Poser des mannequins 3D

Vous pouvez définir des poses pour les mannequins 3D et les matériaux de personnage 3D.

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Importation des matériaux de pose

Le dossier Pose dans la palette Matériau > 3D contient des matériaux de pose qui peuvent être utilisés pour dessiner des figures en 3D et des matériaux de personnage en 3D.Il existe deux types de matériaux de pose : les poses en plein corps et les poses de mains.

Tout d’abord, utilisez l’outil secondaire Objet pour sélectionner le mannequin 3D ou le matériau de personnage 3D sur la toile.

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Les matériaux de pose peuvent être chargés dans le modèle de différentes manières.

Importer avec le Lanceur d’objet

Avec le modèle 3D sélectionné, appuyez sur Appliquer un matériau de pose 3D depuis le Lanceur d’objet.Dans la fenêtre de dialogue qui apparaît, sélectionnez le matériau de pose que vous souhaitez utiliser, puis appuyez sur OK pour l’appliquer au matériau 3D.

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Importer avec la palette Propriétés de l’outil

Dans la palette Propriétés de l’outil > Pose, appuyez sur l’icône Appliquer un matériau de pose 3D. Dans la fenêtre de dialogue qui apparaît, sélectionnez le matériau de pose que vous souhaitez utiliser, puis appuyez sur OK pour l’appliquer au matériau 3D.

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Importer avec la palette Matériau

Sélectionnez un matériau de pose dans la palette Matériau et appuyez sur l’icône Coller le matériau en bas de la palette, ou faites glisser et déposez la pose sur le modèle 3D.

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Si vous faites glisser et déposer un matériau de pose à une position sans mannequin 3D ou matériau de personnage 3D, un nouveau mannequin 3D dans la pose sélectionnée sera créé.

La figure de dessin par défaut peut être définie dans Fichier > Préférences > 3D.


Note

·Si vous faites glisser et déposer plusieurs matériaux de pose sur la toile, des mannequins 3D seront créés pour chacune des poses.

·Vous pouvez créer un nouveau calque 3D lors de l’importation de matériaux de pose.Voir "Créer un calque de mannequin 3D" pour plus de détails.

Importer des poses de main

Si vous souhaitez importer une pose sur une seule main, utilisez l’outil secondaire Objet pour sélectionner la partie du bras du mannequin 3D ou du personnage 3D du côté où vous souhaitez importer la pose de la main.

Vous pouvez importer des matériaux de pose de main de la même manière que les matériaux de pose du corps entier.

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Lorsqu’une partie du corps située au centre est sélectionnée, comme la taille ou la tête, ou si une partie spécifique du corps n’est pas sélectionnée, le matériau de pose sera appliqué aux deux mains.

Poser les parties du corps

Vous pouvez déplacer les parties du corps d’un mannequin 3D ou d’un personnage 3D à l’aide de l’outil Objet en maintenant et en faisant glisser la partie.

Les matériaux du personnage 3D sont composés de parties du corps telles que les bras, les doigts et la tête.Chaque partie possède des os standard configurés, qui se déplacent de la même manière que les articulations humaines.Étant donné que les os du modèle sont liés, déplacer une partie déplace également les autres parties.Dans la figure ci-dessous, la tête et le bras gauche du mannequin 3D sont inclinés lorsque le bras droit est levé.

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Pour empêcher d’autres parties du corps de s’entrelacer, les articulations peuvent être verrouillées ou des manipulateurs peuvent être utilisés pour faire tourner et déplacer la partie.

Limite de l’angle d’articulation

Si Limite de l’angle d’articulation est activée dans la palette Propriétés de l’outil > catégorie Pose, l’angle maximum des parties du corps sera limité de la même manière que les articulations humaines lorsque vous les déplacez pour les poser.

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Verrouillage et déverrouillage des articulations

Les articulations des mannequins 3D et les matériaux des personnages 3D peuvent être verrouillés.L’articulation verrouillée devient le point d’appui pour la translation et la rotation.Vous pouvez créer des poses plus facilement si les articulations des mannequins 3D et des matériaux de personnage 3D sont verrouillées, car cela réduit la quantité de modifications nécessaires sur les autres parties de la figure.


