將姿勢添加到3D素描人偶或3D角色素材中
CLIP STUDIO PAINT的3D素描人偶和3D人物素材可以添加姿勢。
讀取姿勢素材
[素材]面板中的[3D]→[姿勢]中,收錄了可用於3D素描人偶和3D人物素材的姿勢素材。姿勢素材有兩種類:一種是全身的姿勢,另一種是手部的姿勢。
備忘 | 選擇3D素描人偶和姿勢素材的同時,會新建3D圖層。詳情請參照『選擇3D素描人偶和姿勢素材進行創作』。 |
用[物件]輔助工具選擇在畫布上配置的3D素描人偶或3D人物素材。
可以使用以下任一方法來讀取姿勢素材。
由物件啟動器進行讀取
選擇的3D素材,點擊物件啟動器中的[將姿勢素材套用至模組],將顯示『追加素材對話方塊』。選擇要使用的姿勢素材後,將套用到3D素材上。
由工具屬性面板進行讀取
從[工具屬性]面板的[姿勢]中點擊[將姿勢素材套用至模組]。會顯示『追加素材對話方塊』。選擇要使用的姿勢素材後,將套用到3D素材上。
從素材面板讀取
從[素材]面板中選擇姿勢素材,點擊[貼上素材]。
或者將[素材]面板中的姿勢素材拖拽到選擇中的3D素描人偶或3D人物素材上,即可載入姿勢。
如果在沒有3D素描人偶或3D角色素材的位置上拖拽姿勢素材,將會新增一個所選姿勢的3D素描人偶。
追加的素描人偶的體型和性別可以在[環境設定]對話方塊的『3D』中進行設定。
備忘 | 如果將多個姿勢拖拽到畫布上,將會顯示相應數量的3D素描人偶。 |
讀取手的姿勢素材
如果只想讀取其中一隻手的姿勢,請使用[物件]輔助工具點選想變換姿勢的手臂部位,讀取3D素描人偶或3D人物素材的姿勢。
手的姿勢素材的讀取方法與全身的姿勢素材相同。
如果已選擇腰部或頭部等身體中央部位,或者沒有選擇特定部位,則兩手皆會套用姿勢素材。
移動部位
選擇[物件]輔助工具,拖拽3D素描人偶或3D人物素材中的部位,可以移動該部位。
3D素描人偶和3D人物素材是由人體的各個「部位」組成,包括手臂、手指和頭部等。部位上已設定了「標準骨骼」。能像人體的關節一樣活動。
每個部位的骨骼都是相連的,因此當移動一個部位時,也會連動其他部位。上圖中,當右臂向上舉起時,3D素描人偶的臉和左臂也會同步傾斜。
為了使其他部位不連動,可以透過『切換關節的固定和解除』的方法固定關節,或者『使用操縱器旋轉部位』的方法移動部位。
限制關節角度
使用筆或滑鼠拖拽3D素材人物的部位時,若[工具屬性]面板的[限制關節角度制]是開啟狀態,則骨骼彎曲的範圍就會像人體的關節一樣會受到限制。
切換關節的固定和解除
能夠固定3D素描人偶和3D人物素材的關節部分。固定後的關節會成為支點,可進行身體部位的移動和旋轉。固定3D素描人偶或3D人物素材的關節部分後,能減少編輯時對其他部位的影響,更容易設定姿勢。
備忘 | 若沒有設定關節固定,「腰」的部分將處於固定狀態。 |
固定關節
在[物件]輔助工具中,點選要固定的部位。點擊物件啟動器的[切換關節固定],即可固定關節。固定的關節會顯示固定點(藍色方形)。可以在多個部位設定關節的固定。
若使用滑鼠操作,請右鍵點擊要固定的部位,即可固定關節。此外,點擊[輔助工具詳細]面板的『姿勢基礎』類別的[切換關節固定],也可以進行相同的操作。
備忘 | 「腰」或「胸」等部位可能設定了多個骨骼。當無法成功固定部位連接處時,請固定其他關節。 |
解除所有的關節固定
