L
Découvrez Lignes convergentes, Liquéfier et les autres catégories de réglages commençant par L dans CLIP STUDIO PAINT.
Lecture ruby
Cette fonction vous permet de définir une lecture ruby lorsque du texte est sélectionné avec l'outil Texte.
Note | Vous pouvez définir l'unité de police dans Préférences > Règle/unité > Unité de texte. La lecture ruby est configurée dans les unités définies ici. |
(1)Configuration de la lecture ruby
Appuyez pour ouvrir une fenêtre contextuelle où vous pouvez ajouter du texte de lecture ruby sélectionné avec l'outil Texte. Vous pouvez également supprimer les lectures qui ont été précédemment entrées.
(2)Police de la lecture ruby
Appuyez pour voir les polices disponibles et choisir celle que vous souhaitez utiliser pour la lecture ruby.
(3)Taille de lecture ruby (%)
Définit la taille des lettres à utiliser pour la lecture ruby.Indiquez la taille de la lecture ruby en pourcentage (%) par rapport à la taille des lettres.
(4)Position de la lecture ruby
Sélectionnez la position d'affichage de la lecture ruby entre Aligner en haut, Aligner au centre et Aligner les extrémités.
(5)Régler la lecture ruby
Ce paramètre change la position de la lecture ruby.Il est ajusté en fonction du paramètre d'alignement en Position de la lecture ruby. Vous pouvez définir l'espace entre les lettres de la lecture ruby en points ou en Q.
(6)Espace entre la lecture ruby et le texte principal
Ajuste l'espace entre la lecture ruby et le texte principal en points ou en Q.
(7)Espace de la lecture ruby
Vous pouvez choisir parmi Justif.1, Justif.2, Justif.3 et Libre. Réorganisez automatiquement l'espace entre les lettres de la lecture ruby en les répartissant uniformément.Sélectionner Libre vous permet de définir l'espacement à partir de Espacement des caractères.
(8)Espacement des caractères
Cela peut être défini lorsque Espace de la lecture ruby est réglé sur Libre. Vous pouvez définir l'espace entre les lettres de la lecture ruby en points ou en Q.
Lignes convergentes
Ces paramètres pour l'outil Figure > outils secondaires Lignes convergentes et l'outil Bulle > outils secondaire Flash contrôlent la façon dont les lignes convergentes seront dessinées.
(1)Calque de destination
Vous pouvez définir les options suivantes lors du dessin de lignes convergentes sur un calque.
Dessiner sur le calque d'édition | Trace les lignes convergentes directement sur le calque sélectionné. Sélectionner un calque de lignes convergentes et choisir Dessiner sur le calque de lignes convergentes donnera un résultat similaire. |
Toujours créer un calque de lignes convergentes | Crée un nouveau calque de lignes convergentes, puis rend le rendu des lignes convergentes.Les lignes convergentes peuvent être modifiées après le rendu lors de l'utilisation d'un calque de lignes convergentes.Pour plus de détails, voir « Modifier les lignes convergentes ». |
Dessiner sur le calque de lignes convergentes | Lors de la sélection d'un calque de lignes convergentes, de nouvelles lignes seront dessinées en fonction des paramètres des lignes déjà dessinées.Si aucun calque de lignes convergentes n'est sélectionnée, un nouveau calque de lignes convergentes sera créée et les lignes y seront rendues. |
(2)Trame
Cette option est disponible si Calque de destination a été défini sur Toujours créer un calque de lignes convergentes ou Dessiner sur le calque de lignes convergentes. Lorsqu'activé, vous pouvez créer un calque de lignes convergentes avec une trame.
La couleur de dessin ne sera pas utilisée si Trame est activé sur un calque de lignes convergentes.Même si vous supprimez le réglage de trame, le calque apparaîtra en gris.
(3)Utiliser la règle de lignes radiales pour le centre
Si une règle radiale ou une règle courbe radiale a été créée et que les paramètres de capture sont activés, les lignes peuvent être tracées comme si elles étaient alignées sur la règle.