Note

Lorsque aucune articulation n’est verrouillée, la taille est verrouillée par défaut.

Verrouiller une articulation

Pour verrouiller une partie du corps, sélectionnez-la avec l’outil Objet, puis appuyez sur Verrouiller/déverrouiller les articulations sélectionnées sur le Lanceur d’objet.Vous pouvez verrouiller plusieurs parties.Les articulations verrouillées sont marquées d’un carré bleu.

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Si vous utilisez une souris, vous pouvez faire un clic droit sur la zone pour verrouiller l’articulation.Vous pouvez également verrouiller les articulations en appuyant sur Verrouiller/déverrouiller l’articulation dans la catégorie Pose de la palette Détail de l’outil secondaire.


Note

Certaines parties du corps ont plusieurs os, comme les hanches et la poitrine.Si la réparation d’une articulation ne donne pas le résultat escompté, essayez de verrouiller une autre articulation.

Selon la partie du corps verrouillée, d’autres parties du corps seront immobilisées en position.Lorsque vous déplacez des parties de modèles 3D avec des articulations verrouillées, l’articulation verrouillée devient le centre du mouvement et les parties situées de l’autre côté ne bougeront pas.

Par exemple, si l’épaule gauche est bloquée, le bras et la main gauche ne bougeront pas lorsque des parties du corps comme les hanches sont traînées.

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Libérer une articulation bloquée

Vous pouvez déverrouiller une articulation verrouillée en tapant sur la partie verrouillée avec l’outil secondaire Objet, puis en tapant à nouveau sur Verrouiller/déverrouiller l’articulation dans le Lanceur d’objet pour la déverrouiller.

Alternativement, vous pouvez également appuyer sur Déverrouiller toutes les articulations verrouillées sur le Lanceur d’objet pour libérer toutes les articulations définies sur le mannequin 3D ou le personnage 3D sélectionné.

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Si vous utilisez une souris, vous pouvez faire un clic droit sur la zone pour relâcher l’articulation.Pour déverrouiller toutes les articulations en même temps, faites un clic droit sur une zone vide de la toile.Vous pouvez également déverrouiller les articulations en tapant sur Déverrouiller toutes les articulations dans la palette Détail de l’outil secondaire > catégorie Pose.

Rotation des parties du corps avec des manipulateurs locaux

Vous pouvez faire pivoter les parties du corps des personnages 3D et les matériaux des personnages 3D à l’aide de manipulateurs locaux.

Appuyez sur la zone que vous souhaitez modifier avec l’outil secondaire Objet pour afficher un manipulateur local et faites glisser dans la direction pour faire pivoter la partie du corps.

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Note

Si le manipulateur local n’apparaît pas, il passera au contrôleur de pose.Touchez à nouveau la partie du corps pour afficher le manipulateur local.

Les manipulateurs locaux peuvent être tournés dans les directions suivantes.Cependant, selon la pièce sélectionnée, il se peut que vous ne puissiez pas faire pivoter ou déplacer dans certaines directions.

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(1)Rouge : Torsion (X)

Faites glisser l’anneau rouge pour faire pivoter la zone sélectionnée dans la direction de l’anneau.

(2)Vert : Rotation de flexion (Y)

Faites glisser le long de l’anneau vert pour faire pivoter la zone sélectionnée dans la direction de l’anneau.

(3)Bleu : Rotation de flexion (Z)

Faites glisser le long de l’anneau bleu pour faire pivoter la zone sélectionnée dans la direction de l’anneau.

(4)Plage de déplacement

Cette zone montre la plage dans laquelle la pièce peut être déplacée.(Ceci n’apparaît pas pour les matériaux de personnage 3D compatibles avec la Version 1.5.)


Note

La rotation avec ce manipulateur correspond au réglage Rotation de la partie dans la palette Détails de l’outil secondaire > catégorie Assigner.

