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介紹CLIP STUDIO PAINT的[輔助工具詳細]面板的類別『攝影機』的功能。
攝影機
以[物件]輔助工具選取3D圖層或3D素材時,可以進行攝影機角度等的管理和設定。
備忘 | 選擇Ver.1.5相容的3D圖層時,部分項目將不會顯示。 |
①使用中的攝影機
請參照『攝影機角度的複製和保存』。
②複製使用中的攝影機
請參照『攝影機角度的複製和保存』。
③角度
請參照『從初始設定的攝影機角度中選擇』。
④注視編輯對象
物件啟動器具有與[注視編輯對象]相同的功能。請參照『注視編輯對象』。
⑤投影方法
可以從[透視投影]和[平行投影]中選擇3D空間攝影機的投影方法。
[透視投影]可以根據視點距離的不同,改變3D物件的視覺尺寸,並賦予遠近感。
[平行投影]是一種在視覺上不受距離影響的投影方式,會使畫面失去遠近感。如同等距藝術一樣,適合使用不具有消失點的技法。
備忘 | 選擇[平行投影]後,將無法執行以下操作。 ·將全景素材套用到已讀取的3D圖層中,全景素材將變為隱藏。另外,當讀取新的全景素材時,將自動切換為[透視投影]。 ·改變攝影機的角度並不會使透視尺規連動。 ·[漫畫透視]的設定將變為無效。 |
⑥透視
為3D素材增添遠近感。滑桿數值越大,視角越大。數值越小,視角越小。將[投影方法]設定為[透視投影]後,即可進行設定。
⑦同步攝影機前進・後退
開啟後,在調整視角時,會以保持注視點和注視畫框固定的狀態,配合攝影機進行移動。關閉後,即使調整透視,攝影機的位置仍然固定,只有畫布上的攝影機注視畫框會改變。將[投影方法]設定為[透視投影]後,即可進行設定。
備忘 | EX版本,可以透過『四面圖面板【EX】』確認攝影機與注視點的位置。 |
⑧平行投影的縮放比例
[平行投影的縮放比例]可以調整視野的寬度。將[投影方法]設定為[平行投影]後即可進行設定。
數值越高,畫布上顯示的3D圖層空間就越寬,會產生類似相機焦距拉遠的效果。
⑨滾動角度
能夠固定攝影機位置並設定攝影機自身的旋轉角度。
⑩攝影機位置
移動[X]、[Y]、[Z]的滑桿,可以固定注視點並移動攝影機位置。
⑪使注視點距離配合編輯對象
開啟後,攝影機的注視點位置會根據在畫布上選擇的3D素材而改變。如果自『物件清單【PRO/EX】』選擇了3D素材,攝影機的注視點位置不會發生改變。
如果選擇了同一個3D素材的特定元件,則注視點的位置將根據元件的位置而改變。
⑨注視點位置
移動[X]、[Y]、[Z]的滑桿,可以固定攝影機的位置,並移動注視點的位置。