變更3D基礎圖形的形狀和材質
使用[物件]輔助工具選擇3D基礎圖形後,可以在[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板進行各種設定。
變更立體或圖形的形狀
3D基礎圖形能夠從[分割數]進行多邊形的分割。球、角柱、角錐和多邊形的形狀可以在[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的『基礎圖形』類別中設定[分割數]來進行更改。
變更顏色
點擊[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板中的『基礎圖形』類別的[顏色]的彩色顯示部分,會顯示『顏色設定對話方塊』,即可更改所選的3D基礎圖形的顏色。
設定材質
讀取圖像檔案
以[物件]輔助工具選取3D基礎圖形,然後在[工具屬性]面板的[基礎圖形材質]中點擊[檔案]。會顯示打開檔案對話方塊。選擇圖像檔案後,可以將其作為3D基礎圖形的材質來讀取圖像。
可讀取的檔案格式包括CLIP STUDIO FORMAT(副檔名:clip)・BMP・JPEG・PNG・WebP・TIFF・Targa(副檔名:tga)・Adobe Photoshop文件(副檔名:psd)・Adobe Photoshop大檔案(副檔名:psb)。
備忘 | 對於[平面]和[多邊形]的3D基礎圖形,當讀取圖像檔時,基礎圖形的縮放比例會被變更為和材質相同的長寬比。 |
將圖像素材轉換為材質
從[素材]面板中讀取圖像素材,可以將其應用於3D基礎圖形的材質。在[物件]輔助工具中選擇3D基礎圖形後,執行以下任一操作。
由工具屬性面板進行讀取
從[工具屬性]面板的[基礎圖形的材質]中點擊[素材]。會顯示『追加素材對話方塊』。選擇要使用的圖像素材後,將套用該圖像素材到3D基礎圖形上。
從素材面板讀取
從[素材]面板中選擇圖像素材,點擊[貼上素材]。詳情請參照『讀取素材的方法』。
另外,也可以從[素材]面板中選擇圖像素材,將其拖拽到選擇中的3D基礎圖形上,以讀取圖像素材。
調整材質的顯示
使用[物件]輔助工具選取3D基礎圖形後,可以使用[工具屬性]面板來調整材質的顯示尺寸和不透明度等。
調整不透明度
在[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的『基礎圖形』類別中設定[阿爾法]後,即可從以下項目中設定3D基礎圖形中已設定的顏色和材質的透明部分的顯示方式。另外,[阿爾法]的設定並不會影響多邊形線條。
①不透明
材質的描繪部分將以不透明的方式顯示,與不透明度無關。材質的透明部分會顯示3D基礎圖形的顏色。
②以閾值扣除
可以在[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的『基礎圖形』類別中,使用[阿爾法閾值]來指定要透明化的部分。若阿爾法值大於[阿爾法閾值],則為不透明;若小於[阿爾法閾值],則為透明。
同時也可以設定[不透明度]。
③半透明
會以反映3D基礎圖形的顏色和材質的不透明度的狀態顯示。
調整材質的尺寸和位置
在[工具屬性]面板的[材質詳細資訊]中設定[密鋪]・[放大率]・[位置],可以調整所設定的3D基礎圖形的材質尺寸和位置。在[輔助工具詳細]面板的[材質詳細資訊]類別中也可以進行設定。詳情請參照『材質詳細資訊』。
寫出展開圖
以[物件]輔助工具選取3D基礎圖形,從[工具屬性]面板的[基礎圖形的材質]中選擇[展開圖],然後點擊[寫出]。能將3D基礎圖形上設定好的顏色和材質反映在展開圖上,並寫出成CLIP STUDIO FORMAT(副檔名:clip)檔案。
寫出的展開圖檔案將被分割為三種點陣圖層:包含使用的圖像或圖像素材的「材質」、以設定好的顏色填充的「背景色」、以及繪製了展開圖線條作為編輯參考的「展開圖」。
寫出的展開圖可以進行描繪等編輯作業。編輯後,可以用『讀取圖像檔案』的方法將編輯結果讀取到3D基礎圖形中,以便將編輯結果反映到3D基礎圖形的材質上。
配合攝影機旋轉
3D基礎圖形的平面和多邊形可以在攝影機旋轉時,設定為始終面向攝影機的方向。可以在[工具屬性]面板的[基礎圖形通用]中的[配合攝影機旋轉]設定攝影機的追隨方式。
·選擇[不配合旋轉]後,攝影機將像普通的3D素材一樣根據位置進行旋轉。
·選擇[配合旋轉]後,攝影機旋轉時,3D基礎圖形會跟隨旋轉,使其正面朝向攝影機。
·選擇[僅配合橫向旋轉]時,只在攝影機橫向旋轉時,將3D基礎圖形旋轉至正面。
將3D基礎圖形登記為素材【PRO/EX】
可以將自訂設定的3D基礎圖形,例如多邊形的分割數、顏色和材質,作為素材進行登錄。
在[物件]輔助工具中選擇3D基礎圖形後,執行以下任一操作。
·點擊物件啟動器中的[將3D基礎圖形登記為素材]。
·點擊[輔助工具詳細]面板的『基礎圖形』類別中的[登記素材]。
會顯示『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』。指定素材名稱和保存位置,點選[OK]後,即可將3D基礎圖形登記至[素材]面板上。