Fonctionnalités utiles pour les matériaux 3D

Cette section présente des fonctions utiles pour les matériaux 3D tels que l’alignement, le changement du point de pivot, la mise en place de relations hiérarchiques et l’enregistrement d’objets 3D.

Magnétiser sur le modèle 3D

Si l’option Magnétiser sur le modèle 3D est activée lors de l’utilisation d’un manipulateur pour déplacer, faire pivoter ou changer l’échelle d’un objet 3D, une boîte englobante et des effets d’accrochage apparaîtront, vous permettant de vous accrocher à d’autres matériaux 3D.


Note

Magnétiser sur le modèle 3D n’est pas disponible lorsque vous utilisez Propriétés de l’outil ou la palette Détails de l’outil secondaire pour déplacer, faire pivoter ou changer l’échelle d’un objet.Aussi, l’option ne peut pas être utilisée lors du déplacement d’un matériau 3D avec la fonction Magnétisme et déplacement du manipulateur de déplacement.

Vous pouvez activer ou désactiver l’option Magnétiser sur le modèle 3D dans la catégorie Opération de la palette Détail de l’outil secondaire. En outre, vous pouvez sélectionner la cible à laquelle vous souhaitez magnétiser parmi Déplacer, Rotation et Échelle sous Magnétisme. Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments.

Déplacer

Lorsque vous déplacez un matériau en 3D, vous pouvez vous aligner sur la position d’un autre matériau en 3D.Lorsque vous effectuez un ajustement, des boîtes de délimitation et des effets d’ajustement s’afficheront.

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Rotation

Lors de la rotation d’un matériau en 3D, un effet de magnétisme est affiché centré sur la position de référence de rotation et peut être tourné par incréments de 5 degrés.L’angle d’aimantation peut être modifié à partir de la palette Détail de l’outil secondaire > Opération > Angle de pas de rotation.

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Échelle

Les anneaux gris des manipulateurs racine, de partie et de mise à l’échelle indépendante de l’axe peuvent être utilisés pour se fixer à la taille et à la position d’autres matériaux 3D lors du changement d’échelle d’un matériau ou d’une partie 3D.Lorsque vous effectuez un magnétisme, des boîtes de délimitation et d’autres effets de magnétisme apparaissent.

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Dupliquer un matériau 3D

Vous pouvez dupliquer et utiliser des matériaux 3D sur le même calque 3D.

·Les matériaux de panorama ne peuvent pas être dupliqués.

·Si vous dupliquez en sélectionnant une partie d’un objet 3D, le matériau de l’ensemble de l’objet 3D sera dupliqué.

·Si vous dupliquez un matériau faisant partie d’une hiérarchie, seul le matériau sélectionné sera dupliqué. Pour dupliquer à la fois les matériaux parent et enfant avec la hiérarchie intacte, sélectionnez tous les matériaux de la hiérarchie et dupliquez-les.

Utiliser la Liste des objets

Sélectionnez le matériau 3D que vous souhaitez dupliquer dans Liste des objets, puis appuyez sur Dupliquer.

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Le matériau 3D dupliqué est placé de manière à chevaucher l’original.Pour voir les deux, sélectionnez le matériau 3D en haut avec l’outil secondaire Objet et déplacez-le en utilisant les manipulateurs de déplacement ou de racine.

Création de copies également espacées

Vous pouvez créer des copies espacés de manière égale en suivant ces étapes :

1Sélectionnez le matériau 3D que vous souhaitez dupliquer et appuyez sur le menu Édition > Copier.

2Appuyez sur le menu Édition > Coller. Le matériau 3D dupliqué se trouvera au-dessus de l’original.

3Sélectionnez le matériau 3D en haut avec l’outil secondaire Objet et déplacez-le à l’emplacement souhaité en utilisant le manipulateur de déplacement ou de racine.

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4Appuyer sur le menu Édition > Coller à nouveau dupliquera le matériau 3D selon l’espacement arrangé à l’étape 3.