(4)Créer une courbe
Lorsqu'activé, des points de contrôle pour ajuster la courbe sont ajoutés à la ligne de forme des lignes convergentes.Vous pouvez ensuite modifier la forme des lignes de mise au point en éditant les points de contrôle avec l'outil secondaire Objet.
(5)Coloriser la base
La zone entourée par les lignes de base sera remplie avec la Couleur de remplissage spécifiée.Pour plus de détails sur la ligne de référence, consultez « Créer des lignes convergentes ».
Note | Si Position du dessin est définie avec Rendre la position de référence irrégulière, la zone de remplissage reflétera les bords pointus. |
(6)Opacité de la colorisation
Vous pouvez définir l'opacité du remplissage de base.
(7)Couleur de la ligne
Vous pouvez définir la couleur de la ligne de mise au point sur Couleur principale, Couleur secondaire, Couleur utilisateur ou Sélection de la couleur utilisateur….
Couleur principale | Appuyez pour utiliser la couleur principale actuelle du dessin. |
Couleur secondaire | Appuyez pour utiliser la couleur de dessin secondaire. |
Couleur utilisateur | Appuyez pour utiliser la couleur spécifiée.Appuyez à nouveau pour utiliser la couleur de dessin principale actuelle comme couleur spécifiée.Contrairement à Couleur principale, la couleur spécifiée sera utilisée même si la couleur de dessin principale est modifiée avec une palette de couleurs. |
Sélectionnez la couleur utilisateur | Vous pouvez spécifier la couleur utilisateur à partir de la boîte de dialogue Paramètres de couleur. Il n'y a pas de bouton pour ce paramètre.Vous pouvez le sélectionner dans le menu qui apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton le plus à droite. |
(8)Couleur de remplissage
Vous pouvez définir la couleur de remplissage du centre sur Couleur principale, Couleur secondaire, Couleur utilisateur ou Sélectionner une couleur utilisateur. Les paramètres sont les mêmes que la couleur de la ligne.
Lorsqu'un calque de lignes convergentes est sélectionné
Vous pouvez changer la couleur des lignes convergentes en sélectionnant la couche des lignes convergentes avec l'outil secondaire Objet.
(1)Couleur principale
Changer la couleur de la ligne de mise au point.Appuyez sur l'icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur et définir la couleur des lignes convergentes.
(2)Couleur secondaire
Changer la couleur de remplissage des lignes convergentes.Appuyez sur l'icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur et définir la couleur de remplissage.
(3)Coloriser la base
Remplissez la zone centrale entourée de lignes avec l'ensemble de couleurs défini comme la Couleur secondaire. Les paramètres sont similaires à ceux pour dessiner des lignes convergentes.
(4)Opacité de la colorisation
Vous pouvez définir l'opacité du remplissage de base.
Lignes de vitesse
Vous pouvez ajuster les paramètres pour dessiner des lignes de vitesse avec les outils secondaires Lignes de vitesse de l'outil Figure.
(1)Calque de destination
Vous pouvez définir où les lignes de vitesse sont dessinées à partir des options suivantes.
Dessiner sur le calque d'édition | Dessine les lignes de vitesse directement sur le calque sélectionné. Si un calque de lignes de vitesse est sélectionné, les lignes de vitesse peuvent être dessinées de la même manière que Dessiner sur le calque de lignes de vitesse. |
Toujours créer un calque de lignes de vitesse | Crée un nouveau calque de lignes de vitesse pour dessiner les lignes de vitesse.Cela vous permet d'éditer les lignes convergentes même après que les lignes de vitesse soient dessinées.Pour plus de détails, voir « Modification des lignes de vitesse ». |
Dessiner sur le calque de lignes de vitesse | Lorsqu'un calque de Ligne de vitesse est sélectionnée, ce paramètre vous permet de redessiner la ligne de référence tout en conservant les paramètres de la ligne de courant déjà dessinée.Vous pouvez modifier la position de la ligne de référence des lignes de vitesse, ou ajouter une ligne de référence à seulement une partie des lignes de vitesse. Lorsqu'un calque qui n'est pas un calque de lignes de vitesse est sélectionné, cela crée un nouveau calque de lignes de vitesse pour dessiner les lignes de vitesse. |
(2)Trame
Cela peut être configuré lorsque le Calque de destination est défini sur Toujours créer un calque de lignes de vitesse ou Dessiner sur le calque de lignes de vitesse. Lorsqu'activé, vous pouvez créer un calque de lignes convergentes avec une trame.
