T

Découvrez Texte, Texture et les autres catégories de paramètres commençant par T dans CLIP STUDIO PAINT.

Table lumineuse

Loutil secondaire Table lumineuse contient les paramètres pour l'opération des cellulos sur les calques de table lumineuse.

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(1)Glissement

Vous pouvez choisir de définir Déplacer ou Rotation lorsque vous faites glisser sur la toile.

(2)Cliquez

Vous pouvez choisir de définir Aucun ou Déplacer le centre lorsque vous cliquez ou appuyez sur la toile.Lorsque Déplacer le centre est sélectionné, vous pouvez toucher la toile pour spécifier le point central lorsque la couche de la table lumineuse est tournée ou inversée.

(3)Touches tactiles

Vous pouvez configurer des gestes tactiles à deux doigts.Notez que ces paramètres ne seront pas appliqués aux appareils qui ne prennent pas en charge les gestes tactiles.

Déplacer avec deux doigts

Faites glisser avec deux doigts pour déplacer le calque sur la table lumineuse.

Augmenter/diminuer l'échelle avec deux doigts

Pincer avec deux doigts pour agrandir/réduire l'échelle de la couche de la table lumineuse.

Tourner avec deux doigts

Tournez avec deux doigts pour faire pivoter le calque sur la table lumineuse.

Taille de pinceau

Cela définit la taille du pinceau lors du dessin avec le Stylo ou d'autres outils de dessin, ou avec l'outil Figure.

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Note

La taille du pinceau peut également être définie lors du dessin avec l'outil Figure > outils secondaires Lignes de vitesse ou Lignes convergentes, ou avec l'outil Bulle > outils secondaire Flash. Les seuls paramètres qui peuvent être définis sont la Taille de pinceau et le Désordre. La même chose s'applique si vous avez sélectionné un calque Lignes de vitesse ou Lignes convergentes avec loutil secondaire Objet.

(1)Taille de pinceau

Vous pouvez définir la taille de la ligne à dessiner à l'aide d'un curseur.Appuyez sur l'icône Paramètres Dynamiques pour que la taille du pinceau reflète les changements de pression du stylo et de vitesse du trait.

(2)Spécifier par taille à l'écran

Lorsqu'activé, la taille du pinceau changera en fonction de l'échelle de la toile.L'outil apparaît à la même taille que l'affichage à 100 % même lorsque la toile est agrandie ou réduite.

(3)Au moins 1 pixel

Lorsqu'activé, une ligne d'au moins un pixel peut être dessinée lors du tracé de lignes fines, par exemple, lors de l'utilisation de Début et fin.

(4)Aperçu du pinceau

Prévisualise la taille du pinceau et la forme de la pointe du pinceau définies dans les autres catégories.

(5)Désordre (pour les lignes convergentes/lignes de vitesse seulement)

Lorsqu'un outil Lignes convergentes ou Lignes de vitesse est sélectionné, vous pouvez ajouter de la variation à la taille de chacune des lignes.L'indicateur vous permet de configurer le degré de variation.Lorsque vous définissez une valeur numérique ou un curseur, vous pouvez le définir en pourcentage.

Tampon de copie

Vous permet de définir comment l'image est référencée lors de l'utilisation de l'outil Tampon de copie.

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(1)Ajuster la position de référence à chaque fois

Activez ceci pour ajuster la position de référence par rapport à l'image de référence lors du dessin.Même si vous changez le trait, il n'y aura aucun changement de position par rapport au point de référence.Lorsque désactivé, vous pouvez dessiner en vous référant au premier point de référence à chaque fois que le trait change.

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(2)Mode pour spécifier la position de référence

Lorsqu'activé, le mode passe en mode de spécification du point de référence, où le point touché devient le nouveau point de référence.Lorsque vous dessinez, désactivez le mode pour spécifier la position de référence. Vous ne pourrez pas dessiner s'il est activé.

Même si ce paramètre est désactivé, vous pouvez maintenir la touche Alt tout en tapotant sur la toile pour définir un nouveau point de référence.

Texte

Avec ces paramètres, vous pouvez définir la direction du texte, l'anticrénelage et autres lorsque vous utilisez l'outil Texte ou lorsque vous sélectionnez un Calque de texte avec l'outil secondaire Objet.

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(1)Direction du texte

Définissez la direction du texte en Verticale ou Horizontale.

