P
Découvrez Panorama, Pose, Pipette et les autres catégories de réglages commençant par P dans CLIP STUDIO PAINT.
Panorama
Vous pouvez configurer un panorama lorsque vous sélectionnez un calque 3D avec l'outil secondaire Objet.
(1)Fichier
Dans la boîte de dialogue Fichier qui apparaît, vous pouvez sélectionner un fichier à importer en tant que panorama.Vous pouvez importer les formats de fichier d'image suivants : le format Clip Studio (extension : clip), BMP, JPEG, PNG, TIFF, Targa, le document Photoshop (extension : psd) et le document volumineux Photoshop (extension : psb).
(2)Matériaux
Dans la boîte de dialogue Ajoute une texture qui apparaît, vous pouvez importer un matériau panorama à partir de la palette Matériau. Pour plus de détails sur la boîte de dialogue Ajoute une texture, consultez « Ajuster les matériaux du panorama ».
(3)Recharger
Lorsqu'un fichier externe est utilisé comme panorama, vous pouvez mettre à jour l'image pour refléter les modifications apportées au fichier d'origine, en fonction du chemin d'accès enregistré.
(4)Supprimer
Supprime la texture de panorama du calque 3D.
(5)Texture
Une vignette de la texture panoramique actuelle.Vous pouvez appuyer sur la vignette pour ouvrir la boîte de dialogue et sélectionner un autre fichier à importer en tant que panorama.
(6)Perspective Fish-eye
Vous pouvez appliquer une distorsion en fish-eye uniquement au panorama.Plus le chiffre est élevé, plus l'angle du panorama affiché sur la toile est large.Cependant, une distorsion peut se produire aux bords.
(7)Exporter
Vous pouvez exporter l'image en tant que carte UV au format CLIP STUDIO (extension : clip).
La carte UV exportée est divisée en un calque de « carte » avec des lignes de grille, un calque de « texture » avec l'image de texture et un calque de « couleur d'arrière-plan » remplie de blanc.Tous ces calques sont des calques de pixellisation.
(8)Exporter comme image panoramique
L'image panoramique exportée est divisée en un calque de « carte » avec des lignes de grille, un calque « panorama » avec l'image panoramique des couches 3D, et un calque « couleur d'arrière-plan » remplie de blanc.Le calque « panorama » est transparent dans les parties qui n'ont pas d'objet 3D sur la toile.
(9)Enregistrer en tant que matériau
Vous pouvez enregistrer un panorama importé dans la palette Matériau. La boîte de dialogue Propriété du matériau s'ouvrira, où vous pourrez vérifier les paramètres.
Paramètres de l'image
Définissez comment transformer une image à partir du menu Édition > Transformation.
(1)Rapport d'agrandissement
Spécifie la largeur et la hauteur d'une image importée en pourcentage de l'image originale (%).
(2)Conserver les proportions
Lorsqu'activé, l'image conserve ses proportions d'origine lorsqu'elle est agrandie ou réduite.Utilisez les poignées pour maintenir les proportions de l'image d'origine lors de la mise à l'échelle.
(3)Angle de rotation
Vous pouvez spécifier l'angle de rotation de l'image par rapport à la position horizontale.
(4)Ajuster la position
L'image sera agrandie ou réduite le long des repères de l'image en cours de transformation.Vous pouvez sélectionner la position Toile ou Libre. Si des traits de coupe ou des bordures par défaut sont affichés, il est également possible de sélectionner Bordure de fond perdu, Bordure découpée et Bordure par défaut.
Note | Lors de l'enregistrement des opérations à partir du menu Édition > Transformer dans la palette Action automatique, l'enregistrement du réglage Ajuster la position sera priorisé. Pour enregistrer d'autres paramètres, réglez d'abord Ajuster la position sur Position libre avant d'enregistrer. |
(5)Méthode d'interpolation
Vous pouvez sélectionner le mode d'interpolation des couleurs des pixels lors de la transformation des images.Les paramètres disponibles peuvent varier en fonction de ce que vous transformez.