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Définir un point de pivot pour plusieurs objets

Lorsque plusieurs matériaux 3D sont sélectionnés, vous pouvez modifier le point de référence pour la rotation ou l’échelle.Vous pouvez le sélectionner dans la palette Détail de l’outil secondaire > catégorie Opération > réglage Point de pivot pour plusieurs objets.

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Premier objet sélectionné

Le manipulateur de racine ou de partie apparaît autour du premier matériau 3D sélectionné. Vous pouvez faire pivoter et redimensionner les matériaux par rapport au point d’ancrage du manipulateur racine ou de partie affiché.

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Points de pivot locaux

Le manipulateur de racine ou de partie apparaît autour du premier matériau 3D sélectionné. Vous pouvez faire pivoter et redimensionner les matériaux par rapport à leurs points d’ancrage individuels.

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Milieu de plusieurs objets

Le manipulateur de racine ou de partie apparaît au centre des matériaux 3D sélectionnés.Vous pouvez faire pivoter et redimensionner les matériaux par rapport au point d’ancrage du manipulateur racine ou de partie affiché, sans affecter les positions relatives des matériaux 3D.

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Affichage/Masquage des matériaux et des pièces en 3D

Vous pouvez afficher ou masquer les matériaux 3D de la Liste des objets dans la palette Propriétés de l’outil de l’outil secondaire Objet en basculant l’icône de l’œil à gauche du nom du matériau.Pour les matériaux d’objets 3D avec plusieurs parties, vous pouvez également activer ou désactiver l’affichage de parties spécifiques.

Utilisez l’outil Objet pour sélectionner le matériau 3D que vous souhaitez afficher ou masquer.Le matériau 3D sélectionné apparaîtra dans la Liste des objets de la palette Propriétés de l’outil. Appuyez sur Afficher/Masquer pour basculer l’affichage.

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Lorsqu’une partie d’un matériau d’objet 3D est sélectionnée, appuyez sur l’icône la plus à droite à côté du nom dans la Liste des objets pour voir cette partie.

Verrouiller un matériau 3D

Vous pouvez verrouiller un matériau 3D avec Liste des objets pour l’empêcher d’être déplacé, tourné ou modifié. Cette option est utile lorsque vous souhaitez sauvegarder vos paramètres.

Pour verrouiller un objet, sélectionnez-le avec l’outil Objet. Dans la Liste des objets de la palette Propriétés de l’outil, appuyez sur le deuxième icône à partir de la gauche pour le verrouiller.Appuyez à nouveau sur l’icône pour la déverrouiller.

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En plus des matériaux en 3D, vous pouvez également verrouiller les matériaux panoramiques, les caméras, la lumière ambiante et la lumière directionnelle.Si ceux-ci sont verrouillés, vous ne pourrez pas modifier les paramètres dans les palettes Propriétés de l’outil ou Détails de l’outil secondaire.

Lier des modèles 3D dans une hiérarchie

Vous pouvez établir des relations hiérarchiques (relations parent-enfant) entre des modèles 3D.Par exemple, vous pouvez désormais attacher des accessoires comme des chapeaux et des lunettes à votre mannequin 3D, ou mettre un objet dans la main du modèle 3D et les poser ensemble.Lorsqu’ils sont regroupés dans une relation hiérarchique, vous pouvez déplacer les modèles ensemble et changer leur visibilité en même temps.

Vous pouvez définir des relations hiérarchiques pour les types de matériaux 3D suivants :

·Mannequins 3D

·Personnages 3D

·Objets 3D

·Modèles de tête 3D

·Primitive 3D

Vous pouvez définir une relation hiérarchique dans la palette Détails de l’outil secondaire > "Liste des objets".

Sélectionnez l’objet enfant dans la liste et faites-le glisser et déposez-le sur le matériau parent en 3D.Pour sélectionner et faire glisser un objet dans la liste sur un appareil tablette, appuyez longuement sur le nom du matériau 3D.

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Vous pouvez avoir plusieurs matériaux enfants sous un parent.

Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez pour sélectionner plusieurs matériaux 3D.Ensuite, faites-les glisser et déposez-les sur le matériau 3D parent pour les ajouter en tant que matériaux enfants en même temps.

Vous pouvez également attacher des matériaux enfants à d’autres matériaux enfants dans une position de petit-enfant.

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Lorsque vous sélectionnez un ensemble de matériaux 3D en tant que parent sur la toile et que vous le déplacez ou le faites pivoter, l’ensemble de matériaux 3D en tant qu’enfant sera également lié à celui-ci.

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Cependant, si vous déplacez ou faites pivoter un matériau défini comme enfant, le parent ne se déplacera pas avec lui.

Désagrégation des matériaux dans une hiérarchie

Si vous souhaitez désagréger les matériaux de la hiérarchie parent-enfant, faites glisser le matériau en dehors de la Liste des objets jusqu’à ce qu’une ligne rouge apparaisse autour des bords de toute la palette, puis relâchez-le.

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Attacher des matériaux à un mannequin 3D

Les modèles articulés qui ont des articulations, comme les mannequins 3D ou les personnages 3D, peuvent avoir des matériaux enfants attachés à des parties spécifiques de leur corps, comme leurs mains ou leurs têtes.Vous pouvez également attacher des objets 3D aux fichiers VRM importés de la même manière.

Liez le matériau enfant au mannequin 3D, puis sélectionnez-le dans Liste des objets et choisissez où vous souhaitez que le Point de fixation soit.

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Cela repositionnera le matériau enfant au point de fixation.Vous pouvez ajuster manuellement l’endroit où vous souhaitez que la pièce soit placée sur le point de fixation.

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Maintenant, lorsque vous posez le mannequin 3D, le support se déplacera avec lui.

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Enregistrer un objet 3D en tant que matériau

Vous pouvez enregistrer des fichiers 3D et des objets 3D importés comme décrit dans "Importer des fichiers 3D" dans la palette Matériau en tant que matériaux d’objets 3D.Vous pouvez les réutiliser pour d’autres toiles ou projets et les publier sur CLIP STUDIO ASSETS.


Note

Vous ne pouvez pas enregistrer les matériaux d’objets 3D compatibles avec la version 1.5.

Avant d’enregistrer un objet 3D, ajustez l’angle et l’échelle pour obtenir l’apparence souhaitée.Ceci sera l’apparence et l’échelle par défaut du matériau enregistré.

Vous pouvez enregistrer un objet 3D de l’une des manières suivantes.

Enregistrement à partir du Lanceur d’objet

Appuyez sur l’icône Enregistrer l’objet 3D dans la palette Matériau et la boîte de dialogue Propriété du matériau apparaîtra.Spécifiez le nom du matériau et l’emplacement de sauvegarde, puis appuyez sur OK pour enregistrer le matériau de l’objet 3D dans la palette Matériau.

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Enregistrement à partir de la palette Détail de l’outil secondaire

Vous pouvez enregistrer une pose depuis la palette Détails de l’outil secondaire > catégorie Objet. Appuyez sur Enregistrer en tant que matériau, et la boîte de dialogue Propriété du matériau apparaîtra.Spécifiez le nom du matériau et l’emplacement de sauvegarde, puis appuyez sur OK pour ajouter le matériau de l’objet 3D à la palette Matériau.

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Utiliser les matériaux d’objet 3D enregistrés dans CLIP STUDIO PAINT

Les matériaux d’objets 3D enregistrés dans CLIP STUDIO PAINT ne peuvent pas être ouverts dans CLIP STUDIO MODELER.Ils ne peuvent pas non plus être utilisés sur CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou antérieur.

Vous pouvez enregistrer les types de matériaux suivants dans la palette Matériau, mais vous ne pouvez pas les publier sur CLIP STUDIO ASSETS.

·Matériaux d’objet 3D par défaut

·Les matériaux d’objets 3D ou les fichiers 3D qui ont été importés sur un canevas dans CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2 ou une version antérieure.

·Matériaux créés par les utilisateurs téléchargés depuis CLIP STUDIO ASSETS.

·Matériaux sous licence