Faire pivoter un matériau 3D

Vous pouvez faire pivoter et changer l’angle d’un matériau 3D sur un calque 3D.

Utiliser le manipulateur de déplacement

Le point de pivot pour la rotation avec le manipulateur de déplacement est le suivant.

·Pour les matériaux de mannequin 3D et de personnage 3D, la taille est le point de pivot.

·Pour les matériaux d’objets 3D et les primitives 3D, le point de pivot est l’emplacement du contrôleur de manipulateur racine.

·Lors de la rotation d’une partie spécifique de l’objet 3D, le point de pivot est la position du contrôleur manipulateur racine qui est affiché lorsque la partie est sélectionnée.

Tournant par rapport à la vue de la caméra

Les matériaux et les pièces 3D sélectionnés peuvent être tournés en fonction de la direction dans laquelle vous les faites glisser.

·Faire glisser horizontalement fera tourner le matériau le long de l’axe X.

·Faire glisser verticalement fera tourner le matériau le long de l’axe Y.

·Faire glisser dans n’importe quelle autre direction fera tourner librement le matériau.

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Tournant sur un plan

Les matériaux et les pièces 3D sélectionnés peuvent être tournés sur un plan faisant face à la caméra.

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Rotation dans l’espace 3D

Les matériaux et les pièces 3D sélectionnés peuvent être tournés horizontalement dans l’espace 3D.

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Utilisation du manipulateur racine

Faites glisser l’anneau du manipulateur de racine pour faire pivoter l’objet dans la direction glissée.

La même opération peut être utilisée pour faire pivoter les pièces avec le manipulateur local, qui apparaît lorsque vous sélectionnez une partie d’un matériau d’objet 3D.

La position de référence pour la rotation avec le manipulateur racine est le contrôleur du manipulateur racine.

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(1)Rotation à gauche/droite

Faites glisser le long de l’anneau bleu.Le matériau en 3D tournera avec l’anneau.

(2)Faire pivoter vers l’avant/arrière

Faites glisser le long de l’anneau rouge.Le matériau en 3D tournera avec l’anneau.

(3)Rotation

Faites glisser le long de l’anneau vert.Le matériau en 3D tournera avec l’anneau.

Changer l’axe de rotation

La direction de l’axe de rotation des manipulateurs racine et de partie peut être définie dans Axe de rotation de la catégorie Opération dans la palette Détail de l’outil secondaire.

·Lorsqu’elle est réglée sur Aligner au sol, les anneaux du manipulateur racine et de partie sont positionnés verticalement et horizontalement par rapport à la base (sol) de l’espace 3D.

·Lorsqu’elle est réglée sur Aligner sur l’objet, l’angle de l’anneau du manipulateur racine et de partie correspond à l’angle du matériau 3D.

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