Lorsque vous sélectionnez le coude ou en dessous du genou sur une figure de dessin ou un matériau de personnage 3D, un manipulateur rouge supplémentaire apparaîtra.

·Faites glisser le manipulateur du coude pour ne faire tourner que le coude, tout en maintenant les positions de l’épaule et du poignet ainsi que l’angle du coude fixe.

·Faites glisser le manipulateur de genou pour ne faire tourner que le genou, tout en maintenant la position des hanches et des pieds ainsi que l’angle du genou fixe.

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Utilisation du contrôleur de pose

Le contrôleur de pose sélectionne des parties spécifiques d’une figure 3D ou d’un matériau de personnage 3D, telles que la taille, la main droite, la main gauche et la ligne des yeux.Vous pouvez utiliser ceci pour ajuster des zones spécifiques (par exemple, déplacer uniquement les hanches ou la ligne de mire), sans déplacer d’autres zones.


Note

Lors de l’utilisation du contrôleur de pose pour déplacer ou faire pivoter une pièce, les paramètres des articulations verrouillées sont ignorés.

Afficher les contrôleurs de pose

Vous pouvez passer aux contrôleurs de pose en tapant sur la zone où un manipulateur local est affiché. Le manipulateur racine apparaît en même temps.

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Les contrôleurs de pose apparaissent sous forme de cercles bleus.Lorsque vous appuyez sur un manipulateur de pose, des flèches et des manipulateurs de rotation apparaissent autour du contrôleur sélectionné.

Utilisez l’outil secondaire Objet pour sélectionner un contrôleur de pose et déplacer les parties attachées.Dans la figure, le contrôleur de position au niveau de la taille est tiré vers le bas.

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Lorsqu’un contrôleur de pose est sélectionné, vous pouvez déplacer le contrôleur librement ou faire glisser les flèches qui sont affichées pour déplacer le modèle.

Vous pouvez faire pivoter les pièces en les faisant glisser le long des anneaux de rotation qui apparaissent autour du contrôleur de pose.

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Pour revenir au manipulateur local, appuyez sur une partie du mannequin 3D ou du matériau du personnage 3D.

Scanner de Pose

Le Scanner de Pose lit une image contenant une figure et applique la pose à des mannequins 3D ou des personnages 3D pour créer une estimation approximative de la pose que vous souhaitez.Le Scanner de Pose peut lire les formats de fichier suivants : BMP, JPEG, PNG, WebP, TIFF et Targa.Sur les tablettes, vous pouvez également prendre une photo avec la caméra et l’appliquer à votre pose.


Note

Si vous choisissez une image avec plusieurs figures, la pose reflétera la plus grande figure.Si la figure dans l’image n’est pas claire, le Scanner de Pose pourrait ne pas être en mesure de lire la pose.

Les positions de la main et des doigts ne seront pas reflétées dans la pose.

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Important

·Cette fonction est une version de démonstration technique.Vous pouvez l’essayer avant sa sortie officielle.

·Lorsque vous utilisez cette fonctionnalité, les données de l’image sont téléchargées sur le serveur, où l’IA interprète les données et estime la pose.Une connexion réseau est nécessaire pour exécuter cette fonction.Pour plus d’informations sur les images téléchargées sur le serveur et les données générées, consultez "À propos des fonctionnalités IA".

Il existe trois façons différentes d’utiliser le Scanner de Pose.

Importer des poses avec le lanceur d’objet

Vous pouvez accéder au Scanner de Pose depuis le Lanceur d’Objet lorsque vous sélectionnez un mannequin 3D ou un matériau de personnage 3D avec l’outil secondaire Objet.

Dans le menu déroulant à droite de l’icône Appliquer la pose au modèle, appuyez sur Scanner de Pose (image) ou Scanner de Pose (image) (Aperçu de technologie). Un dialogue apparaîtra où vous pourrez sélectionner l’image que vous souhaitez référencer.Une fois la photo sélectionnée, la pose sera appliquée au mannequin 3D ou au personnage 3D.

