Modification d’un matériau 3D

Vous pouvez modifier les matériaux 3D à l’aide des manipulateurs à l’écran ainsi que de la palette Propriétés de l’outil.

Sélectionner un matériau 3D

Appuyez sur le matériau 3D que vous souhaitez modifier avec l’outil Objet. Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez pour sélectionner plusieurs matériaux 3D.

Lorsqu’un matériau 3D est sélectionné, le Manipulateur de déplacement, le Lanceur d’objet et le Manipulateur de racine apparaîtront.Pour les matériaux panoramiques, seul le lanceur d’objet apparaît.

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Utiliser la Liste des objets

Vous pouvez gérer les matériaux 3D avec la Liste des objets dans la palette Propriétés de l’outil lorsque vous utilisez l’outil secondaire Objet. Taper sur un élément de la liste sélectionnera cet élément sur la toile.Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée et appuyer pour sélectionner plusieurs matériaux 3D.

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En plus de la palette Propriétés de l’outil, la Liste des objets peut également être trouvée dans la catégorie Disposition de la palette Détails de l’outil secondaire, la catégorie Liste des objets de la palette Détails de l’outil secondaire, et le Lanceur d’objets.


Note

La Liste des objets n’est pas disponible dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

Sélectionner des parties d’un matériau d’objet 3D

Si un objet 3D a plusieurs parties, vous pouvez sélectionner les parties individuelles.Une fois qu’une partie est sélectionnée, vous pouvez la déplacer ou la faire pivoter à l’aide des manipulateurs de déplacement et de partie.Vous pouvez également changer son échelle.

Après avoir sélectionné le matériau de l’objet 3D avec l’outil secondaire Objet, vous pouvez sélectionner la partie sur la toile avec l’outil secondaire Objet ou toucher la partie dans la Liste des objets.

Vous pouvez maintenir la touche Maj pour sélectionner plusieurs parties et les déplacer, les faire pivoter et les mettre à l’échelle en même temps.

Si vous ne pouvez pas sélectionner une partie de la toile, il se peut que le matériau de l’objet 3D ne permette pas la sélection.Vous pouvez vérifier si un objet a la sélection activée ou désactivée dans la Liste des objets. À gauche de chaque matériau se trouve une rangée d’icônes.Si vous voyez une icône avec une flèche et un cercle barré, cela signifie que la sélection est désactivée.

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Pour activer la sélection, appuyez sur l’icône.Vous devriez maintenant être en mesure de sélectionner les parties de cet objet.

Même si l’objet n’a pas la sélection activée, vous pouvez toujours le modifier en sélectionnant des parties de la Liste des objets. Désactiver la sélection est utile lorsque vous souhaitez ajuster la position ou l’angle de l’ensemble du matériau de l’objet 3D, ou si vous souhaitez empêcher tout déplacement accidentel.

Manipulateur de déplacement

Le Manipulateur de déplacement apparaît en haut d’un matériau 3D lorsqu’il est sélectionné avec l’outil secondaire Objet. (Il n’apparaît pas lorsque le matériau Panorama est sélectionné.)

Lors de la mise en place d’un matériau 3D, vous pouvez utiliser le manipulateur de déplacement pour ajuster la position de la caméra, du point focal et du matériau 3D lui-même.

Appuyez sur les icônes pour changer le mode de manipulation, et faites glisser sur la toile pour manipuler l’objet selon le mode sélectionné.

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Appuyez à nouveau sur l’icône du mode sélectionné pour désactiver le mode et revenir au fonctionnement normal.


Note

·Magnétiser sur les modèles 3D peut être activé ou désactivé indépendamment des autres modes d’opération.

·Vous pouvez effectuer les opérations attribuées aux boutons en cliquant et en les faisant glisser.Cela ne modifiera pas le mode de fonctionnement.

Fonctions du Manipulateur de déplacement

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(1)Faire pivoter la caméra
(2)Transposer la caméra
(3)Déplacer la caméra avant et arrière
(4)Déplacer sur un plan
(5)Faire pivoter la vue de la caméra
(6)Rotation du plan
(7)Faire pivoter dans l’espace 3D
(8)Magnétisme et déplacement
(9)Magnétiser sur les modèles 3D

Lanceur d’objet

Le Lanceur d’objet apparaît sous un matériau 3D sélectionné avec l’outil Objet. Les boutons varient en fonction du type de matériau 3D.Les fonctions de chaque bouton sont décrites ci-dessous.

Fonctions pour tous les matériaux 3D

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(1)Sélectionner l’objet 3D précédent

Si vous avez plusieurs matériaux 3D sur un calque 3D, vous pouvez basculer entre eux.Ce bouton sélectionne l’objet 3D précédent dans la Liste des objets.

(2)Sélectionner l’objet 3D suivant

Si vous avez plusieurs matériaux 3D sur un calque 3D, vous pouvez basculer entre eux.Ce bouton sélectionne le prochain objet 3D dans la Liste des objets.