Contour Doux (Bilinéaire) | Cette méthode mélange les couleurs des pixels voisins pour créer des contours lisses (les frontières entre les couleurs). Cependant, les contours peuvent devenir flous en fonction de l'image. |
Contour Dur (Au plus proche) | Les pixels de l'image sont dupliqués et interpolés.Étant donné que les couleurs ne sont pas affectées par les pixels voisins, les contours (les frontières entre les couleurs) restent nets.Cependant, les contours peuvent devenir irréguliers en fonction de l'image. |
Contour Accentué (Bicubique) | Cette méthode mélange les couleurs des pixels voisins pour créer des contours lisses (les frontières entre les couleurs). Cette méthode donne des contours plus forts que le réglage Contour Doux (Bilinéaire). Cependant, du bruit blanc peut apparaître autour des contours en fonction de l'image. |
Haute Précision (Couleurs moyennes) | Les couleurs moyennes des pixels d'origine sont strictement calculées pour chaque pixel après la transformation.L'agrandissement rend la ligne plus nette, et la réduction rend la ligne plus lisse.Les lignes fines ne seront pas cassées lors de l'amincissement de la ligne.Cependant, cette méthode peut entraîner des contours flous et peut prendre beaucoup de temps à traiter, en fonction de l'image. |
Fluide (Sur-échantillonnage) | Chaque pixel est divisé en plusieurs parties, et les couleurs sont calculées comme une moyenne des couleurs originales des pixels avant transformation.Cette méthode rend les contours plus lisses mais peut prendre beaucoup de temps pour être traitée. |
Paramètres de textures
Vous pouvez ajuster la position et la taille des textures appliquées aux primitives sélectionnées avec l'outil secondaire Objet.
(1)Carrelage
Vous pouvez sélectionner la méthode de répétition de texture pour Répéter ou Inverser. Répétez dispose les textures dans la même direction.Inverser inverse chaque instance de la texture.
(2)Rapport d'agrandissement
Vous pouvez définir le rapport déchelle de texture en pourcentage (%) de l'image d'origine.Les ratios peuvent être définis séparément pour la largeur et la hauteur.
(3)Conserver les proportions
Lorsque cette option est activée, les textures garderont leur rapport d'aspect d'origine lors de lagrandissement.
(4)Position
La position de la texture peut être ajustée avec les curseurs Largeur (L) et Hauteur (H).
Paramètres de transformation
Les paramètres de transformation de la catégorie dépendent de l'outil ou du calque sélectionné.
· « Lors de l'utilisation du menu Édition > Transformation »
· « Lors de l'utilisation de l'outil secondaire Objet »
· « Lors de l'utilisation de l'outil secondaire Table lumineuse »
· « Lors de l'utilisation d'un calque de texte ou de l'outil Texte »
Lors de l'utilisation du menu Édition > Transformation
Vous pouvez définir la méthode de transformation à partir du menu Édition > Transformation. Pour plus de détails, voir « Transformer des images ».
(1)Redémarrer la transformation actuelle
Restaure l'image à son état d'origine avant la transformation.
(2)Faire pivoter horizontalement sur l'axe de symétrie en se basant sur le centre de rotation
Vous pouvez inverser l'image horizontalement autour du point central de rotation.
(3)Faire pivoter verticalement sur l'axe de symétrie en se basant sur le centre de rotation
Vous pouvez inverser l'image verticalement autour du point central de rotation.
(4)Confirmer la transformation actuelle
(5)Annuler la transformation actuelle
(6)Mode
Vous pouvez sélectionner le mode de transformation dans le menu déroulant.Pour plus de détails sur les modes de transformation, consultez « Types de transformations ».
(7)Point de référence
Vous pouvez définir la position du point central qui sera utilisé lors de la rotation ou de l'inversion de l'image.Vous pouvez choisir parmi Centre, Haut gauche, Haut droite, Bas droite, Bas gauche, Haut, Gauche, Droite, Bas et Position libre.
(8)Position
Vous pouvez déplacer la position du point de référence avec les valeurs X et Y ou les curseurs.Lorsque les valeurs X et Y sont toutes deux égales à 0, le point de référence sera en haut à gauche de la toile.
(9)Unité de la position
Vous pouvez définir l'unité pour déplacer le point de référence sur Utiliser l'unité de la toile, cm, mm, in, px ou pt.
