』類別的[更新],即可重新讀取作為全景載入的圖像檔案。
讀取圖像後,當在其他畫布或應用程式中進行圖像編輯時,點擊[更新]按鈕即可重新讀取圖像。有助於一邊確認全景視覺效果、一邊編輯原始圖像的作業。
寫出展開圖
將全景素材和3D素材配置的整體3D圖層寫出為全景用的展開圖(環視圖)。
寫出設定在全景上的圖像
點選[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板中的『全景』類別中的[展開圖]的[寫出],即可將全景素材或以全景形式讀取的圖像作為全景用展開圖,寫出CLIP STUDIO FORMAT(副檔名:clip)的檔案。
寫出的展開圖檔案將被分割為三種點陣圖層:反映了全景圖象的「材質」、單色填充的「背景色」、以及繪製了作為編輯參考的格狀輔助線「展開圖」。
作為3D圖層的展開圖寫出
點選[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板中的『全景』類別下的[寫出全景用環視圖],即可將全景圖作為CLIP STUDIO FORMAT(副檔名:clip)的展開圖寫出。
寫出的展開圖檔案的圖層結構與『寫出設定在全景上的圖像』相同。將反映配置在「材質」的3D素材。3D圖層將以以下方式反映。
·以3D圖層攝影機的位置為中心,攝影機所面向的水平方向將成為正面。
·攝影機的[滾動角度]設定和上下方向的傾斜將被重置。
·3D圖層上未配置任何東西的部分將以透明方式輸出。
備忘 | 攝影機的位置可以在[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板中進行設定。詳情請參照『攝影機』。 |
登記為全景素材【PRO/EX】
在[物件]輔助工具中選擇全景素材,然後執行以下任一操作。
·點擊物件啟動器中的[登記全景為素材]。
·從[工具屬性]面板的[全景]中點擊[登記素材]。
·從[輔助工具詳細]面板的『攝影機』類別中點擊[登記素材]。如果[全景]類別沒有顯示出來,請點擊[配置]類別中的[登記素材]。
會顯示『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』。指定素材名稱和保存位置,點擊[OK]後,可以將全景素材登記至[素材]面板。