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iPad

·Appuyez sur Scanner de Pose (appareil photo) pour activer la caméra de l’appareil et prendre une photo que vous pouvez appliquer au mannequin 3D ou au personnage 3D.

·Appuyez sur Scanner de Pose (photothèque) pour ouvrir la photothèque et sélectionner une image de votre appareil.

Android/Chromebook

·Appuyez sur Scanner de Pose (appareil photo) pour activer la caméra de l’appareil et prendre une photo que vous pouvez appliquer au mannequin 3D ou au personnage 3D.

·Le Scanner de Pose (stockage) ouvre le gestionnaire de fichiers de l’appareil, où vous pouvez sélectionner une image depuis votre appareil.

Importer avec la palette Propriétés de l’outil

Lorsque vous sélectionnez un mannequin 3D ou un matériau de personnage 3D avec l’outil secondaire Objet, vous pouvez utiliser le Scanner de Pose dans la palette Propriétés de l’outill ou dans la palette Détails de l’outil secondaire > Pose.

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Les paramètres disponibles varient en fonction du système d’exploitation.Après avoir tapé sur l’élément ou le bouton qui s’affiche, l’opération est la même que lors de l’importation depuis le Lanceur d’objet.

Importer avec les commandes de menu

Vous pouvez accéder au Scanner de Pose à partir du menu Fichier > Importer.

·Sur Windows et macOS, vous pouvez sélectionner Scanner de Pose (image) (Aperçu de technologie).

·Sur iPad, vous pouvez sélectionner Scanner de Pose (image), Scanner de Pose (appareil photo) et Scanner de Pose (photothèque).

·Sur Android et Chromebook, vous pouvez sélectionner Scanner de Pose (image), Scanner de Pose (appareil photo) et Scanner de Pose (stockage).

Vous pouvez sélectionner des photos de la même manière que l’importation avec le lanceur d’objets.

Si vous utilisez le Scanner de Pose dans le menu Fichier sans sélectionner une figure 3D sur la toile, il sera appliqué à un nouveau modèle.Le dialogue Sélectionnez le matériau apparaîtra et vous demandera de choisir un modèle pour la pose.Si vous ne sélectionnez pas un calque 3D, il sera ajouté à un nouveau calque 3D.

Ajustement de la posture du corps

Vous pouvez utiliser la palette Détails de l’outil secondaire pour apporter des ajustements aux poses de votre mannequin 3D.

Faire une pose symétrique

Vous pouvez copier la pose d’un côté du corps à l’autre afin de la rendre symétrique.

Dans la palette Détails de l’outil secondaire > Pose > Pose miroir, sélectionnez d’abord les parties de la pose que vous souhaitez refléter.Vous pouvez refléter les bras, les mains et les jambes. Par défaut, tous les paramètres sont activés.

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Ensuite, appuyez sur quel côté de la pose vous souhaitez inverser.Vous pouvez copier le côté gauche de la pose sur le côté droit, et vice versa.

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Lorsque vous appuyez sur le bouton pour refléter la pose, les éléments de pose sélectionnés seront reflétés.

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Redresser une pose

Si le cou ou le torse d’une pose est incliné involontairement d’un côté, vous pouvez utiliser Redresser la pose pour redresser le cou ou le torse tout en maintenant le reste de la pose.

Dans la palette Détails de l’outil secondaire, appuyez sur la partie du corps que vous souhaitez redresser dans Redresser la pose. Dans l’exemple suivant, le Torse a été sélectionné.

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Utilisation des poses POSEMANIACS

Vous pouvez importer des poses de POSEMANIACS dans des mannequins 3D ou des personnages 3D dans CLIP STUDIO PAINT.

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Il existe trois façons d’importer des poses depuis POSEMANIACS dans CLIP STUDIO PAINT.

Importer des poses avec le lanceur d’objet

Dans le menu déroulant à droite de l’icône Appliquer la pose au modèle, appuyez sur Pose 3D (POSEMANIACS). Le site POSEMANIACS s’ouvrira dans votre navigateur.