(9)Changer la largeur du vecteur
Lorsqu'activé, si vous mettez à l'échelle une ligne sur un calque vecteur, un calque de bulle ou un dossier de bordure de cadre, la largeur de la ligne s'ajustera en conséquence.
(10)Conserver l'image d'origine
Lorsqu'activé, l'image d'origine est conservée lorsque vous la déplacez ou la transformez.
(11)Paramètres de l'action automatique
Vous permet de configurer comment les transformations sont enregistrées dans l'action automatique.Ce paramètre est disponible lors de l'enregistrement des opérations de transformation dans une action automatique.
·Enregistrer défilement total : Enregistre la distance de déplacement/orientation d'une poignée en raison de la transformation.Lorsque l'action automatique est exécutée, toutes les poignées de la sélection se déplacent à la même distance dans la même direction.
·Enregistrer les coordonnées après la transformation : Enregistre la valeur des coordonnées d'une poignée transformée dans une action automatique.Lorsque l'action automatique est exécutée, toutes les poignées de la sélection se déplacent aux positions (coordonnées) enregistrées par l'action automatique.
Note | Vous ne pouvez pas utiliser Changer la largeur du vecteur ou Paramètres de l'action automatique dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT. |
Lors de l'utilisation de l'outil secondaire Objet
Vous pouvez effectuer les réglages suivants lorsque vous sélectionnez un calque vecteur, un calque de bulles ou une règle avec l'outil secondaire Objet.
(1)Ajuster l'épaisseur lors de la mise à l'échelle
Lorsqu'activé, si vous mettez à l'échelle une ligne sur un calque vecteur, un calque de bulle ou un dossier de bordure de cadre, la largeur de la ligne s'ajustera en conséquence.
(2)Mode
Vous pouvez sélectionner le mode de transformation dans le menu déroulant.Lors de l'utilisation de l'outil secondaire Objet, vous pouvez également sélectionner Points de contrôle et échelle/rotation, ainsi que Déplacer les points de contrôle, en plus des autres options.Pour plus de détails, voir « Édition des lignes vectorielles avec l’outil Objet ».
Note | Vous ne pouvez pas utiliser Ajuster l'épaisseur lors de la mise à l'échelle dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT. |
Lors de l'utilisation de l'outil secondaire Table lumineuse
Vous pouvez effectuer les réglages suivants lorsque vous sélectionnez un calque de table lumineuse dans l'outil secondaire Table lumineuse.
(1)Redémarrer la transformation
Restaure l'image à son état d'origine avant la transformation.
(2)Faire tourner sur l'axe de symétrie horizontal
Vous pouvez inverser l'image horizontalement autour du point central.
(3)Retourner sur axe de symétrie vertical
Vous pouvez inverser l'image verticalement autour du point central.
(4)Centre de rotation
Vous pouvez définir la position du point central qui sera utilisé lors de la rotation ou de l'inversion de l'image.Vous pouvez choisir parmi Centre, Haut gauche, Haut droite, Bas droite, Bas gauche, Haut, Gauche, Droite, Bas et Position libre.
Lors de l'utilisation d'un calque de texte ou de l'outil Texte
Vous pouvez définir le mode lors de la saisie de texte sur un calque de texte et lors de la modification d'un calque de texte avec l'outil secondaire Objet.
(1)Afficher la poignée redimensionnée
Affiche/masque les poignées de redimensionnement pour agrandir/réduire le texte.
(2)Mode
Vous pouvez sélectionner la méthode de transformation du texte en Échelle/Rotation, Échelle, Rotation, Inclinaison ou Échelle/Rotation/Inclinaison.
Pour les calques de texte, vous pouvez utiliser le mode de transformation Échelle/Rotation/Inclinaison. Lorsque vous faites glisser les poignées aux quatre coins, vous pouvez zoomer avant ou arrière.Faire glisser le point central vous permet deffectuer une Inclinaison et de changer l'angle de l'ensemble du texte.Lorsque la fonction Conserver les proportions est désactivée, vous pouvez modifier la largeur et la hauteur du texte dans son ensemble tout en l'inclinant.
Pour plus de détails, voir « Types de transformations ».
(3)Conserver les proportions
Lorsque cette option est activée, l'image conserve ses proportions d'origine lorsqu'elle est agrandie ou réduite.L'image conserve ses proportions d'origine lorsqu'elle est agrandie ou réduite.