Vous ne pouvez pas dessiner avec la couleur de dessin sur les calques de trame de vitesse lorsque Trame est activé. Même si vous supprimez le réglage de trame, le calque apparaîtra en gris.
(3)Utilisez la règle de ligne parallèle pour le centre
Lorsqu'il y a une règle de ligne parallèle ou une règle de courbe multiple avec l'option de magnétisation activée, vous pouvez tracer des lignes de vitesse qui s'alignent sur l'angle de la règle.
(4)Créer une courbe
Lorsqu'activé, des points de contrôle pour ajuster la courbe sont ajoutés à la ligne de forme de la ligne de vitesse.Vous pouvez ensuite modifier la forme des lignes de vitesse en éditant les points de contrôle avec l'outil secondaire Objet.
(5)Angle
Vous pouvez définir la direction pour dessiner les lignes de vitesse.Par exemple, si le réglage par défaut est pour des lignes de vitesse horizontales, le régler à 90 les dessinera verticalement.Si Utiliser la règle de ligne parallèle pour l'angle est activée, l'angle de la règle sera prioritaire.
Lorsqu'un calque de lignes de vitesse est sélectionné
Lorsqu'un calque de lignes de vitesse est sélectionnée avec l'outil secondaire Objet, vous pouvez changer leur couleur et leur angle.
(1)Couleur principale
Vous pouvez changer la couleur des lignes de vitesse.Appuyez sur l'icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur et définir la couleur des lignes de vitesse.
(2)Couleur secondaire
Vous pouvez changer la couleur secondaire des lignes de vitesse.Appuyez sur l'icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur et définir la couleur secondaire.
Note | La couleur secondaire peut être définie si la couleur d'expression du matériau d'image utilisé pour la pointe du pinceau est grise et que l'image est dessinée uniquement en noir et blanc. |
(3)Direction
Spécifie l'angle des lignes de vitesse.Cela modifie l'angle des lignes sans déplacer la ligne de référence.
Liquéfier
Lors de l'utilisation de l'outil Liquéfier, vous pouvez choisir les modes de liquéfaction ainsi que régler la valeur et la dureté.
(1)Mode
Définit le mode de liquéfaction.Pour plus de détails sur chaque paramètre, consultez le « Modes de liquéfaction ».
(2)Intensité
Définit la plage affectée par l'effet de liquéfaction.Plus la valeur est grande, plus l'effet de la transformation est fort.
(3)Dureté
Définit la dureté de l'effet de liquéfaction.Plus la valeur est grande, plus la zone du curseur se liquéfiera de manière uniforme.
(4)Anticrénelage
Vous pouvez activer l'anticrénelage pour l'outil Liquéfier.Lorsque l'anticrénelage est activé, les bords dentelés sont lissés.
(5)Se référer uniquement à la zone éditée
Définit la zone à référencer lors de l'utilisation de l'outil Liquéfier. Lorsqu'activé, seule la partie de l'image tracée avec l'outil Liquéfier est référencée.Lorsque désactivé, les images autres que la zone tracée sont également référencées.
Liste de textes
Vous pouvez entrer des caractères spéciaux et des symboles lorsque vous saisissez du texte avec l'outil Texte.
(1)Catégorie de texte
Sélectionnez le type de caractères spéciaux.Les caractères disponibles apparaîtront dans la liste.
(2)Police
Sélectionnez parmi les polices disponibles dans la liste.
(3)Liste de caractères
Liste des caractères disponibles.Appuyez pour ajouter au texte actuel.Les caractères disponibles dépendent de la Catégorie de texte et de la Police.
Liste des objets
Sélectionnez des matériaux 3D ou des parties lorsque vous êtes sur un calque 3D ou enregistrez les paramètres de la caméra.Cela peut être utilisé de la même manière que la Liste des objets dans la catégorie « Transformation ».
