3D素材操作時的方便功能

介紹在CLIP STUDIO PAINT中進行3D素材的移動、旋轉和縮放等操作時的便捷功能。

對齊3D模組

開啟『移動操縱器』的[對齊3D模組]後,即可在使用移動操縱器、旋轉操縱器、元件操縱器進行3D素材的移動、旋轉、物件縮放時,顯示邊界方框等效果,並對齊到其他3D素材上。

備忘

使用[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板進行移動、旋轉和物件縮放的變更時,無法使用[對齊3D模組]。另外,在使用移動操縱器的[吸附移動],進行移動3D素材的情況下,也無法使用。

在[輔助工具詳細]面板的『操作』類別中的[對齊3D模組],也可以切換3D模組的對齊。並且可以在[對齊對象]中,從[移動]、[旋轉]和[縮放]選擇欲對齊的對象。此處可以選擇多個項目。

移動

在移動3D素材時,可以將其對齊到其他3D素材的位置。當進行對齊時,會顯示出邊界方框等對齊效果。

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旋轉

當旋轉3D素材時,會顯示以旋轉中心為基準位置的對齊效果,能以5度為間隔進行旋轉。可以從[輔助工具詳細]面板的『操作』類別的[旋轉段數角度]中更改對齊角度。

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縮放

使用軌道操縱器和元件操縱器的灰色圓環和軸獨立縮放操縱器,可以在更改3D素材和元件的縮放比例時,對齊其他3D素材的大小和位置。當進行對齊時,會顯示出邊界方框等對齊效果。

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複製3D素材   

能夠在同一3D圖層中複製並使用3D素材。但是無法複製全景素材。此外,如果選擇了3D物件素材的元件,則會複製整個3D物件素材。

使用物件清單

從[物件清單]中選擇想要複製的3D素材,然後點擊[複製]。

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複製後的3D素材會被配置在原本的3D素材上方。

使用[物件]輔助工具等選擇3D素材,使用移動操縱器或軌道操縱器進行移動,就可以顯示複製的3D素材。

關於[物件清單]的顯示方法,請參照『使用物件清單』

對齊複製

使用選單指令進行複製,可以進行以相同間隔排列的對齊複製。對齊複製可以按照以下步驟進行。

1選擇要複製的3D素材,然後選擇[編輯]選單→[複製]。

2選擇[編輯]選單→[貼上]。複製後的3D素材會被配置在原本的3D素材上方。

3以[物件]輔助工具等選擇複製的3D素材,並使用移動操縱器或軌道操縱器進行配置。

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4選擇[編輯]選單→[貼上]。3D素材將根據步驟3中的間隔配置被複製。

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設定複數操作基準點

當選擇多個3D素材時,可以更改旋轉和縮放比例時的基準點。可以從[輔助工具詳細]面板的『操作』類別中的[複數操作基準點]進行選擇。

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各自的原點

選擇的第一個3D素材將顯示軌道操縱器和元件操縱器。每個3D素材都有基準位置,可以進行旋轉和縮放比例變更。

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最初選擇的物件

選擇的第一個3D素材將顯示軌道操縱器和元件操縱器。將顯示中的軌道操縱器和元件操縱器的控制器設置為基準位置,可以進行旋轉和縮放比例變更。

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複數物件的中點

軌道操縱器和元件操縱器會顯示在選擇的3D素材的中間位置。將顯示中的軌道操縱器和元件操縱器的控制器設置為基準位置,可以在保持3D素材位置關係的同時進行旋轉和縮放比例變更。

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切換3D素材和元件的顯示

3D素材可以在[物件清單]中切換顯示或隱藏。具有多個元件的3D物件素材,可以切換特定元件的顯示。

透過[物件]輔助工具等,選擇想切換顯示的3D素材。

[工具屬性]面板的[物件清單]中會顯示所選擇的3D素材。點擊[顯示・隱藏]可以切換顯示。

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如果正在選擇3D物件素材的元件,請點擊[工具屬性]面板中[物件清單]右側的按鈕,元件將以被選擇的狀態顯示。