(4)Angle de rotation
(5)Inclinaison (horizontale)
Vous pouvez définir l'inclinaison horizontale du texte.
(6)Inclinaison (verticale)
Vous pouvez définir l'inclinaison verticale du texte.
(7)Faire tourner sur l'axe de symétrie horizontal
(8)Retourner sur axe de symétrie vertical
Personnage
Lorsqu'un matériau de personnage 3D est sélectionné avec l'outil secondaire Objet, vous pouvez utiliser ces paramètres pour changer son apparence.
Note | ·Selon la version dans laquelle le personnage 3D a été créé, certains paramètres ne seront pas disponibles. ·Vous pouvez effectuer les mêmes opérations dans le Lanceur d'objet pour les personnages 3D que dans la catégorie Personnage. |
(1)Visage
Appuyez ici pour voir une liste de visages que vous pouvez sélectionner pour le matériau du personnage 3D.
(2)Coiffure
Appuyez ici pour voir une liste de coiffures que vous pouvez sélectionner pour le matériau du personnage 3D.
(3)Corps
Appuyez ici pour voir une liste de corps que vous pouvez sélectionner pour le matériau du personnage 3D.Vous pouvez utiliser ce paramètre pour changer les vêtements du personnage.
(4)Accessoires
Appuyez ici pour voir une liste d'accessoires que vous pouvez sélectionner pour le matériau du personnage 3D.Utilisez des accessoires pour changer les coiffures et ajouter des éléments tels que des nœuds à votre personnage 3D.Vous pouvez sélectionner et ajouter plusieurs accessoires.
(5)Paramètres d'expression
Appuyez ici pour voir une liste d'expressions du visage que vous pouvez sélectionner pour le matériau du personnage 3D.
(6)Expression des yeux
Pour l'expression choisie, vous pouvez ajuster les détails tels que les yeux ouverts ou fermés et la direction de l'iris.Appuyez sur chaque bouton pour appliquer l'expression des yeux au matériau du personnage 3D.
(7)Expression dans la bouche
Pour l'expression choisie, vous pouvez ajuster les détails tels que la bouche ouverte ou fermée.Appuyez sur chaque bouton pour appliquer l'expression de la bouche au matériau du personnage 3D.
Perspective manga
La perspective manga peut être définie lorsque des figures de dessin 3D ou des matériaux de personnage 3D sont sélectionnés à l'aide de l'outil secondaire Objet ou d'autres outils.
Note | La fonction Perspective manga a été développée sur la base de technologies issues de la « Recherche et développement de technologies de communication ultra-réalistes avec des technologies d'imagerie 3D évolutives », une recherche confiée à l'Institut national des technologies de l'information et de la communication (NICT), une organisation indépendante, en coopération avec le laboratoire Naemura de l'université de Tokyo et HITACHI. |
(1)Perspective manga
Lorsqu'activé, vous pouvez définir une perspective de type manga avec une profondeur accentuée pour les mannequins 3D et les matériaux de personnage 3D.Contrairement à la Perspective sous la Caméra, vous pouvez mettre l'accent sur l'expression de la profondeur sans changer l'angle de la pose.Utilisez le curseur pour ajuster la force de l'effet de perspective manga.Plus la valeur est grande, plus l'effet sera fort.
(2)Correction de collision
Si activé, la pose peut être corrigée de manière à ce que les pièces en collision ne se chevauchent pas.Ce paramètre peut être ajusté lorsque la Perspective manga est activée.
Pièces de base
Vous pouvez ajuster le nombre de visages et la taille des textures appliquées aux primitives sélectionnées avec l'outil secondaire Objet.
(1)Enregistrer en tant que matériau
La primitive 3D sélectionnée peut être enregistrée en tant que matériau.
(2)Nombre de divisions
Le nombre de divisions de polygones pour chaque direction sur les primitives 3D pour les dimensions X, Y et Z.Seules les valeurs de X et de Y peuvent être modifiées lorsqu'une sphère ou un plan est sélectionné.
Pour changer la forme de l'objet 3D, ajustez la valeur X pour les polygones et les pyramides, et les valeurs X et Y pour les sphères.