在[物件]輔助工具中,點選固定的部位。再次點擊物件啟動器的[切換關節固定],即可解除關節的固定。
又或者,點擊物件啟動器的[解除所有的關節固定],可以解除所有設定在已選擇的3D素描人偶或3D人物上的關節固定。
若使用滑鼠操作,請右鍵點擊要解除固定的部位。如果要一次解除多個關節的固定,請在畫布的空白區域上按右鍵。此外,點擊[輔助工具詳細]面板中的『姿勢基礎』類別,再點擊[解除所有的關節固定],也可以進行相同的操作。
部位被固定的範圍
部位固定的範圍取決於固定的關節和所選擇的部位的位置。以固定的關節為中心,將選擇部位的反對側部位固定住。
在下圖中,固定了左肩並移動腰部。左肩以下的左肘和左手都處於固定狀態。
使用操縱器旋轉部位
點擊[物件]輔助工具中的要編輯的部位,即可顯示操縱器。沿著操縱器將部位拖拽到想要移動的方向。沿著操縱器的方向,僅移動特定的部位。
選擇3D素描人偶或3D人物素材的手肘或膝蓋下方的部位,將會額外顯示紅色操縱器。
·拖拽肘部操縱器,可以在固定肩膀和手腕位置以及肘部角度的情況下,僅旋轉肘部位置。
·拖拽膝部操縱器時,腰部和腳部位置以及膝部角度保持固定,僅旋轉膝部位置。
備忘 | 如果操縱器沒有顯示出來,則切換到動畫控制器顯示。再次點擊要編輯的部位,操縱器就會顯示出來。 |
操縱器各個部分的名稱
操縱器可以做出以下方向的旋轉。然而根據所選擇的部位,可能會有無法進行旋轉或移動的方向。
①扭轉旋轉(紅色)
沿著紅色的圓環拖拽,可以將選擇中的部位按照圓環的方向旋轉。
②彎曲旋轉(綠色)
沿著綠色的圓環拖拽,可以將選擇中的部位按照圓環的方向旋轉。
③彎曲旋轉(藍色)
沿著藍色的圓圈拖拽,可以將選擇中的部位按照圓圈的方向旋轉。
④可動範圍
會顯示部位可旋轉的範圍。與Ver.1.5相容的3D人物素材,無法顯示可動範圍。
備忘 | 操縱器的旋轉與[輔助工具詳細]面板的『配置』類別的[部分旋轉]連動。扭轉旋轉(紅色)對應於[X]、彎曲旋轉(綠色)對應於[Y]、彎曲旋轉(藍色)對應於[Z]。 |
使用動畫控制器
動畫控制器是操作3D素描人偶與3D人物素材的特定範圍部位的工具,例如腰部、右手、左手和視線。這種操作方法的特點是,僅移動特定範圍,在不影響其他範圍的情況下添加姿勢。例如:「僅移動腰部」、「僅移動視線」等。
備忘 | 使用動畫控制器進行部位的移動和旋轉時,『限制關節角度』將為無效。 |
顯示動畫控制器
點選顯示操縱器的部位,將切換至動畫控制器顯示。使用動畫控制器的同時,將顯示『軌道操縱器』。
若要回到原始的操縱器,請點擊3D素描人偶或3D人物素材的部位。
移動部位
在[物件]輔助工具中,點選想要移動的範圍的動畫控制器。拖拽動畫控制器,即可移動特定範圍的部位。圖中正在拖拽腰部的動畫控制器。
另外,當選擇動畫控制器時,沿著顯示的操縱器箭頭方向拖拽,就會順著操縱器的箭頭方向進行移動。
旋轉部位
當選擇動畫控制器時,沿著顯示的操縱器的圓環部分拖拽,即可旋轉部位。
調整姿勢
使用[輔助工具詳細]面板,可以將應用在右半身的姿勢套用到左半身,或將非刻意彎曲的脖子或軀幹調整為直立姿勢。
設為左右對稱的姿勢
要建立左右對稱的姿勢,請先在身體的一側添加姿勢後使用[姿勢對稱化]功能來複製姿勢。
在[輔助工具詳細]面板的『姿勢基礎』類別中,點擊[姿勢對稱化]的[手臂]、[手指]、[腿],切換姿勢複製的有效與無效。初始設定中,所有部位都被設定為有效。
