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介紹CLIP STUDIO PAINT的[輔助工具詳細]面板的類別『姿勢基礎』、『建立尺規【PRO/EX】』、『建立對稱尺規【PRO/EX】』、『建立特殊尺規【PRO/EX】』、『歪斜』、『流線【PRO/EX】』、『相容設定』、『重畫【PRO/EX】』、『重畫線寬【PRO/EX】』、『音頻』、『修正線寬【PRO/EX】』、『修正』的功能。
姿勢基礎
透過[物件]輔助工具等選擇3D素描人偶或3D人物素材時,可以進行姿勢設定和姿勢素材的登記。
①初始姿勢
點擊後,可以將3D素描人偶或3D人物素材的姿勢重置為初始姿勢。
②左右反轉
點擊後,可以將3D素描人偶或3D人物素材的姿勢左右反轉。
③將姿勢素材套用至模組
請參照『讀取姿勢素材』。
④3D姿勢(POSEMANIACS)
⑤姿勢掃描(技術預視)/姿勢掃描(圖像)
請參照『使用姿勢掃描從照片中讀取姿勢』。
⑥姿勢掃描(攝影機)【平板電腦】
請參照『使用姿勢掃描從照片中讀取姿勢』。
⑦姿勢掃描(照片圖庫)【iPad】/姿勢掃描(儲存空間)【Android/Chromebook】
請參照『使用姿勢掃描從照片中讀取姿勢』。
⑧將全身的姿勢登記素材【PRO/EX】
⑨將左手的姿勢登記素材【PRO/EX】
⑨將右手的姿勢登記素材【PRO/EX】
⑪姿勢對稱化
請參照『設為左右對稱的姿勢』。
⑫姿勢直立化
請參照『將頭部和身體直立化』。
⑬限制關節角度
請參照『限制關節角度』。
⑭切換關節固定
請參照『固定關節』和『解除所有的關節固定』。
⑮解除所有的關節固定
請參照『解除所有的關節固定』。
關於姿勢掃描
·姿勢掃描是技術預視功能。可以試用正式發布前的功能。
·使用此功能,圖像將被上傳至伺服器,AI將自動生成有關姿勢的數據。執行時需要利用網路環境。關於上傳至伺服器生成的圖像數據,請參照『關於使用AI的功能』。
·如果照片中有多位人物,將會反映出最大的那個人物的姿勢。另外,有些照片可能無法辨識出人物。
·在姿勢掃描中,無法將手部的指尖等姿勢反映在3D素描人偶或3D人物素材上。
建立尺規【PRO/EX】
在使用[尺規]工具製作尺規時,可以進行尺規的建立方法和刻度的設定。
①在編輯圖層上建立
開啟後,可以在選擇中的圖層上建立尺規。關閉後,當建立尺規時,[圖層]面板的最底部會建立一個點陣圖層。
②刻度
與『尺規【PRO/EX】』類別的[刻度]相同的功能。
③分割數
與『尺規【PRO/EX】』類別的[分割數]相同的功能。
建立對稱尺規【PRO/EX】
在使用『對稱尺規輔助工具』時,可以通過設定來調整對稱尺規線的條數和對稱的方法。
① 線的條數
在使用對稱尺規進行描繪時,可以設定同時可以描繪的線的條數。
②線對稱
設為開啟,即可建立線對稱的尺規。關閉後,可以建立旋轉對稱的尺規。然而,如果[線的條數]設定為奇數,則無法使用對稱的尺規。
③角度刻度
開啟後,可以按照指定的角度間隔使用尺規建立。
④在編輯圖層上建立
開啟後,可以在編輯中的圖層上建立尺規。關閉後,建立尺規的同時會新建立一個點陣圖層。
建立特殊尺規【PRO/EX】
選擇[特殊尺規]輔助工具和[輔助線]輔助工具時,可以在設定中選擇特殊尺規的種類和建立方法。
①特殊尺規
可以選擇建立尺規的種類。除了『平行線』・『平行曲線』・『多重曲線』・『放射線』・『放射曲線』・『同心圓』外,還能選擇[輔助線]。關於[輔助線],請參照『輔助線』。
②曲線