Note | La Liste des objets n'est pas affichée lorsque vous sélectionnez un calque 3D compatible avec la version 1.5. Veuillez utiliser la liste des objets « Transformation ». |
(1)Afficher/Masquer
Alterne entre l'affichage et le masquage des matériaux 3D et des parties inclus dans les matériaux 3D.Les matériaux 3D et les parties masqués ne peuvent pas être modifiés.Vous pouvez également modifier l'affichage de la Lumière ambiante et de la Lumière parallèle, mais vous ne pouvez pas masquer la Caméra.
(2)Verrouiller
Appuyez pour afficher une icône de cadenas et verrouiller le matériau 3D.Vous ne pouvez pas éditer un matériau 3D verrouillé. Lorsque la Lumière ambiante, la Lumière parallèle ou la Caméra est sélectionnée, les valeurs de réglage sont fixes et ne peuvent pas être ajustées.
Appuyez sur l'icône du cadenas pour les déverrouiller.
(3)Basculer la sélection
Cela active ou désactive la sélection dun matériau 3D.Une icône sera affichée si cela ne peut pas être sélectionné. Permettre la sélection dun matériau d'objet 3D qui comporte plusieurs parties vous permet de sélectionner et d'éditer ses parties.
(4)Caméra
Appuyez pour basculer la liste des paramètres de « Transformation » dans la palette Propriétés de l'outil et la palette Détail de l'outil secondaire vers les paramètres liés à la caméra.
Si vous avez plusieurs réglages de caméra enregistrés, tapez sur le réglage de la caméra pour changer la vue de la toile en fonction de la caméra sélectionnée.
(5)Lumière ambiante
Appuyez pour basculer la liste des paramètres de « Sélection du calque » dans la palette Propriétés de l'outil et la palette Détail de l'outil secondaire vers les paramètres liés à la lumière ambiante.
(6)Lumière parallèle 1
Appuyez pour basculer la liste des paramètres de « Sélection du calque » dans la palette Propriétés de l'outil et la palette Détail de l'outil secondaire vers les paramètres liés à la lumière parallèle.
(7)Lumière parallèle 2
Appuyez pour basculer la liste des paramètres de « Sélection du calque » dans la palette Propriétés de l'outil et la palette Détail de l'outil secondaire vers les paramètres liés à la lumière parallèle.
(8)Nom du matériau
Le nom du matériau 3D.Appuyez dessus pour sélectionner le matériau 3D.Vous pouvez double-cliquer pour renommer le matériau 3D ou la pièce sélectionnée dans le calque 3D.Le nouveau nom s'appliquera uniquement au calque 3D sélectionné. Si vous enregistrez le matériau dans la palette Matériau après l'avoir renommé, il sera enregistré sous le nouveau nom.
(9)Ouvrir/fermer le dossier
Des dossiers apparaîtront si un matériau d'objet 3D avec plusieurs parties ou un fichier au format LWS est importé. Appuyez sur la flèche pour ouvrir ou fermer le dossier dans la liste des objets.Ces éléments apparaissent également pour les matériaux 3D dans une hiérarchie.Voir « Lier des modèles 3D dans une hiérarchie » pour plus de détails.
(10)Dupliquer
Sélectionnez un matériau 3D et appuyez sur Dupliquer pour le Dupliquer. Vous pouvez dupliquer une caméra et enregistrer plusieurs paramètres de caméra sur un calque 3D.Vous ne pouvez pas dupliquer les matériaux Panorama, la Lumière parallèle ou la Lumière ambiante.
(11)Supprimer
Sélectionnez un matériau 3D et appuyez sur Supprimer pour le supprimer.Lorsque vous avez plusieurs paramètres de caméra, vous pouvez en supprimer certains en sélectionnant Caméra et en appuyant sur Supprimer. Vous ne pouvez pas supprimer Lumière parallèle ou la Lumière ambiante.
(12)Tout ouvrir
Ouvrir tous les dossiers dans la Liste des objets.
(13)Tout fermer
Fermez tous les dossiers dans la Liste des objets.
(14)Point de fixation
Cette option de configuration est disponible pour les objets enfants dans une hiérarchie.Utilisez le menu déroulant pour spécifier à quelle partie du modèle 3D parent le modèle enfant est attaché.