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Sélectionnez la pose que vous souhaitez utiliser sur POSEMANIACS et ajustez l’angle.Quand vous êtes prêt, appuyez sur Ouvrir.

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Un message de confirmation apparaîtra.Sélectionnez Ouvrir à nouveau pour lancer la pose dans CLIP STUDIO PAINT.

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L’écran reviendra à CLIP STUDIO PAINT et la pose sera appliquée à votre modèle 3D.

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Importer avec la palette Propriétés de l’outil

Sélectionnez le mannequin 3D sur la toile, puis sélectionnez l’icône POSEMANIACS dans la palette Propriétés de l’outil ou la palette Détails de l’outil secondaire > catégorie Pose.Le site POSEMANIACS sera lancé.

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Les paramètres disponibles peuvent dépendre de votre appareil ou de votre système d’exploitation.Pour plus de détails sur la sélection et l’importation d’une pose, consultez "Importer des poses avec le lanceur d’objet".

Importer avec les commandes du menu

Vous pouvez importer des poses depuis POSEMANIACS en utilisant le menu Fichier > Importer > Pose 3D (POSEMANIACS).

Pour les étapes après le lancement du site POSEMANIACS, voir "Importer des poses avec le lanceur d’objet". La pose sélectionnée sera appliquée de différentes manières en fonction de la sélection actuelle sur la toile.

Lorsqu’un mannequin 3D ou un personnage 3D est sélectionné

La pose sera appliquée au mannequin 3D ou au personnage 3D sélectionné.

Lorsqu’un calque 3D est sélectionné

Une boîte de dialogue s’affichera pour vous permettre de sélectionner le mannequin 3D auquel vous souhaitez appliquer la pose.Le mannequin 3D avec la pose sélectionnée sera ajouté au calque 3D actuel.

Lorsqu’un calque 3D n’est pas sélectionné

Une boîte de dialogue s’affichera pour vous permettre de sélectionner le mannequin 3D auquel vous souhaitez appliquer la pose.Le mannequin 3D avec la pose sélectionnée sera créé sur un nouveau calque 3D.

Importer à partir du site POSEMANIACS

Vous pouvez importer des poses directement depuis le site POSEMANIACS.Après avoir arrangé la pose, vous pouvez également appuyer sur Ouvrir sous la pose pour charger un mannequin 3D de la même manière.

Veuillez vous assurer de lancer CLIP STUDIO PAINT et de créer une toile avant d’essayer d’importer une pose depuis POSEMANIACS avec le bouton Ouvrir. Si vous n’avez pas créé de toile, la pose ne peut pas être importée.

Ajustement de la pose de la main

Vous pouvez ajuster la pose de la main avec le contrôleur de main dans les palettes Propriétés de l’outil ou Détails de l’outil secondaire. Utilisez l’outil secondaire Objet pour sélectionner la main du mannequin 3D ou du matériau du personnage 3D afin de le positionner.

Si vous avez sélectionné une partie centrale du corps, la pose sera appliquée aux deux mains.

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Vous pouvez utiliser le contrôleur manuel pour ajuster la position de la main entre une paume plate avec les doigts fermés, une paume plate avec les doigts écartés et un poing.Tirez sur le contrôleur entre ces extrêmes, tout en verrouillant la position de chaque doigt si nécessaire, pour ajuster la pose.

(1)Verrouiller les doigts

Vous pouvez verrouiller individuellement les doigts pour qu’ils ne soient pas affectés par le contrôleur de main.

(2)Contrôleur principal

Faites glisser la croix pour ajuster la position de la main.Déplacer vers la gauche rapproche les doigts, la déplacer vers la droite les écarte, la déplacer vers le haut ouvre la main et la déplacer vers le bas ferme la main.

(3)Préréglages de la forme du poing

Appuyez sur les icônes pour passer entre quatre formes de poing lorsque la manette est tirée vers le bas.