可以設定建立的尺規曲線的描繪方法。能夠從[直線]・『樣條』・『2次貝茲』中進行選擇。關於[直線]的描繪方法,請參照『折線輔助工具』。
在[特殊尺規]中選擇[平行曲線]、[多重曲線]和[放射曲線]時,可以進行設定。
③追加・刪除建立途中的控制點
開啟後,可以在建立描繪曲線的尺規時,追加或刪除控制點(穿透點)。點擊控制點後,線上的控制點將被刪除。點擊正在繪製的線,將會追加控制點。
在[特殊尺規]中選擇[平行曲線]、[多重曲線]和[放射曲線]時,可以進行設定。
④固定長寬比
開啟後,可以在建立同心圓尺規時,以指定的值固定長寬比。
⑤橫
若將[固定長寬比]設為開啟,則可以使用滑桿或數值來設定同心圓尺規的水平比例。
⑥縱
若將[固定長寬比]設為開啟,則可以使用滑桿或數值來設定同心圓尺規的垂直比例。
⑦確定後調整角度
開啟後,可以拖動並繪製同心圓尺規,然後再次拖拽,可以調整同心圓尺規的角度。點擊後,會確定同心圓尺規的角度。
如果使用滑鼠進行操作,請在繪製同心圓尺規後,不按下滑鼠按鈕並移動滑鼠,即可調整同心圓尺規的角度。點擊後,會確定同心圓尺規的角度。
⑧角度刻度
在製作尺規和旋轉時,可以按照設定的角度間隔進行操作。
在建立同心圓尺規時若開啟[確定後調整角度],可以按照[角度刻度]設定的角度間隔進行旋轉。
另外,在描繪特殊尺規時,可以按照設定的角度間隔移動感應筆或滑鼠。若[特殊尺規]選擇[放射線]和[輔助線]時則不適用。
⑨在編輯圖層上建立
開啟後,可以在編輯中的圖層上建立尺規。關閉後,建立尺規的同時會新建立一個點陣圖層。
備忘 | 如果在[特殊尺規]中選擇了[輔助線],且已經存在一個名為[輔助線]的圖層,則輔助線將被建立在該圖層上。 |
歪斜
使用[歪斜]工具時,可以選擇套用歪斜的方法,並調整歪斜的強度。
①歪斜方法
可以選擇歪斜的種類。關於各設定項目,請參照『歪斜方法』 。
②強度
可以設定[歪斜]輔助工具的效果量。[強度]的數值越大,變形的效果越強。
③硬度
可以設定[歪斜]輔助工具的效果硬度。[硬度]的值越大,滑鼠游標的範圍內就會均勻地歪斜。
④消除鋸齒
設為開啟後,可以有效地運用[歪斜]工具的消除鋸齒功能。啟用消除鋸齒功能後,線條的鋸齒會變得不明顯,成為平滑的輪廓線。
⑤僅參照操作範圍的圖像
能夠設定使用[歪斜]工具時參照的範圍。開啟後,只會參照[歪斜]輔助工具所描繪的部分圖像。關閉後,可以參考除了描繪的部分之外的所有圖像。
流線【PRO/EX】
使用[圖形]工具中的[流線]群組的輔助工具時,可以設定流線的繪製方式。
如果使用[物件]輔助工具選擇了流線圖層,請參照『流線圖層選擇時』。
①描繪位置
可以從以下項目中選擇要繪製流線的圖層。
在編輯對象的圖層上描繪 | 在選擇中的圖層上繪製流線。如果選擇了流線圖層,可以像[在流線圖層描繪]一樣進行描繪。 |
總是建立流線圖層 | 新建立流線圖層並繪製流線。當建立流線圖層後,可以在繪製流線之後進行集中線的編輯。編輯方法請參照『編輯流線』 。 |
在流線圖層描繪 | 如果選擇了流線圖層,可以在保持已繪製的流線設定的同時,重新繪製流線的基準線。可以更改流線的基準線位置,或者只在流線的某部分添加基準線。 如果選擇了除了流線圖層以外的圖層,請新建一個流線圖層並繪製流線。 |
②網點化
將[描繪位置]選擇為[總是建立流線圖層]或[在流線圖層繪製],即可進行設定。開啟後,可以建立網點化的流線圖層。
將[網點化]開啟後進行描繪的流線圖層,無法反映描繪顏色。即使解除圖層的網點,仍然以灰色顯示。
③按照角度使用平行線尺規
如果已經建立了平行線尺規和多重曲線尺規,並且已經設定為可以對齊,可以使用對齊尺規的角度來描繪流線。