(2)Anticrénelage

Vous pouvez activer ou désactiver l'anticrénelage du texte, ou le régler sur Paramètres de la toile. Lorsqu'il est réglé sur Paramètres de la toile, l'anticrénelage correspond aux paramètres de couleur d'expression de base de la toile.

(3)TateChuYoko automatique

Pour les scripts tels que le japonais et le chinois, ce paramètre affiche les lettres demi-largeur horizontalement lorsque le texte est écrit verticalement.Définissez le nombre de lettres à afficher horizontalement, de Aucun, Caractères 1, Caractères 2, Caractères 3 à Caractères 4.

Lorsqu'il est réglé sur Caractères 2, jusqu'à 2 lettres demi-largeur seront tapées horizontalement, et 3 lettres demi-largeur ou plus seront tapées verticalement.

(4)Utiliser des signes de ponctuation en demi-chasse

Lorsqu'activé, les espaces vides pour les signes de ponctuation tels que les signes de ponctuation de deux octets ou les parenthèses sont automatiquement remplis.

(5)Faire passer le texte sur l'image

Lorsqu'activé, le texte est ajusté pour s'adapter à l'intérieur de l'image.

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Lorsque Faire passer le texte sur l'image est activé, le texte n'ajustera plus sa taille pour s'adapter au cadre.Si le texte est trop long pour tenir dans le cadre, il sera coupé. Vous pouvez faire glisser les poignées pour redimensionner le cadre et afficher tout le texte.

(6)Position dans le cadre

Ceci est le paramètre pour aligner la position du texte.Vous pouvez sélectionner Gauche, Centre ou Droite pour le texte vertical.Vous pouvez sélectionner Haut, Centre ou Bas pour le texte horizontal.

(7)Bord

Pour plus de détails, voir « Ajouter une bordure ».

(8)Couleur du bord

Appuyez sur l'icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur où vous pouvez définir la couleur du contour.

(9)Couleur de fond

Activez cette option pour ajouter une couleur d'arrière-plan au cadre.Appuyez sur l'icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur où vous pouvez définir la couleur d'arrière-plan.

(10)Opacité

Vous pouvez ajuster l'opacité de la couleur de fond.

Texte circulaire

Vous pouvez accéder aux paramètres du texte circulaire à partir de l'outil Texte et de l'outil Objet lorsque le texte est sélectionné.

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(1)Texte circulaire

Cochez la case pour disposer le texte sous forme circulaire.Lorsque le texte est circulaire, le texte qui déborde sur une deuxième ligne et le texte en exposant ne seront pas visibles.

(2)Rayon

Ajustez la taille du cercle en utilisant le curseur ou en entrant un nombre.Un nombre plus grand crée un cercle plus grand.

(3)Direction

Spécifiez la direction de l'écriture.Lorsqu'il est réglé sur Sens antihoraire, le texte sera à l'intérieur du cercle.

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(4)Espacer uniformément

Lorsqu'activé, les personnages et les espaces seront espacés uniformément entre les points de début et de fin.Pour plus de détails sur les points de départ et d'arrivée, consultez « Aligner du texte sur un cercle ».

Texture

Vous pouvez ajouter des textures aux pinceaux pour imiter l'apparence de différents types de papier.

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(1)Texture

Sélectionnez la texture pour le pinceau.Appuyez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner le matériau de texture de papier, où vous pouvez choisir le matériau d'image pour la texture.

(2)Densité de la texture

Vous pouvez spécifier l'intensité d'application de la texture.Vous pouvez également appuyer sur l'icône Paramètres Dynamiques pour que la texture reflète les changements de pression du stylo et de vitesse du trait.

(3)Inverser la texture

Vous pouvez appliquer le dégradé de texture au pinceau avec les nuances inversées.

(4)Accentuer la densité

Vous pouvez mettre l'accent sur la différence de densité de la texture.

(5)Rapport d'agrandissement

Vous pouvez spécifier le rapport d'agrandissement du matériau d'image lorsqu'il est appliqué à un pinceau en tant que texture.

(6)Angle de rotation

Vous pouvez spécifier l'angle du matériau d'image lorsqu'il est appliqué à un pinceau en tant que texture.

(7)Luminosité

Ajuste la luminosité du matériau d'image.

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(8)Contraste

Ajuste le contraste du matériau d'image.

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(9)Mode de texture

Vous pouvez définir le mode de combinaison du matériau d'image.L'effet dépend du matériau de texture, de la dureté et de la densité du pinceau.

