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介紹CLIP STUDIO PAINT的[輔助工具詳細]面板的類別『環境』、『點筆』的功能。
環境
若使用[物件]輔助工具選取3D圖層或3D素材,可以設定3D圖層的顯示方式等。
①渲染設定
點擊後會顯示『渲染設定對話方塊』,可以進行3D素材的輪廓線和照明(光源)等設定。
②實體模擬
可以切換3D人物素材中設定的物理演算的有效・無效。開啟後,當移動3D人物素材時,物理演算會被反映,使得頭髮和裙子等物品會擺動。
[實體模擬],會在選擇了於CLIP STUDIO MODELER或CLIP STUDIO COORDINATE中進行物理設定的3D人物素材時顯示。
備忘 | ·關於CLIP STUDIO MODELER,請參照創作支援網站CLIP STUDIO。 ·讀取已進行物理設定的3D人物素材時,CLIP STUDIO PAINT的操作可能變得緩慢。將[實體模擬]關閉可能會有所改善。 |
③物理設定
點選後,會顯示『物理設定對話方塊』,可以設定3D人物素材的物理演算反映方式。
④設定編輯顯示
可以從[普通]和[高速]中選擇3D圖層的編輯時顯示方式。
選擇[高速]後,3D圖層的顯示會變得流暢。然而,在操作3D圖層時,從[圖層屬性]面板或[圖層]面板設定的3D圖層效果將被隱藏。另外,從[導航器]面板的圖像預覽中,無法顯示整個畫布的描繪。
3D圖層的編輯結束後選擇其他圖層,即可恢復原狀。
⑤操縱器
開啟後,將會在Ver.1.5相容的3D人物素材的部位上顯示[操縱器]。拖拽[操縱器]可以對3D人物素材進行姿勢調整,或者改變3D物件素材的角度。
將滑鼠游標移至每個圓環上,並拖拽以使選擇中的部位按照圓環的方向旋轉。
渲染設定對話方塊
A.輪廓線
可以對所選的3D素材的輪廓線進行設定。
①附加輪廓線
開啟後,可以在3D素材上加上輪廓線。
②寬度
可以設定輪廓線的寬度。數值越大,輪廓線就越粗。
③不透明度
可以設定輪廓線的不透明度。
④偏置量
可以設定輪廓線反映的3D素材的多邊形偏置量。
透過更改此值,可以改變是否顯示被其他多邊形覆蓋的輪廓線。
⑤顏色
可以設定輪廓線的顏色。點選色彩顯示部分後會顯示『顏色設定對話方塊』 。
B.照明
可以對所選擇的3D素材的照明進行設定。
⑥受光源影響
開啟後,光源會反射在所選擇的3D素材上。與『陰影』類別的相同項目連動。關於光源的設定,請參照『光源』類別。
如果將[3D圖層設定]中的[受光源影響]關閉,則無法進行此項目的設定。
⑦方式
可以從[Gouraud]、[Phong]和[Toon]中選擇為所選的3D素材添加陰影。
使用[Gouraud]可以實現平滑的陰影效果。[Phong]可以製作比[Gouraud]更平滑的陰影。然而,根據環境的不同,3D素材的顯示可能會變得較為遲鈍。可以將[Toon]應用於色彩階調較少的陰影。
⑧在地面上顯示陰影
開啟後,3D素材的陰影可以顯示在3D空間的地上。與『陰影』類別的相同項目連動。
C.材質
可以設定選擇的3D素材的材質顯示方法。
⑨使用材質
可以切換所選擇的3D素材的材質的顯示或隱藏。如果未設定材質,則無法顯示。
⑩阿爾法測試
從所選擇的3D素材中,可以設定提取材質線條的不透明度閾值。例如將[阿爾法測試]設定為「0.5」,[不透明度]低於50%的材質,其線稿將不會被提取。
D.背面剔除
開啟後,將啟用背面。多邊形的背面顯示將被省略。
E.剪裁面
剪裁面是指符合攝影機視點的虛擬平面。有近剪裁面和遠剪裁面的2個平面。能為整個3D圖層添加效果。
⑪於攝影機重置時自動設定
開啟後,當在物件啟動器的[注視編輯對象]等中,重置攝影機位置時,將自動套用[近剪裁面]和[遠剪裁面]的設定值。
⑫近剪裁面
可以設定近剪裁面的距離。這個平面附近的面(多邊形)將不會被描繪。可以使用這個功能來隱藏前方的元件等。
⑬遠剪裁面
可以設定遠剪裁面的位置。比這個平面遠處的面(多邊形)將不會被描繪。
F.照明
可以設定3D圖層整體的光源。
⑭受光源影響
開啟後,3D圖層整體會反映光源。與『陰影』類別的相同項目連動。關於光源的設定,請參照『光源』類別。
⑮陰影
可以從[不投影]・[鉛直投影]・[根據光源顯示]中選擇顯示整個3D圖層的陰影方法。可選擇的投影方法與『設定新建的3D圖層的陰影顯示』相同。
G.渲染方式
可以從[普通]、[ver.1.12.3之前]和[ver.1.11.4之前]中選擇3D圖層的渲染方式。
H.套用於所有模型
可以對畫布中的所有3D圖層套用[渲染設定]對話方塊中的設定。
物理設定對話方塊
A.裙子
可以在操作3D人物素材時,設定裙子的動作。裙子的動作可以在以CLIP STUDIO MODELER設定了裙子的剛體時進行設定。關於CLIP STUDIO MODELER,請參照創作支援網站CLIP STUDIO。
①重力
可以設定裙子受重力影響的程度。數值越大,重力的影響越大。
②活潑度
可以設定裙子的動作大小。數值越大,角色移動時裙子的動作越大。
③彎曲彈簧
可以設定裙子的彎曲度。數值越大,當角色移動時,裙子會變得更不容易彎曲。
B.地面高度
可以在裙子接觸地面時設定開始彎曲的高度。
角色的腰部位置只要比[地面高度]高,裙子就不會下沉到[地面高度]以下。
C.變更3D圖層設定
當操作3D人物素材時,可以設定如何將物理演算套用至整體的3D圖層。
④僅限裙子的物理演算
只有裙子可以套用物理演算。其他的物理演算在CLIP STUDIO PAINT上無法套用。
D.套用於所有模型
可以將[物理設定]對話方塊中的設定內容套用到包含在畫布中的所有3D圖層中的3D人物素材。
點筆
能夠設定選擇『點筆輔助工具』時的筆刷濃度。
①筆刷濃度
設定每個筆刷前端的不透明度。點擊[影響源],可以將筆壓和筆劃速度反映在筆刷的濃淡上。關於[影響源],請參照『影響源的設定』 。
②速度值的環境補償
如果在[筆刷濃度]或[不透明度]等[影響源]啟用[速度],則可以設定[速度值的環境補償]。可以切換筆劃速度的計算方法。