Dans cet exemple, la position est réglée de sorte que la main soit fermée en poing à l’exception des doigts index et moyen.D’abord, écartez les doigts, puis verrouillez l’index et le majeur avant de tirer le contrôleur de main vers le bas pour fermer tous les doigts sauf ceux qui sont verrouillés.

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Scanner de main

Le Scanner de main est une fonctionnalité qui applique automatiquement les poses de main capturées par la caméra de votre appareil et les applique à un mannequin 3D.

Vous pouvez accéder au Scanner de Main en sélectionnant le mannequin 3D avec l’outil Objet et en sélectionnant le menu déroulant Pose > Scanner à main (appareil photo) depuis le Lanceur d’Objet ou depuis le bouton Scanner de main dans les palettes Propriétés de l’Outil ou Détails de l’Outil Secondaire.

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Lorsque vous lancez le Scanner de main pour la première fois, un message d’information apparaîtra.Appuyez sur OK pour ouvrir la boîte de dialogue du scanner de main.

La boîte de dialogue du Scanner de main capture des images de votre caméra en temps réel et applique la pose à la main du mannequin 3D.Pour verrouiller la pose et arrêter l’enregistrement, appuyez sur le bouton Pause dans la fenêtre de dialogue.Une fois que vous êtes satisfait de la pose de la main, appuyez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et appliquer la pose au mannequin 3D ou au personnage 3D.

 

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Note

Le Scanner de main n’affecte qu’une main à la fois.Pour poser les deux mains, commencez par appliquer sur une main, puis lancez à nouveau le Scanner de main et posez la deuxième main.

Vous pouvez utiliser les boutons suivants à droite du panneau pour contrôler la boîte de dialogue du scanner de main.
(1)Pause/Démarrer

Met en pause l’enregistrement de la caméra.Appuyez à nouveau pour commencer l’enregistrement et posez à nouveau la main.

(2)Sélectionnez la caméra

Appuyez pour ouvrir une liste déroulante avec les caméras disponibles que vous pouvez utiliser.

(3)Appliquer à la main droite/gauche

Sélectionnez à quelle main appliquer la pose.

Enregistrer une pose en tant que matériau

Les poses définies pour les mannequins 3D et les matériaux de personnage en 3D peuvent être enregistrées dans la palette Matériau en tant que matériaux de pose.Vous pouvez enregistrer des poses de corps entier ou de mains et les réutiliser pour d’autres modèles ou projets.

Vous pouvez sélectionner un mannequin 3D posé ou un matériau de personnage 3D avec l’outil secondaire Objet et l’enregistrer de l’une des manières suivantes.


Note

Vous ne pouvez pas enregistrer de matériaux dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

Enregistrement à partir du Lanceur d’objet

Appuyez sur l’icône Enregistrer la pose du corps entier et la boîte de dialogue Propriété du matériau apparaîtra.Spécifiez le nom du matériau et l’emplacement de sauvegarde, puis appuyez sur OK pour enregistrer le matériau de pose dans la palette Matériau.

Pour enregistrer les poses de main, appuyez sur la flèche déroulante à côté de l’icône Enregistrer la pose du corps entier, puis sélectionnez Enregistrer la pose de la main gauche en tant que matériau ou Enregistrer la pose de la main droite en tant que matériau. Les matériaux de pose de main peuvent être utilisés pour la main gauche ou droite, indépendamment de la pose d’origine.

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Enregistrement à partir de la palette Détail de l’outil secondaire

Vous pouvez enregistrer une pose depuis la palette Détails de l’outil secondaire > catégorie Pose. Sous le paramètre Enregistrer en tant que matériau, les options suivantes sont disponibles : Enregistrer la pose du corps entier en tant que matériau, Enregistrer la pose de la main gauche en tant que matériau et Enregistrer la pose de la main droite en tant que matériau.

Appuyez sur l’option pour la pose que vous souhaitez enregistrer, et la boîte de dialogue Propriété du matériau apparaîtra.Spécifiez le nom du matériau et l’emplacement de sauvegarde, puis appuyez sur OK pour ajouter le matériau de pose à la palette Matériau.

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