④曲線化
開啟後,流線的形狀線上會追加用於調整曲線曲度的控制點。使用[物件]輔助工具可以編輯控制點,並改變流線的形狀。
⑤角度
可以設定繪製流線的方向。例如,如果在初始設定中將流線設定為水平方向,則將其設定為[90]可以在垂直方向上描繪流線。然而,如果開啟[按照角度使用平行線尺規],將優先考慮尺規的角度。
流線圖層選擇時
如果選擇了[物件]輔助工具的流線圖層,可以變更流線的顏色和角度。
①主顏色
可以變更流線的顏色。點擊彩色顯示部分,即可在『顏色設定對話方塊』設定線的顏色。
②輔助顏色
可以變更流線的輔助顏色。點擊彩色顯示部分,即可在『顏色設定對話方塊』設定輔助顏色。
備忘 | 當『筆刷前端』類別的筆刷前端使用的圖像素材的顯示顏色為灰色時,或是僅以黑白進行描繪時,可以設定輔助顏色。 |
③角度
可以設定流線的角度。基準線的角度不變,只有線的角度會被變更。
相容設定
選擇[文字]工具或在[物件]輔助工具中選擇文字圖層時會顯示。可以於[版本]設定文字的描繪版本。設定[版本]後,文字的描繪可能會有所變化。
選擇新版本時,將以套用新功能的文字描繪,但在舊版本的CLIP STUDIO PAINT中打開CLIP STUDIO FORMAT文件時,可能會鎖定文字編輯。選擇舊版本時,可以使用先前版本的CLIP STUDIO PAINT進行文字編輯。
重畫【PRO/EX】
『重畫向量線輔助工具』使用時,可以設定線的重畫方法。
①固定線端
線條變形時,可以從[兩端固定]、[一端固定]和[兩端自由]中選擇固定起點和終點的方法。
[兩端固定]會固定線條的起點和終點。[一端固定]會固定離線的變更位置較遠的一端。[兩端自由]可以移動線的起點和終點。
②以所有圖層為對象
開啟後,可以操作顯示在畫布上的向量圖層、對白框圖層、分格邊框資料夾、尺規的線條。點擊要編輯的線,將切換為編輯對象的圖層。
關閉後,只會將選擇中的圖層作為編輯對象。
③連結線
開啟此功能後,當筆刷形狀、角度、顏色等設定相同的線條相鄰時,將會連接這些線條。重新繪製線條時,將線的端點拖拽到重疊,兩條線就會連接起來。
④簡單化
開啟後,可以減少控制點並簡化線條。以滑桿設定減少控制點的程度。數值越大,越能減少控制點的數量。
重畫線寬【PRO/EX】
關於各設定項目,請參照『向量線捏手輔助工具』 。
音頻
可以在[時間軸]面板或[圖層]面板中進行已寫入音頻檔案的設定。
①開始時間
可以設定音頻檔案開始播放的時間。在想從曲子的途中開始播放的時候,相當方便。
以與[時間軸]面板相同的畫面更新率的畫格數值,指定時間。將[開始時間]設定為[0],音頻檔案將從[時間軸]面板的開頭開始播放。
②音量
能夠設定播放音頻檔案時的音量。設定音量的同時,會在[時間軸]面板上選擇的畫格中,追加記錄音量設定的主畫格。
③至上一主畫格
點擊後,可以移動到選擇中畫格的前一個[音量]的主畫格。
④追加/刪除音量的主畫格
點擊後,可以在[時間軸]面板上選擇的畫格中,追加記錄音量設定的主畫格。如果已經顯示了主畫格,可以從選擇中的畫格中刪除主畫格。
⑤至下一主畫格
點擊後,可以移動到選擇中畫格的後一個[音量]的主畫格。
修正線寬【PRO/EX】
可以使用『修正線寬輔助工具』,設定對繪製在向量圖層等上的線條寬度進行修正的方法。部分項目可以在點陣圖層的描繪中進行設定。
①以指定寬度變粗
能夠透過滑桿指定的數值來增加線寬。選擇點陣圖層時也可以進行設定。
②以指定寬度變細
能夠使用滑桿來調整線寬,根據所指定的數值進行調整。選擇點陣圖層時也可以進行設定。
