S
Découvrez Sélection, Souris/Gestes, Stylo point et les autres catégories de paramètres commençant par S dans CLIP STUDIO PAINT.
Sélection
Vous pouvez définir comment créer une sélection à l'aide des outils de sélection.
(1)Mode de sélection
Définissez comment créer une nouvelle sélection lorsqu'il existe déjà une zone de sélection sur la toile. Pour plus de détails sur la création de sélections, consultez « Sélection ».
(2)Verrouiller sélection et image
Lorsqu'activé, lorsque vous faites glisser et déplacez une zone de sélection et vous pouvez également déplacer l'image à l'intérieur de la zone de sélection.
Sélection du calque
Vous pouvez définir quels calques peuvent être sélectionnés avec l'outil secondaire Sélection du calque.
(1)Exclure
Utilisez les icônes pour exclure certains types de calques de la sélection. Vous pouvez exclure les calques de brouillon, les calques de texte, les calques verrouillés et les calques de remplissage.
Note | Vous ne pouvez pas exclure les calques de brouillon dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT. |
Séquence de poses
Vous pouvez définir l’apparence des calques 3D lorsqu’ils sont sélectionnés avec l’outil secondaire Objet.
(1)Nom de la séquence de pose
Le nom de la séquence de pose est indiqué ici. Si vous importez un fichier de mouvement BVH, le nom du fichier sera affiché.
(2)Numéro de pose
Utilisez la barre d'indicateur ou la saisie numérique pour modifier la pose dans la séquence.
(3)Verrouiller la position
Lorsque cette option est activée, le modèle restera dans la même position lorsque vous changerez de pose. Lorsque cette option est désactivée, la position se déplace en fonction des données de pose.
(4)Enregistrer la séquence de poses comme matériau
Appuyez pour ouvrir la boîte de dialogue permettant d'enregistrer la séquence de poses en tant que matériau dans CLIP STUDIO PAINT.
Source de lumière
Vous pouvez ajuster la source lumineuse lorsque vous sélectionnez un calque 3D avec l'outil secondaire Objet.
(1)Source de lumière
Faites glisser le cercle pour changer la direction de la Lumière parallèle 1. Lumière directionnelle 2 peut être contrôlée lorsqu’elle est sélectionnée dans la liste des objets. Lors de l’utilisation d’un calque 3D compatible avec la version 1.5, vous pouvez définir la direction de Lumière directionnelle.
(2)Appliquer une source de lumière
Applique une source de lumière au modèle 3D. Voir « Appliquer une source de lumière aux matériaux 3D ».
(3)Couleur de la lumière directionnelle
Appuyez sur l’icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur et définir la couleur de la lumière directionnelle. Si Lumière parallèle 2 est sélectionné dans la Liste des objets, ce paramètre changera Éclairage Directionnel 2. Voir « Ajuster la couleur et l’intensité de la lumière parallèle ».
(4)Intensité de la lumière directionnelle
Vous pouvez ajuster l’intensité de la lumière directionnelle définie dans la Source de lumière. Plus la valeur est grande, plus la lumière est intense. Si Lumière parallèle 2 est sélectionné dans la Liste des objets, ce paramètre changera Éclairage Directionnel 2. Voir « Ajuster la couleur et l’intensité de la lumière parallèle ».
(5)Ombres
Paramètres d'ensemble des ombres du modèle 3D. Voir « Configurer des ombres sur des matériaux 3D » pour plus de détails.
(6)Projeter des ombres
Définit si les ombres sont projetées par le modèle sélectionné. Voir « Affichage et masquage des ombres sur les matériaux en 3D » pour plus de détails.
(7)Lumière ambiante
Paramètres du type de lumière ambiante. Voir « Configuration de la lumière ambiante » pour plus de détails.
(8)Couleur de la lumière ambiante
Appuyez sur l’icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur et définir la couleur de la lumière ambiante. Voir « Configuration de la lumière ambiante » pour plus de détails.
(9)Intensité de la lumière ambiante
Définit la valeur de la lumière ambiante. Voir « Configuration de la lumière ambiante » pour plus de détails.
Note | Pour appliquer Couleur de la lumière ambiante et Intensité de la lumière ambiante, activez Appliquer une source de lumière dans la boîte de dialogue Paramètres de rendu. |
(10)Utiliser la Lumière parallèle
Ce paramètre apparaît lorsque vous sélectionnez un calque 3D compatible avec Ver. 1.5. Activez cette option pour appliquer une source lumière au matériau 3D.
Souris/Gestes
Vous pouvez définir les opérations de souris et de gestes tactiles lorsque vous sélectionnez un calque 3D avec l'outil secondaire Objet. Pour plus de détails sur l'utilisation de la caméra, consultez « Définir l’angle de la caméra » et « Caméra ».
(1)Glissement
Vous pouvez définir le comportement lors du glissement pour Faire pivoter la caméra, Translation de la caméra, Zoom avant/arrière de la caméra, Changer la perspective de la caméra ou Perspective de la caméra (liée au zoom).
(2)Glissement droit
Vous pouvez définir le comportement lorsque vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et que vous faites glisser pour Faire pivoter la caméra, Translation de la caméra, Zoom avant/arrière de la caméra, Changer la perspective de la caméra ou Perspective de la caméra (liée au zoom).
(3)Clic molette et glisser
Vous pouvez définir le comportement lorsque vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et que vous faites glisser pour Faire pivoter la caméra, Translation de la caméra, Zoom avant/arrière de la caméra, Changer la perspective de la caméra, Perspective de la caméra (liée au zoom) ou Utiliser les réglages des touches de modification.
(4)Molette de la souris
Vous pouvez définir le comportement lors du défilement de la molette de la souris sur Changer la perspective de la caméra, Perspective de la caméra (liée au zoom), Zoomer la caméra avant/arrière, Rotation de la caméra ou Afficher l'opération (utiliser les réglages des touches de modification).
(5)Ajustez l'appareil photo avec des gestes tactiles
Activez ceci pour permettre de manipuler la caméra avec des gestes tactiles. Voir « Définir les angles de la caméra en utilisant des gestes tactiles » pour plus de détails.
(5)Gestes activés
Voir « Définir les angles de la caméra en utilisant des gestes tactiles » pour plus de détails.
Stylo point
Vous pouvez ajuster la densité du pinceau lors de l'utilisation de l'outil secondaire Stylo point.
(1)Densité du pinceau
Ajuste l'opacité de chaque image de pointe du pinceau. Appuyez sur l'icône Paramètres Dynamiques pour que la densité du pinceau reflète les changements de pression du stylo et de vitesse du trait.
(2)Corriger l'entrée de vitesse
Lorsque la dynamique de la vitesse est activée pour des paramètres tels que la densité du pinceau ou l'opacité, vous pouvez ensuite définir Correction de l'entrée de vitesse. Cela vous permet de passer d'une méthode à une autre qui calcule la vitesse d'un trait de stylo.