(3)Afficher le maillage
Lorsqu'activé, le maillage sera affiché.
(4)Suivre la caméra
Ce paramètre peut être défini lorsque le plan primitif 3D ou le polygone est sélectionné. Vous pouvez choisir comment suivre la caméra lorsque celle-ci change de position.
Si vous sélectionnez Ne pas suivre, il tournera en fonction de la position de la caméra comme un matériau 3D normal.Lorsque Suivre est sélectionné, la primitive 3D tourne pour faire face vers l'avant en fonction de la rotation de la caméra.Si vous sélectionnez Seulement horizontal, la primitive 3D se tourne vers l'avant uniquement lorsque la caméra est tournée horizontalement.
(5)Texture de primitive 3D
Ce paramètre vous permet de définir la texture et la couleur de la primitive.Pour sélectionner la couleur, appuyez sur l'icône de couleur dans la Couleur de l'objet pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur.
(6)Ouvrir
Dans la boîte de dialogue Ouvrir, vous pouvez importer un autre fichier à utiliser comme texture pour la primitive 3D.Vous pouvez importer les formats de fichier d'image suivants : le format Clip Studio (extension : clip), BMP, JPEG, PNG, TIFF, Targa, Document Photoshop (extension : psd) et Document volumineux Photoshop (extension : psb).
(7)Matériaux
Dans la boîte de dialogue Ajouter une texture, vous pouvez importer un matériau d'image à partir de la palette Matériau en tant que texture pour la primitive 3D.Pour plus de détails sur la boîte de dialogue Ajouter une texture, consultez « Ajouter une texture ».
Note | Faire glisser et déposer un matériau d'image sur une primitive 3D appliquera également le matériau d'image en tant que texture pour la primitive 3D. |
(8)Recharger
Lorsqu'un fichier externe est utilisé comme texture de primitive 3D, vous pouvez mettre à jour l'image pour refléter les modifications apportées au fichier d'origine, en fonction du chemin d'accès enregistré.
(9)Supprimer
Supprime la texture de la primitive 3D.
(10)Texture
Une vignette de la texture actuelle de la primitive 3D.Vous pouvez appuyer sur la vignette pour ouvrir la boîte de dialogue et sélectionner un autre fichier à importer en tant que texture.
(11)Carte UV
Vous pouvez exporter la primitive 3D sous forme de carte au format Clip Studio (extension : clip). La carte exportée est divisée en un calque de « carte » avec des lignes de grille, un calque de « texture » avec l'image de texture et un calque « couleur de fond » remplie de blanc.Tous ces calques sont des calques de pixellisation.
(12)Alpha
Définit comment les zones transparentes des couleurs et des textures sont définies sur les primitives 3D.Les lignes du polygone ne sont pas affectées.
Opaque : La partie rendue de la texture apparaît opaque quelle que soit l'opacité réelle.Les parties transparentes de la texture révéleront la couleur de la primitive 3D.
Supprimer selon le seuil : Seuil alpha vous permet de spécifier la zone à rendre transparente.Si la valeur alpha est supérieure au Seuil alpha, l'image sera opaque ; si la valeur alpha est inférieure, l'image sera transparente.
Translucide : Applique l'opacité de couleur et de texture à la primitive 3D.
(13)Seuil alpha
Vous pouvez spécifier le seuil pour déterminer les parties transparentes ou opaques de la texture avec une valeur alpha (265 niveaux). Ce paramètre est disponible lorsque vous définissez Seuil alpha sur Supprimer selon le seuil.
(14)Opacité
Définit l'opacité de couleur et de texture des primitives 3D en pourcentage.Vous pouvez le régler lorsque Supprimer selon le seuil ou Translucide est sélectionné dans Alpha.
Pincer la ligne
Vous permet de configurer comment une ligne est pincée lorsque vous sélectionnez un calque vecteur ou un calque de bulle avec l'outil Pincer ligne vectorielle.
(1)Fixer les extrémités
Vous permet de sélectionner si et comment fixer (verrouiller) le point de départ ou le point d'arrivée lors de la transformation d'une ligne.Définir les 2 extrémités fixe les points de départ et d'arrivée de la ligne, de sorte qu'ils ne se déplaceront pas même si la ligne est pincée.Définir chaque extrémité fixe l'extrémité la plus éloignée d'où la ligne est pincée.Lextrémité fixe ne se déplacera pas même si la ligne est pincée.Libérer les 2 extrémités fixe aucune extrémité. Le point de départ et d'arrivée peuvent tous les deux se déplacer.