③留下1個圖元的線
在使用[修正線寬]輔助工具中的[以指定寬度變細]將線條變細時,可以保留中心的1個圖元,以避免線條斷裂。在選擇了點陣圖層時開啟[以指定寬度變細],即可進行設定。
④放大至指定倍數
使用滑桿指定的數值乘以線寬,使線寬變粗。
⑤縮小至指定倍數
使用滑桿指定的數值乘以線寬,可以使線寬變窄。
⑥設為一定的粗細
能夠根據滑桿指定的數值來變更線寬。在想要將線寬保持均等的時候非常方便。
⑦處理整條線
開啟後,只需點擊線的一部分,即可將[修正線寬]套用到整條線上。
⑧追加控制點修正
開啟後,可以在調整線寬時追加控制點。透過追加控制點,線的寬度變化會更加平滑。當開啟[處理整條線]時,無法進行設定。
⑨平滑的範圍
開啟[追加控制點修正]進行線寬修正時,可以設定線寬平滑的範圍。
修正
不只[沾水筆]工具等描繪系工具、[扭曲]工具,還有[圖形]工具、[對白框]工具、[分格邊框]工具等繪製圖形的工具等,[修正]類別可以在各種工具中使用。根據所選擇的工具,顯示的設定項目會有所不同。
①使角變尖
開啟後,當繪製帶有角的線條時,角的尖端會變得銳利。
②抖動修正
可以設定繪圖板的抖動抑制。數值增大時,線條會變得平滑,數值減小時,可以繪製出筆劃忠實的線條。
③根據速度修正抖動
開啟後,根據筆的移動速度,抖動修正的適用方式會有所變化。
④修正類型
當開啟[根據速度修正抖動]時,可以選擇修正類型。
在慢慢地繪製時進行修正 | 筆尖移動得越慢,手抖動修正就越強。可以重點修正筆在慢慢移動時的微小晃動。然而,如果將[抖動修正]的數值設定為30以上,設定將無效。 |
在快速繪製時輕微修正 | 隨著筆的移動速度增加,手部抖動修正會減少。可以減輕畫筆繪圖的延遲現象。 |
⑤後修正
開啟後,可以使用後修正來進行描繪線條的修正。補正手抖等,使線條變得平滑。可以使用指示器或數值來設定[後修正]的強度。
如果在向量圖層上進行繪製,[後修正]的數值越大,控制點的數量就越少。
⑥根據速度調整
筆劃的速度會影響[後修正]的強度。開啟[後修正]後,即可進行設定。
⑦根據顯示倍率調整
畫布的顯示倍率會影響[後修正]的強度。開啟[後修正]後,即可進行設定。
⑧貝茲曲線
可以變更修正後的曲線處理。開啟後,修正後的線條將成為2次貝茲曲線。關閉後,修正後的線將變成樣條曲線。
如果在向量圖層上進行描繪,或者使用[對白框]工具等繪製具有控制點的線條,可以確認曲線的處理方法。
備忘 | 開啟[貝茲曲線]後,線條的修正方法會接近ComicStudio和IllustStudio。 |
⑨掃拂
筆壓收筆時,可以調整線條的隨動量。
數值增大時,就像筆尖較長的筆一樣,即使從平板離開筆後,線條也會逐漸變細並跟隨著畫筆。
⑩可以對齊【PRO/EX】
勾起後,可以執行對齊到尺規的描繪。關閉後,即使尺規的對齊功能有效,也無法進行尺規對齊的描繪。
[圖形]工具和[分格邊框]工具等描繪圖形的工具,可以對齊到輔助線和透視尺規,但無法對齊其他尺規。
⑪吸附向量【PRO/EX】
開啟後,可以在向量圖層上進行繪製時,將線條對齊到先前繪製的線條。根據線的種類不同,有可能會被合併成一條線。可以在指示器中設定對齊的強弱。數值越大,分離的線條就會像磁鐵一樣吸附在一起。
⑫對齊到基本框架【PRO/EX】
開啟此功能後,可以在繪製圖形等時,將其對齊到基本框架和基準尺寸上。動畫作品的情況下,會對齊作畫畫格。在選擇繪製圖形的輔助工具,如[圖形]工具和[分格邊框]工具時,可以進行設定。
關於基本框架,請參照『漫畫用畫布的各部分名稱』。關於作畫畫格,請參照 。『動畫膠片的各部分名稱』