(3)Liste des objets

Montre la catégorie de la Liste des objets dans la palette Détails de l’outil secondaire. Vous pouvez sélectionner et modifier les paramètres des matériaux 3D en utilisant la Liste des objets.

(4)Caméra

Sélectionnez parmi les angles de caméra par défaut.Ce bouton n’apparaît pas lorsque le matériau Panorama est sélectionné.

(5)Se concentrer sur la cible d’édition

Faites la mise au point de la caméra sur la cible d’édition.Ce bouton n’apparaît pas lorsqu’un matériau de fond Panorama ou 3D est sélectionné.

(6)Sol

Cliquer sur ce bouton met le matériau 3D à la base (sol) de l’espace 3D.Lorsqu’une partie spécifique d’un objet 3D est sélectionnée, cette partie sélectionnée sera ancrée à la base de l’espace 3D.Ce bouton n’apparaît pas si un matériau de panorama ou de fond 3D est sélectionné.


Note

·La base de l’espace 3D désigne la grille qui apparaît lorsqu’un matériau 3D est cliqué. C’est l’équivalent du sol de l’espace 3D.

·L’icône de la Liste des objets n’est pas disponible dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

Mannequins 3D

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(1)Enregistrer la pose du corps entier en tant que matériau
(2)Faire tourner sur l’axe de symétrie horizontal

Inverse horizontalement la pose du mannequin 3D.

(3)Pose initiale
(4)Réinitialiser l’échelle

Réinitialise le mannequin 3D à sa forme et ses dimensions corporelles initiales.

(5)Réinitialiser la rotation

Réinitialise la rotation du mannequin 3D à son état initial.

(6)Enregistrer la forme du corps
(7)Appliquer la pose au modèle

Vous pouvez donner une pose au mannequin 3D.Voir ici pour plus de détails : "Importation des matériaux de pose".

(8)Articulation fixe
(9)Relâcher la fixation de toutes les articulations verrouillées
(10)Changer la forme du corps   


Note

Enregistrer la pose du corps entier en tant que matériau, Enregistrer la forme du corps et Changer la forme du corps ne sont pas disponibles dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

Matériaux de personnage 3D

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(1)Enregistrer la pose du corps entier en tant que matériau
(2)Faire tourner sur l’axe de symétrie horizontal

Inverse horizontalement la pose du matériau du personnage 3D.

(3)Pose initiale
(4)Réinitialiser l’échelle

Réinitialise le matériau du personnage 3D à son état initial.

(5)Réinitialiser la rotation

Réinitialise la rotation du matériau du personnage 3D à son état initial.

(6)Activer/désactiver le calcul physique

Active/désactive le calcul physique pour un personnage 3D avec des paramètres physiques importés depuis CLIP STUDIO MODELER.Lorsque l’opération est activée, la jupe et les cheveux bougent avec les mouvements du personnage.

(7)Appliquer la pose au modèle

Vous pouvez donner une pose au mannequin 3D.Voir ici pour plus de détails : "Importation des matériaux de pose".

(8)Articulation fixe
(9)Relâcher la fixation de toutes les articulations verrouillées
(10)Parties du visage
(11)Liste des expressions du visage
(12)Coiffure
(13)Corps
(14)Accessoires


Note

Enregistrer la pose du corps entier en tant que matériau n’est pas disponible dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

Matériaux d’objet 3D

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(1)Pose initiale

Si un matériau en 3D a plusieurs parties, les parties seront placées à leur position par défaut.Si l’échelle d’une partie spécifique a été modifiée, l’échelle de perspective reviendra également à son état initial.

(2)Réinitialiser l’échelle

Rétablit l’échelle du matériau de l’objet 3D à son état initial.Notez que si l’échelle est modifiée uniquement pour une partie spécifique, elle ne reviendra pas à l’état initial.

(3)Réinitialiser la rotation

Réinitialise la rotation de l’objet 3D à son état initial.

(4)Enregistrer l’objet 3D dans la palette Matériau

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(5)Matériau

Appuyez pour afficher une liste de matériaux.Sélectionnez le matériau souhaité pour l’objet 3D sélectionné. Sélectionner un matériau vous permet de changer le ton et la texture de l’objet 3D.

(6)Disposition

Appuyez pour afficher une liste de mises en page pour le matériau de l’objet 3D.Sélectionnez la mise en page souhaitée pour le matériau de l’objet 3D sélectionné. L’allocation des matériaux d’objets 3D peut être modifiée en sélectionnant une disposition.

(7)Parties mobiles

Appuyez pour afficher une liste des pièces mobiles définies pour le matériau de l’objet 3D.Un curseur peut être utilisé pour ajuster la position d’une partie mobile.

Modèle de tête 3D

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(1)Pose par défaut

Réinitialise le modèle de tête 3D à son état initial.

(2)Réinitialiser l’échelle

Réinitialise l’échelle du modèle de tête 3D à son état initial.

(3)Réinitialiser la rotation

Réinitialise la rotation du modèle de tête 3D à son état initial.