關於[物件清單]的顯示方法,請參照『使用物件清單』

鎖定3D素材

使用[物件清單]可以鎖定3D素材。當鎖定3D素材時,暫時無法進行移動、旋轉等編輯操作。方便在想要保存設定時使用。

選擇[物件]輔助工具等,以選擇欲鎖定的3D素材。

[工具屬性]面板的[物件清單]中會顯示所選擇的3D素材。點擊[鎖定]即可鎖定3D素材。再次點擊即可解除鎖定。

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除了3D素材外,還可以鎖定全景素材、攝影機、環境光和平行光等。這些設定被鎖定後,將無法更改[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板中的設定。

關於如何在[物件清單]中顯示其他項目的方法,請參照『使用物件清單』

設定親子關係【PRO/EX】

設定親子關係,能讓3D素描人偶在頭部穿戴帽子或眼鏡,或手持刀劍等小物品的狀態下,進行姿勢的變更。還可以一次移動多數個3D模組,或切換顯示・隱藏等。

以下的3D素材之間能設定親子關係。

·3D素描人偶

·3D角色素材

·3D物件素材

·3D頭部模組

·3D基礎圖形

親子關係的設定,請選擇[輔助工具詳細]面板中的『物件清單【PRO/EX】』類別進行顯示。

從物件清單中選擇要作為子物件的3D素材,將其拖拽到要作為主物件的3D素材上。如果是在平板電腦上,可以長按要設為子物件的3D素材進行拖拽,即可進行移動。

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針對一個主物件,可以設定多個子物件。

按住[Ctrl]鍵並點擊,即可選擇多個3D素材。在此狀態下,將所選擇的物件拖拽至要設為主物件的3D素材下方,即可一次完成子物件的設定。

另外,已設為子物件的素材之下還可再設定子物件。

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在畫布上選擇設定為主物件的3D素材進行移動或旋轉後,子關係的3D素材也會同步變化。

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若選擇設定為子物件的3D素材,則只會對選擇的3D素材進行移動或旋轉。主物件的3D素材將不受影響。

解除親子關係

若想解除親子關係,請將子物件的3D素材拖拽至整個物件清單被紅框圈起的範圍內。

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將3D素材從屬於3D素描人偶上

若想像3D素描人偶或3D人物素材一樣透過操作關節來調整姿勢時,可將已設定為子物件的3D素材從屬於手部或臉部等各個部位。讀取VRM格式的檔案時,也同樣可以設定從屬。

從物件清單中選擇已設定為3D素描人偶或3D人物子物件的3D素材。從[從屬的部位]中選擇要從屬的部位。

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3D素材會移動至選擇的部位。若此狀況下無法使用,請調整3D素材的位置。

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更改姿勢時,設定為的3D素材也會同步變動。

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登記3D物件素材【PRO/EX】

可以使用『讀取3D檔案』的方法將讀取的3D檔案或3D物件素材等,登記為3D物件素材。登記的3D物件素材可以在其他畫布上重複使用,或者公開於CLIP STUDIO ASSETS。

備忘

Ver.1.5相容的3D物件素材,無法進行素材登記。

使用[物件]輔助工具選擇要登記的3D模組,並調整佈局和縮放比例,使其處於易於使用的狀態。登記素材時的佈局和縮放比例,將成為登記素材的初始設定。

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可用以下任一方式登記3D物件素材。

由物件啟動器進行登記

點擊[登記3D物件素材]後,會顯示『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』。指定素材名稱和保存位置,點選[OK]後,即可將其作為3D物件素材登記至[素材]面板上。

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由輔助工具詳細面板中進行登記

選擇[輔助工具詳細]面板中的『物件』類別,可以從[登記素材]中登記3D物件素材。指定素材名稱和保存位置,點選[OK]後,即可將其作為3D物件素材登記至[素材]面板上。

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在CLIP STUDIO PAINT中登記的3D物件素材

使用CLIP STUDIO PAINT登記的3D物件素材,無法在CLIP STUDIO MODELER中開啟。另外,無法在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2之前的版本中使用。

下列素材可以進行素材登記,但無法公開至CLIP STUDIO ASSETS。

·初期收錄的3D物件素材

·在CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2之前版本中讀取至畫布的3D物件素材或3D檔案

·從CLIP STUDIO ASSETS下載的其他使用者的素材

·授權素材