M

Découvrez, Mannequin 3D et d'autres catégories de paramètres commençant par M dans CLIP STUDIO PAINT.

Maille

Pour y accéder, appuyez sur le menu Édition > Transformation > Transformation de mailles. Pour plus de détails, voir « Transformation de mailles ».

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(1)Nombre de points de treillis horizontaux

Augmentez ou diminuez le nombre de points de treillis horizontaux (poignées).

(2)Nombre de points de treillis verticaux

Augmentez ou diminuez le nombre de points de treillis verticaux (poignées).

(3)Sélectionner les points de la grille (appuyer)

Vous pouvez définir comment effectuer des sélections en tapant sur un point de la grille sur le maillage.

·Nouvelle sélection annule la sélection actuelle et sélectionne un nouvel objet ou des points de contrôle.

·Ajouter à la sélection ajoute de nouveaux objets ou points de contrôle à la sélection actuelle.

·Retirer de la sélection supprime les objets ou les points de contrôle nouvellement sélectionnés de la sélection existante.

·Basculer la sélection vous permet de sélectionner ou de désélectionner un objet ou un point de contrôle à chaque pression.Si vous appuyez sur quelque chose qui n'est pas sélectionné, l'opération est la même que Ajouter à la sélection ; et si vous appuyez sur une sélection existante, l'opération est la même que Retirer de la sélection.


Note

Lorsquet réglé sur Nouvelle sélection, Ajouter à la sélection ou Retirer de la sélection, vous pouvez maintenir la touche Alt enfoncée pour passer à Basculer la sélection.

(4)Sélectionner les points de la grille (faire glisser)

Lorsque Faire glisser est défini sur Sélectionner les points de la grille, vous pouvez définir comment effectuer des sélections en faisant glisser sur les points de la grille sur le maillage.

·Nouvelle sélection annule la sélection en cours et sélectionne un nouvel objet ou des points de contrôle.

·Ajouter à la sélection ajoute de nouveaux objets ou points de contrôle à la sélection actuelle.

·Retirer de la sélection supprime les objets ou les points de contrôle nouvellement sélectionnés de la sélection existante.

·Basculer la sélection vous permet de sélectionner ou de désélectionner un objet ou un point de contrôle.Si vous faites glisser quelque chose qui n'est pas sélectionné, l'opération est la même que Ajouter à la sélection; et si vous faites glisser sur une sélection existante, l'opération est la même que Retirer de la sélection.

(5)Mode de déplacement

Vous pouvez sélectionner l'action à effectuer lors du glissement vers Faire glisser toute la zone, Faire glisser le segment ou Sélectionner des points de la grille.

Faire glisser toute la zone vous permet de déplacer l'image entière à l'intérieur du maillage.La fonction Faire glisser le segment vous permet de déplacer les parties avec les points de la grille sélectionnés.Sélectionner les points de la grille vous permet de sélectionner des points de grille en les faisant glisser.La méthode de sélection peut être définie avec Sélectionner les points de la grille (faire glisser).

Mannequin 3D

Vous pouvez ajuster la forme du corps des mannequins 3D sélectionnés avec l'outil secondaire Objet.

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(1)Sexe

Changer du modèle masculin au modèle féminin, ou vice versa.Voir « Changer le sexe d’un mannequin 3D ».

(2)Forme initiale du corps

Ce bouton réinitialise le mannequin 3D à sa forme et ses dimensions corporelles initiales.

(3)Enregistrer en tant que matériau

Enregistre la forme actuelle du corps du mannequin 3D dans la palette Matériau.

(4)Taille

Vous pouvez changer la taille du mannequin 3D.

(5)Rapport tête-corps

Vous pouvez changer le ratio tête-corps du mannequin 3D.

(6)Ajuster le rapport tête-corps en fonction de la taille

Lorsqu'activé, le rapport tête/corps change automatiquement lorsque vous ajustez la hauteur.Lorsque vous ajustez manuellement le rapport tête-corps, cette option se désactive.

(7)Sélection des parties

Vous pouvez sélectionner les parties du corps du mannequin 3D que vous souhaitez ajuster.Vous pouvez sélectionner le corps entier, la tête, le cou, les épaules, le torse, la taille, les bras, les mains, les jambes et les pieds.Si vous sélectionnez un mannequin 3D Ver. 2 ou une version plus récente, vous pouvez également ajuster la largeur des épaules et de la taille.


Note

Si la palette Propriétés de l'outil est trop petite, le paramètre de Sélection des parties n'apparaîtra pas.Dans ce cas, appuyez sur le nom d'une pièce pour faire apparaître le paramètre de Sélection des parties.

(8)Nom de la partie
(9)Réinitialiser

Cela réinitialise les curseurs 2D aux paramètres initiaux pour la pièce sélectionnée.Si le corps entier est sélectionné, le corps entier reviendra à ses paramètres initiaux.Cependant, les paramètres des pièces individuelles resteront tels qu'ils sont.

Les paramètres de la Taille et de Rapport tête-corps ne peuvent pas être réinitialisés par défaut.

(10)Curseurs 2D

Pour plus de détails, voir « Ajustement de la forme du corps d’un mannequin 3D ».

(11)Vertical/Horizontal

La valeur des curseurs 2D vertical et horizontal est affichée ici.Cliquer sur le nombre pour entrer directement une valeur.Le nombre que vous entrez modifiera la forme du corps du mannequin 3D.

(12)Maintenir la proportion

Lorsqu'activé, le rapport longueur/largeur de la partie sélectionnée restera le même lorsque vous l'ajusterez à l'aide du curseur 2D.Cette option n'est pas disponible lors de l'ajustement du corps entier, des épaules ou de la taille.

Matériau d'image

Sélectionnez un Calque de matériau d'image avec l'outil secondaire Objet pour contrôler les paramètres de matériau d'image.

Les paramètres sont les mêmes que la catégorie Paramètres de l'image. Cependant, dans la catégorie Matériau d'image, vous ne pouvez pas sélectionner la méthode d'interpolation Fluide (Sur-échantillonnage).

Modèle de tête

Ajustez les paramètres du modèle de tête lorsqu'il est sélectionné avec l'outil secondaire Objet.

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(1)Modèle de tête

Enregistrez le modèle de tête 3D en tant que nouveau matériau.

(2)Mélangeur de visage

Ajustez le mélange du visage du modèle de tête.Voir « Mélangeur de visage » pour plus de détails.

(3)Limiter le mélangeur de visage

Activez cette option pour limiter la déformation extrême du mélangeur de visages.

Modification des propriétés

Cette catégorie apparaît lorsque vous utilisez l'outil Texte. Sous Objet à traiter, vous pouvez sélectionner quel texte est modifié lorsque vous ajustez les paramètres dans la palette Propriétés de l'outil ou la palette Détails de l'outil secondaire.

Sélectionnez Nouveau seulement pour appliquer les paramètres au texte nouvellement saisi.Définissez Texte sélectionné pour appliquer les paramètres à tout le texte actuellement sélectionné avec l'outil Texte.