選擇複製的方向。點擊[由左半身複製到右半身]或[由右半身複製到左半身]的任一按鈕。
將複製3D素描人偶的姿勢。
將頭部和身體直立化
遇到脖子或身體非刻意傾斜的姿勢時,使用[姿勢直立化],可以在保持姿勢的狀態下,將頸部和身體的傾斜修正為直立。
從[輔助工具詳細]面板的『姿勢基礎』類別中,點擊[姿勢直立化],選擇想要直立化的部位。在下圖中點擊了[身體]。
使用姿勢掃描從照片中讀取姿勢
讀取照片,將圖像中的人物姿勢添加到3D人物素材或3D素描人偶上。適合用來建立大致的姿勢。姿勢掃描可以讀取的圖像檔案格式包括BMP、JPEG、PNG、WebP、TIFF和Targa。在平板電腦的情況下,也可以使用攝影機拍攝照片並套用到姿勢上。
照片的讀取如下所示。
·如果讀取到一張有多個人物的照片,將會反映出最大的那個人物的姿勢。
·無法套用指尖等手部的姿勢。
·依據照片的情況,可能無法辨識出人物。
重要 | ·這個功能是技術預視功能。可以試用正式發布前的功能。 ·使用此功能,圖像將被上傳至伺服器,AI將自動生成有關姿勢的數據。需要有網路環境才能執行。關於已上傳至伺服器的圖像和生成的資料,請參照『關於使用AI的功能』。 |
姿勢掃描有以下三種使用方法。
由物件啟動器進行讀取
在[物件]輔助工具中選擇的3D素描人偶或3D人物素材,可以從物件啟動器中使用姿勢掃描。
點擊[將姿勢素材套用至模組]旁邊的按鈕,選擇[姿勢掃描(圖像)]或[姿勢掃描(圖像)(技術預視)]。選擇檔案的畫面顯示後,請選擇檔案。選擇要使用的照片後,將照片的姿勢套用到3D素描人偶或3D人物素材上。
在平板電腦的情況下,可以使用裝置的攝影機或從作業系統的照片庫中讀取照片。
iPad
·點擊[姿勢掃描(攝影機)]後,會啟動裝置的攝影機,可以拍攝照片。將所拍的照片中的姿勢添加到3D素描人偶或3D人物中。
·[姿勢掃描(照片圖庫)]會顯示照片圖庫,可以選擇在裝置內的照片。
Android/Chromebook
·點擊[姿勢掃描(攝影機)]後,會啟動裝置的攝影機,可以拍攝照片。將所拍的照片中的姿勢添加到3D素描人偶或3D人物中。
·[姿勢掃描(儲存空間)]會顯示作業系統的檔案管理應用程式,可以選擇在裝置內的照片。
·[姿勢掃描(圖像)]會顯示『檔案操作・共有對話方塊』,可以在對話方塊中選擇照片。
由工具屬性面板進行讀取
透過[物件]輔助工具選擇3D素描人偶或3D人物素材時,可以從[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板的[姿勢]中設定姿勢掃描。
顯示的項目會因作業系統而異。顯示的項目和點擊按鈕後的操作方法與『由物件啟動器進行讀取』相同。
由選單命令進行讀取
從[檔案]選單→[讀取]中可以執行姿勢掃描的操作。
·Windows/macOS 可以選擇 [姿勢掃描(圖像)(技術預視)]。
·iPad可以從[姿勢掃描(圖像)]、[姿勢掃描(攝影機)]、[姿勢掃描(相片圖庫)]中進行選擇。
·Android/Chromebook可以從[姿勢掃描(圖像)]、[姿勢掃描(攝影機)]、[姿勢掃描(儲存空間)]中進行選擇。
執行後選擇照片的方法與『由物件啟動器進行讀取』相同。另外,根據執行選單命令之前的狀態,選擇照片後的操作會有所不同。
選擇3D素描人偶或3D人物素材的情況下