Vous pouvez sélectionner Normal, Produit, Soustraction, Comparer, Contour, Incrustation, Densité couleur -, Mélange couleurs primaires ou Hauteur.

Contour met en évidence le contour de la texture.Vous verrez l'effet aux bords extérieurs d'un coup de pinceau doux.Hauteur met l'accent sur la texture uniquement aux bords du trait.

(10)Appliquer pour chaque traçage

Activez cette option pour appliquer la texture à un motif de pinceau d'outil de dessin (la pointe du pinceau). Dans ce cas, étant donné que le motif du pinceau se chevauche dans la zone centrale du trait, la texture est également affichée en chevauchement.Lorsque désactivé, la texture est appliquée sur une base de trait par trait.


Note

Le centre d'un trait dessiné deviendra plus sombre si vous activez Appliquer pour chaque traçage avec Accentuer la densité, et que la Dureté est réglée à un niveau élevé dans la catégorie Pointe du pinceau.

Trait

Lors de l'utilisation d'outils de dessin tels que l'outil Pinceau, vous pouvez ajuster les paramètres tels que l'intervalle entre les pointes du pinceau.

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(1)Intervalle

Vous pouvez régler l'intervalle sur Déterminé, Vaste, Normal ou Étroit. Plus l'espacement est serré, plus la ligne est lisse, mais plus le trait est épais.

Lorsqu'il est réglé sur Déterminé, vous pouvez spécifier l'intervalle de dessin numériquement à partir du curseur ci-dessous.Appuyez sur l'icône de dynamique à côté du curseur pour que l'intervalle reflète les changements de pression du stylo et de vitesse du trait.

(2)Pulvérisation continue

Lorsqu'activé, le pinceau continue de dessiner tant que vous maintenez le stylo appuyé au même endroit.

Ce paramètre vous permet de dessiner facilement des lignes de densité variée en variant la vitesse du trait.Avec des traits lents, vous pouvez dessiner des lignes sombres, tandis qu'avec des traits rapides, vous pouvez dessiner des lignes plus claires.

Pulvérisation continue n'est pas disponible lorsque Après correction est activée dans la catégorie Correction.

(3)Corriger l'entrée de vitesse

Lorsque les Paramètres Dynamiques telles que la Vitesse sont activées pour la Taille du pinceau ou Opacité, vous pouvez ensuite définir la Corriger l'entrée de vitesse. Cela vous permet de passer d'une méthode à une autre qui calcule la vitesse d'un trait de stylo.

(4)Ruban

Lorsqu'activé, la forme de la pointe du pinceau change le long du trait du stylo.Il crée une sélection avec une séquence naturelle de motifs.

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Notez que Ruban n'est pas disponible lorsque l'Effet de pulvérisation est activé ou lorsque la Forme de la pointe est réglée sur Rond.

(5)Méthode de répétition

Lorsque vous utilisez plusieurs matériaux d'image pour la forme de la pointe du pinceau, vous pouvez définir l'ordre dans lequel ils apparaissent.

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Répéter

Utilise les différentes formes de pointe de pinceau de manière répétée, de gauche à droite.

Inverser

Utilise la série de formes de pointe de pinceau dans un ordre alterné de gauche à droite, puis de droite à gauche.

Ne pas répéter

Une fois que la série de formes de pointe de pinceau est utilisée dans l'ordre de gauche à droite, le trait continue avec la seule dernière forme de pointe de pinceau.

Aléatoire

Utilise les formes de pointe du pinceau dans un ordre aléatoire.

Une seule séquence

Utilise la série de formes de pointe de pinceau dans l'ordre de gauche à droite.Les formes de pointe du pinceau sont dessinées une fois dans l'ordre, et rien d'autre n'est dessiné après.

Un cycle aléatoire

Utilise les formes de pointe du pinceau dans un ordre aléatoire.Les formes de pointe du pinceau sont dessinées une fois dans l'ordre, et rien d'autre n'est dessiné après.

(6)Mélanger les pointes de pinceau avec le mode Obscurcir

Définissez comment les pointes des pinceaux se chevaucheront.Lorsqu'activé, la couleur plus foncée est reflétée.

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Traits du visage

Ces paramètres vous permettent d'ajuster chacune des caractéristiques faciales sur un modèle de tête 3D lorsque sélectionné avec l'outil secondaire Objet. Voir la procédure en détail pour utiliser ces paramètres dans « Ajustement des traits du visage ».