(4)Enregistrer le modèle de tête en tant que matériau


Note

Enregistrer le modèle de tête en tant que matériau n’est pas disponible dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

Primitive 3D

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(1)Réinitialiser l’échelle

Réinitialise le matériau primitif 3D à son état initial.Notez que si l’échelle est modifiée uniquement pour une partie spécifique, elle ne reviendra pas à l’état initial.

(2)Réinitialiser la rotation

Réinitialise la rotation du matériau primitif 3D à son état initial.

(3)Enregistrer la primitive en tant que matériau


Note

Enregistrer la primitive en tant que matériau n’est pas disponible dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

Matériaux de fond 3D

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(1)Matériau

Appuyez pour afficher une liste de matériaux.Sélectionnez le matériau souhaité pour le matériau de fond 3D sélectionné. Sélectionner un matériau vous permet de changer le ton et la texture du fond 3D.

(2)Disposition

Appuyez pour afficher une liste de mises en page.Sélectionnez la mise en page souhaitée pour le matériau de fond 3D sélectionné. Changer la mise en page vous permet de masquer certaines parties ou de modifier certaines parties.

(3)Parties mobiles

Appuyez pour afficher une liste des parties mobiles définies pour le matériau de fond 3D.Un curseur peut être utilisé pour ajuster la position d’une partie mobile.

Manipulateur de la base

Vous pouvez toucher un matériau 3D avec l’outil secondaire Objet pour afficher le manipulateur racine.

·Lors de la sélection d’une partie d’un mannequin 3D ou d’un personnage 3D, un manipulateur local apparaîtra à la place du manipulateur principal.

·Pour les matériaux d’objets 3D avec plusieurs parties, un manipulateur de partie apparaîtra si une partie spécifique est sélectionnée.

·Le manipulateur racine n’apparaîtra pas lorsque un matériau de panorama ou de fond 3D est sélectionné.

·Le manipulateur racine n’apparaîtra pas pour les matériaux 3D sur un calque 3D compatible avec la version 1.5.

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Vous pouvez utiliser le manipulateur racine pour déplacer, faire pivoter et redimensionner des matériaux en 3D.Pour plus de détails, voir "Positionner un matériau 3D", "Faire pivoter un matériau 3D", et "Redimensionner les matériaux 3D".

Diverses poignées apparaissent en rouge, bleu et vert sur le manipulateur racine pour déplacer, faire pivoter et redimensionner les objets 3D.Vous pouvez choisir les poignées qui apparaissent en utilisant le paramètre Manipulateur à l’écran dans la palette Propriétés de l’outil. Appuyez sur les icônes pour afficher ou masquer les poignées sur le manipulateur.

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Manipulateur de partie

Sélectionner une partie d’un matériau d’objet 3D avec l’outil secondaire Objet affichera le Manipulateur de partie.

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Le Manipulateur de partie peut être utilisé pour déplacer, faire pivoter et redimensionner des parties d’un matériau d’objet 3D.Son fonctionnement est le même que celui du "Manipulateur de la base".

Paramètres avancés pour la sélection de matériaux en 3D

Les palettes Propriétés de l’outil et Détail de l’outil secondaire offrent une variété de paramètres en plus de ceux décrits ici, tels que la spécification de valeurs numériques pour la position des matériaux 3D et le réglage de la direction et de la couleur de la lumière.

Vous pouvez définir les catégories suivantes dans la palette Détail de l’outil secondaire de l’outil secondaire Objet lorsque vous sélectionnez un matériau 3D.Pour plus d’informations, consultez les liens pour chaque catégorie.

· "Opération"

· "Liste des objets"

· "Caméra"

· "Source de lumière"

· "Panorama"

· "Préférences"

D’autres catégories peuvent être définies en fonction du type de matériau 3D.

Lors de la sélection d’un mannequin 3D ou d’un personnage 3D, les catégories suivantes seront ajoutées en plus de la catégorie "Mannequin 3D" ou "Personnage".

· "Pose"

· "Perspective manga"

· "Contour"

· "Ombres"

Lors de la sélection d’un objet 3D ou d’un matériau de fond 3D, les catégories suivantes seront ajoutées.

· "Objet"

· "Contour"

· "Ombres"

Lors de la sélection d’une primitive 3D, les catégories suivantes seront ajoutées.

· "Pièces de base"

· "Paramètres de textures"

· "Ombres"

Lors de la sélection d’un modèle de tête 3D, les catégories suivantes seront ajoutées.

· "Opération"

· "Contour"

· "Ombres"

Lors de la sélection d’un matériau de panorama, aucune catégorie n’est ajoutée aux paramètres généraux du matériau 3D.Cependant, la catégorie Panorama n’apparaît pas lorsque le matériau Panorama est sélectionné. Au lieu de cela, la catégorie Assigner aura les mêmes paramètres que la catégorie Panorama.


Note

Si vous sélectionnez un matériau 3D à partir d’un calque 3D compatible Ver. 1.5, les catégories disponibles seront différentes et les catégories ajoutées après Ver 1.6, telles que Liste des objets, Panorama et Ombre, ne sont pas disponibles.Aussi, les paramètres disponibles pour chaque catégorie sont différents.