調整3D頭部模組

CLIP STUDIO PAINT的3D頭部模組可以修改臉部的元件、輪廓、角度等。可以作為繪畫臉部的參考。

重要

在CLIP STUDIO PAINT Ver.1以下版本中,無法編輯配置了3D頭部模組的3D圖層。在[環境設定]對話方塊的『檔案詳情』的[版本相容資訊的保存]中,可以設定在Ver.1以下版本中顯示的方法。

臉部混合

從[素材]面板中讀取的3D頭部模組,可以使用[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的[臉部混合]功能來調整頭部模組的臉部。

[臉部混合]中有9種臉部縮圖。中央是以[基礎]為標準的頭部。從周圍的縮圖中,選擇要混合的頭部模組並點擊右下角的數值。操作滑桿,調整臉部位置。

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數值越大,混合那一種臉部類型的程度就會越大。

另外,如果只將一個臉部設為100,而其他臉部設為0,臉部的縮圖就會和設為100的臉部相同。

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臉的數值總和超過100時,臉部容易變得扭曲。在[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板中將[混合限制]設為開啟後,可以防止臉部的扭曲。

將臉部混合恢復為初始狀態

要將臉部混合恢復為初始狀態(基礎),請點擊[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板中[臉部混合]的[基礎]右下方的按鈕。透過這種方式,於『根據每個元件進行調整【PRO/EX】』中調整好的元件形狀和配置將保持不變。

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如果從[素材]面板中讀取了基礎之外的3D頭部模組,可以透過『讀取已登記的3D頭部模組』的方法重新讀取3D頭部模組,使其恢復為初始狀態。

如果按照這種方法將其恢復為初始狀態,用『根據每個元件進行調整【PRO/EX】』調整過的元件形狀和配置也會恢復為初始狀態。

根據每個元件進行調整【PRO/EX】

3D頭部模組可以透過[輔助工具詳細]面板中的『元件操作』類別的[臉部元件操作],對每個元件進行調整。元件可以從[頭部]、[眉毛]、[眼睛]、[鼻子]、[嘴巴]、[耳朵]、[脖子]中選擇。

備忘

臉部元件選擇畫面中,可以選擇[臉部方向]。關於[臉部方向],請參照『調整臉部方向』

從臉部元件選擇圖像中,選擇想要調整的臉部元件。右側滑桿的設定項目會配合選擇的元件自動切換。如果[輔助工具詳細]面板的寬度較窄,將會顯示下拉選單,而不是臉部元件選擇圖像。

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操作滑桿時,元件的形狀和配置會改變。

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如果選擇了[眉毛]、[眼睛]和[耳朵],可以設置成左右不同的形状和位置。能在選擇元件後,從下方的[左]、[對稱]、[右]進行選擇。初始設定為[對稱],可以同時調整左右。

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備忘

3D頭部模組的整體尺寸和形狀也可以在軌道操縱器中進行調整。請參照『變更3D素材的縮放比例』

調整臉部方向

在[輔助工具詳細]面板的『元件操作』類別中,可以調整臉部方向。選擇臉部元件選擇圖像左側的[臉部方向]。如果[輔助工具詳細]面板的寬度較窄,可以從下拉選單中進行選擇。

右側會顯示[上下]、[左右]和[傾斜]的滑桿。調整滑桿,可以調整臉部方向。

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將元件的形狀和配置恢復為初始狀態

除了元件的形状和配置之外,若要將臉部方向恢復為初始狀態,請從臉部元件選擇圖像中選擇要恢復為初始狀態的項目。

點擊臉部元件選擇圖像右上方的[重置],選取的項目將恢復為初始狀態。將各滑桿的數值設定為0後,也可將其恢復為初始狀態。

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將3D頭部模組登記為素材【PRO/EX】

可以將自訂設定的3D頭部模組登記為素材。

在[物件]輔助工具中選擇3D頭部模組,再執行以下任一操作。

·點擊物件啟動器中的[登記頭部素材]。

·從[輔助工具詳細]面板的『頭部模組』類別或[工具屬性]面板的[頭部模組]中點擊[登記素材]。

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讀取已登記的3D頭部模組

從[素材]面板中選擇3D頭部模組素材,點擊[貼上素材]。畫布上會顯示已套用設定的3D頭部模組。

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在[物件]輔助工具中選擇3D頭部模組,從[素材]面板中選擇3D頭部模組素材,然後點擊[貼上素材],即可應用3D頭部模組素材的設定。