從選單命令中讀取照片後,可以將姿勢添加到選擇中的3D素描人偶或3D人物素材中。
若選擇了3D圖層
從選單命令中讀取照片後,將顯示『追加素材對話方塊』。選擇要使用的3D素描人偶後,套用了姿勢的3D素描人偶將被添加到3D圖層中。
若未選擇3D圖層
從選單命令中讀取照片後,將顯示『追加素材對話方塊』。選擇要使用的3D素描人偶後,將會建立一個新的3D圖層,並配置已套用姿勢的3D素描人偶。
使用POSEMANIACS的姿勢
可以將POSEMANIACS上公開的姿勢套用到3D素描人偶或3D人物素材中。
姿勢掃描有以下三種使用方法。
由物件啟動器進行讀取
點擊[將姿勢素材套用至模組]旁邊的按鈕,選擇[3D姿勢(POSEMANIACS)]。會開啟瀏覽器顯示POSEMANIACS的網站。
從POSEMANIACS中選擇要使用的姿勢,並調整角度等。在姿勢下方點選[打開]。
確認訊息顯示後,請點擊[打開]。
有可能再次從瀏覽器彈出確認訊息。按照畫面上的指示,點擊[打開]或[打開CLIP STUDIO PAINT]。
回到CLIP STUDIO PAINT的畫面,姿勢將套用至3D素描人偶或3D人物。
由工具屬性面板進行讀取
透過[物件]輔助工具選擇3D素描人偶或3D人物素材時,點擊[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板的[3D姿勢(POSEMANIACS)]。
顯示的項目會因作業系統而異。按下按鈕後的操作方法與『由物件啟動器進行讀取』相同。
從選單命令進行讀取
選擇[檔案]選單→[讀取]→[3D姿勢(POSEMANIACS)]。
執行後選擇姿勢的方法與『由物件啟動器進行讀取』相同。另外,根據執行選單命令前的狀態,從POSEMANIACS開啟CLIP STUDIO PAINT後的操作會有所不同。
選擇3D素描人偶或3D人物素材的情況下
能夠將選擇中的3D素描人偶或3D人物素材加上姿勢。
若選擇了3D圖層
會顯示『追加素材對話方塊』。選擇要使用的3D素描人偶後,套用了姿勢的3D素描人偶將被添加到3D圖層中。
若未選擇3D圖層
會顯示『追加素材對話方塊』。選擇要使用的3D素描人偶後,將會建立一個新的3D圖層,並配置已套用姿勢的3D素描人偶。
從POSEMANIACS的網站讀取姿勢
轉跳至POSEMANIACS網站,選擇姿勢和角度後,點擊姿勢下方的[打開],同樣也可以讀取至3D素描人偶。
從網站讀取姿勢時,請先啟動CLIP STUDIO PAINT並建立畫布,然後再點擊[打開]。如果沒有建立畫布,則無法讀取姿勢。
決定手的姿勢
在[物件]輔助工具中,點選3D素描人偶或3D人物素材想要指定姿勢方向的部位。
備忘 | 選擇的部位不同,套用的姿勢也會有所變化。如果已選擇腰部或頭部等身體中央部位,或者沒有選擇特定部位,則兩手皆會套用。 |
使用[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的手部姿勢,編輯手的姿勢。於此對於張開的手,設定除了食指和中指之外握拳的姿勢。
點擊圖示鎖定食指和中指,以不受編輯影響。將手部控制器的[+]向下拖拽,除了被鎖定的手指以外的其他手指將會閉起。
手部姿勢的設定項目
①鎖定手指
使用手部控器進行編輯時,可以鎖定手指的動作。可以對每個手指進行鎖定設定。左起依序是拇指、食指、中指。無名指・小指。