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(1)Traits du visage

Sélectionnez une partie de la tête sur l'image pour afficher les curseurs pertinents à droite.Ajustez les curseurs pour changer la forme des parties sur le modèle de tête 3D.

(2)Appliquer de manière symétrique/asymétrique

Pour les caractéristiques symétriques telles que les yeux, les sourcils et les oreilles, définissez si vous souhaitez modifier les paramètres de manière symétrique ou ajuster uniquement le côté gauche ou droit.

(3)Réinitialiser

Réinitialisez la fonction sélectionnée aux paramètres par défaut.Pour réinitialiser l'ensemble du visage, veuillez consulter « Réinitialisation du modèle de tête ».

Transformation

Vous pouvez utiliser ces paramètres pour transformer une caméra ou un modèle 3D sélectionné sur la toile ou dans la Liste des objets.Les paramètres disponibles dépendent de l'objet sélectionné.

· « Quand la caméra est sélectionnée »

· « Lorsqu'un mannequin 3D ou un personnage 3D est sélectionné »

· « Lorsqu'un objet 3D, une primitive 3D ou un modèle de tête 3D est sélectionné »

Quand la caméra est sélectionnée

Ce champ apparaît lorsque une Caméra est sélectionnée dans la Liste des objets ou la Liste des caméras. Les paramètres sont les mêmes que la catégorie « Caméra ».

Lorsqu'un mannequin 3D ou un personnage 3D est sélectionné

Vous pouvez ajuster les paramètres suivants lorsque vous sélectionnez un matériau de personnage 3D ou de figure 3D dans la Liste des objets. Vous pouvez modifier les mêmes paramètres lorsque vous sélectionnez un fichier importé au format de personnage 3D CLIP STUDIO (extension : cs3c).

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(1)Échelle de l'objet

Vous pouvez ajuster l'échelle des mannequins 3D et des matériaux de personnage 3D.

Lorsque vous modifiez la valeur de lÉchelle de l'objet dun mannequin 3D, la valeur de la Taille dans la catégorie du Mannequin 3D changera en conséquence.Cependant, lorsque vous modifiez la taille dun mannequin 3D, la valeur de lÉchelle de l'objet ne changera pas.

Appuyez sur Réinitialiser pour ramener l'objet à sa taille d'origine.

(2)Position

Vous pouvez ajuster la position des mannequins 3D et des matériaux de personnage 3D en ajustant les curseurs X, Y et Z. Appuyez sur Sol pour placer le mannequin 3D ou le matériau de personnage 3D sur le sol (la base) de l'espace 3D.

(3)Rotation complète

Vous pouvez faire pivoter les mannequins 3D et les matériaux de personnage 3D à l'aide des curseurs X, Y et Z. Appuyez sur Réinitialiser pour remettre l'objet à sa rotation d'origine.

(4)Rotation partielle

Ce paramètre est disponible lorsque une partie dun mannequin 3D ou d'un personnage 3D est sélectionnée.Vous pouvez faire pivoter la partie avec les curseurs X, Y et Z.

Si la Limite de l'angle d'articulation est activée dans la catégorie « Police », l'angle de rotation peut être limité.

Lorsqu'un objet 3D, une primitive 3D ou un modèle de tête 3D est sélectionné

Vous pouvez ajuster les paramètres suivants lorsque vous sélectionnez un matériau d'objet 3D, une primitive 3D ou un modèle de tête 3D dans la Liste des objets.Vous pouvez modifier les mêmes paramètres lorsque vous sélectionnez un fichier importé au format d'objet 3D CLIP STUDIO (extension : cs3o) ou un fichier 3D au format général.

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(1)Échelle de l'objet

Vous pouvez modifier l'échelle du modèle 3D sélectionné à l'aide des curseurs X, Y et Z. Appuyez sur Réinitialiser pour ramener l'objet à sa taille d'origine.


Note

Si vous avez sélectionné un petit objet 3D compatible avec la version 1.5, seul un curseur sera disponible au lieu des curseurs X, Y et Z. Vous pouvez ajuster l'échelle du matériau 3D avec un rapport fixe Largeur/Hauteur/Épaisseur.

(2)Ratio fixe

Lorsqu'activé, le rapport de X, Y et Z sera fixe lors de l'ajustement des curseurs de lÉchelle de l'objet.

(3)Position

Vous pouvez modifier la position du modèle 3D sélectionné, ou des parties d'un objet 3D, à l'aide des curseurs X, Y et Z. Appuyez sur Sol pour placer le modèle 3D sélectionné sur le sol (la base) de l'espace 3D.

(4)Rotation/Rotation complète

Lorsqu'un matériau d'objet 3D est sélectionné, ce paramètre est Rotation. Lorsque la primitive 3D est sélectionnée, ce paramètre est Rotation complète.

Vous pouvez faire pivoter le modèle 3D sélectionné, ou des parties d'un modèle 3D, à l'aide des curseurs X, Y et Z.

Appuyez pour réinitialiser la rotation du modèle 3D sélectionné à son état initial.Vous ne pouvez pas utiliser Réinitialiser sur une seule partie d'un objet 3D.

Transformation de masque

Vous pouvez transformer les masques de calque pour les calques et les dossiers de calques qui ont loption Activer les images-clé du calque activée.Pour afficher Transformation de masque, sélectionnez un masque de calque avec l'outil secondaire Objet.

Les paramètres sont les mêmes que pour la transformation d'image, mais ils transforment le masque de calque au lieu du calque.

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Transformer l'image

Vous pouvez utiliser Transformer l'image lorsque vous avez un calque avec une image-clé sélectionné définie ou lorsque vous sélectionnez un dossier de caméra 2D.

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(1)    Transformation

Une image-clé sera créée sur la trame sélectionnée de la palette Chronologie qui enregistre tous les paramètres de la catégorie Transformer l'image pour la couche modifiée ou le dossier de la caméra 2D.

(2)Image-clé précédente

Appuyez pour vous déplacer vers l'image-clé précédente avec le réglage de Transformation. En plus de Transformation, vous pouvez déplacer les images-clés de Position, de Rapport d'agrandissement, dAngle de rotation et de Centre de rotation.

(3)Ajouter/Supprimer une image-clé

Appuyez pour ajouter une image clé de Transformation sur l'image sélectionnée dans la palette Chronologie. Si une image clé est déjà affichée, vous pouvez supprimer l'image clé de l'image actuelle.En plus de Transformation, vous pouvez ajouter ou supprimer des images-clés pour la Position, lRapport d'agrandissement, lAngle de rotation et le Centre de rotation.

Si vous supprimez une Transformation d'image autre que Transformation, le repère de la catégorie de la clé deviendra translucide.

(4)Image-clé suivante

Appuyez pour passer à l'image-clé suivante avec le réglage de Transformation. En plus de Transformation, vous pouvez déplacer les images-clés de Position, de Rapport d'agrandissement, dAngle de rotation et de Centre de rotation.

(5)Position

Vous pouvez modifier la position des calques et des dossiers de calques.Les coordonnées du point central de rotation pour la transformation seront la position de référence.

Les coordonnées du point central de rotation sont mesurées en pixels à partir du coin supérieur gauche de la toile.La coordonnée x indique la valeur horizontale, tandis que la coordonnée y indique la valeur verticale.

(6)Rapport d'agrandissement

Définissez le rapport d'agrandissement des calques et des dossiers d'animation en pourcentage de l'image d'origine.Les ratios peuvent être définis séparément pour la largeur et la hauteur.

Cependant, lors de la sélection d'un dossier de calques, d'un dossier de caméra 2D, d'un calque de dégradé ou d'un calque 3D, vous ne pouvez modifier que le rapport d'agrandissement global.

(7)Conserver les proportions

Activez cette option pour redimensionner vers le haut ou vers le bas tout en conservant le rapport d'aspect de la couche ou du dossier d'animation.

Cependant, cette option n'apparaîtra pas lors de la sélection d'un dossier de calques, d'un dossier de caméra 2D, d'un calque dégradé ou d'un calque 3D.

(8)Angle de rotation

Vous pouvez spécifier l'angle de rotation de l'image par rapport à la position horizontale.

(9)Centre de rotation

Vous pouvez définir le centre de rotation.La position de référence est le point central de rotation du cadre avant d'être mis à l'échelle ou déplacé.

Les coordonnées du point central de rotation sont mesurées en pixels à partir du coin supérieur gauche de la toile.La coordonnée x indique la valeur horizontale, tandis que la coordonnée y indique la valeur verticale.


Note

Vous pouvez changer la position du point central de rotation sur la toile en faisant glisser et déposer l'icône du point central de rotation.Même si la position ou l'angle du cadre de transformation est modifié, vous ne pouvez pas changer le point central de rotation.