②手部控制器
拖拽[+],可以調整手的開合程度。
左側移動時,指頭會向內側靠攏。右側移動時,手指會向外側擴張,手指之間會分開。
手向上方移動時,手會張開。下方移動時,手會合攏。
③預設握姿
點擊圖示後,可以從四種不同的握持方式中選擇當手部控制器向下移動時的姿勢。
使用手部掃描
手部掃描使用裝置的攝影機拍攝手部動作,並即時套用至3D素描人偶或3D人物素材的手部姿勢。另外,手部掃描無法在未搭載攝影機的裝置上使用。
在[物件]輔助工具中,選擇想要使用手持掃描的3D素描人偶或3D人物素材。
可以使用以下任一方法來執行手部掃描。
·從選擇的3D素材的物件啟動器中點擊[手部掃描(攝影機)],會顯示[手部掃描]對話方塊。
·在[工具屬性]面板或[輔助工具詳細]面板的[手部姿勢]類別中,點擊[手部掃描(攝影機)]。
第一次執行[手部掃描]時,會顯示訊息。點擊[OK]後,將顯示[手部掃描]對話方塊。
在[手部掃描]對話方塊中,3D素描人偶的手部會即時反應攝影機拍攝的動態。
點擊[暫停]按鈕可以固定3D素描人偶或3D角色素材的手部姿勢。點擊時,手的姿勢將被固定。
點擊[手部掃描]對話方塊中的[OK],即可確定手的姿勢。
備忘 | [手部掃描]對話方塊中,僅會對單手套用手部的姿勢。如果希望將手部姿勢套用至雙手,可以在套用單手的手勢後,再次使用[手部掃描]來設定另一隻手的手勢。 |
手部掃描對話方塊
①暫停/重新開始
點擊[暫停],可以暫時停止攝影機的影像,並以靜止畫面進行確認。選擇[重新開始],可以恢復拍攝。
②選擇使用的攝影機
選擇顯示「(左右反轉)」的攝影機,可以將攝影機的影像左右反轉,進行鏡像的拍攝。
③套用至右手/套用至左手
可以選擇要將手部姿勢套用至素描人偶的哪一隻手。選擇[套用至右手],會將手部姿勢套用至3D素描人偶的右手,選擇[套用至左手],會將手部姿勢套用至3D素描人偶的左手。
將姿勢登記為素材【PRO/EX】
可以將設定在3D素描人偶或3D人物素材上的姿勢,作為姿勢素材登記在[素材]面板中。登記好的姿勢素材能在其他畫布上反復使用。
在[物件]輔助工具中,選擇已設定好姿勢的3D素描人偶或3D人物素材,接著可以使用以下任一方法來登記姿勢素材。
由物件啟動器進行登記
點擊[將全身的姿勢登記素材]後,將顯示『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』。指定素材名稱和保存位置後,點選[OK],即可將其作為姿勢素材登記至[素材]面板上。
此外,點擊[將全身的姿勢登記素材]旁邊的按鈕,可以選擇[將右手的姿勢登記素材]和[將左手的姿勢登記素材],僅登記手部姿勢。選擇後的登記方法與全身姿勢的方法相同。不管登記時是用哪隻手,手的姿勢素材皆可套用在左右兩隻手。
從輔助工具詳細面板中進行登記
在[輔助工具詳細]面板中選擇『姿勢基礎』類別,從[登記素材]中可以登記姿勢。
從左邊開始,[將全身的姿勢登記為素材]・[將左手的姿勢登記為素材]・[將右手的姿勢登記為素材]。根據想要登記的姿勢點選按鈕,將會顯示『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』。指定素材名稱和保存位置,點選[OK]後,即可將姿勢素材登記至[素材]面板上。