(2)Niveau de pincement
Vous pouvez définir la plage de l'effet lorsqu'il est appliqué à la ligne.Lorsque la valeur est petite, une petite zone de la ligne est affectée.Lorsque la valeur est grande, toute la ligne peut être transformée.
(3)Pression de stylo
Lorsqu'activé, la pression du stylo affecte le réglage du Niveau de pincement.
(4)Gamme d'effets
Vous pouvez définir le champ pour appliquer l'effet.Plus le nombre est élevé, plus vaste est le champ sur lequel l'effet est appliqué.
(5)Tous les calques
Lorsqu'activé, le processus sélectionné peut être appliqué aux calques vecteurs, aux calques de bulles, aux dossiers de bordure de cadre et aux lignes dessinées sur les règles sur la toile.Appuyez sur la ligne que vous souhaitez éditer pour passer à ce calque.
(6)Ajouter le point de contrôle
Lorsqu'activé, vous pouvez ajouter des points de contrôle en pinçant la ligne.L'ajout de points de contrôle rend la ligne plus lisse après transformation.
Lorsque désactivé, les points de contrôle ne sont pas ajoutés, donc la ligne peut sembler déformée après la transformation.Cependant, ce paramètre est utile lorsque vous souhaitez transformer des lignes droites.
(7)Relier les lignes
Lorsqu'activé, vous pouvez connecter deux segments voisins avec les mêmes paramètres pour la forme de la pointe du stylo, l'angle, la couleur, etc.Vous pouvez faire glisser pour superposer les extrémités des deux segments lorsque vous pincez une ligne afin de connecter les deux segments.
(8)Magnétiser sur la règle symétrique
Lorsqu'activé, l'outil Pincer ligne vectorielle s'alignera sur les règles de symétrie.
Pipette
Définissez comment l'outil Pipette échantillonne la couleur.
(1)Référence
Vous pouvez définir le calque de référence pour l'échantillonnage des couleurs avec l'outil Pipette.
Calque actuel | Fait référence au calque sélectionné dans la palette Calques. |
Calque supérieur | Réfère au calque supérieur de la position qui est dessinée.Si la zone est transparente, elle ne sera pas échantillonnée. |
Image | Sélectionne la couleur affichée sur la toile telle quelle. |
(2)Exclure
Lorsque Référence multiple est activée, vous pouvez sélectionner les calques que vous souhaitez exclure de la référence.Appuyez sur chaque bouton de réglage pour afficher ou masquer le réglage.
Exclure les calques de brouillon | Exclut le calque de brouillon de la référence.Pour plus de détails sur les calques de brouillon, voir « Calques de brouillon ». |
Exclure le texte | Exclut les calques de texte et les calques de bulles. |
Exclure le calque papier | Exclut le calque de papier d'être référencé. |
Exclure les calques verrouillés | Exclut les calques verrouillés de la référence.Pour plus de détails sur le verrouillage des calques, consultez les détails « Verrouillage des calques ». |
(3)Couleur moyenne
Lorsqu'activé, vous pouvez obtenir la moyenne des couleurs, y compris la zone environnante.Le curseur vous permet de configurer la taille de la zone environnante.
(4)Afficher le cercle du sélecteur de couleurs
Lorsqu'activé, un cercle apparaît avec l'outil Pipette lorsque vous utilisez un stylo ou une souris.Le dessin autour de la zone survolée est agrandi dans le cercle, et les couleurs de dessin sont affichées autour de celui-ci.La moitié supérieure est la couleur du pixel survolé, et la moitié inférieure est la couleur de dessin actuelle.
Point de contrôle
Ce paramètre est disponible lorsque l'outil secondaire Corriger ligne > Point de contrôle est sélectionné.
(1)Mode
Pour plus de détails sur chaque paramètre, consultez « Point de contrôle ».
(2)Tous les calques
Lorsqu'activé, le processus sélectionné peut être appliqué aux calques vecteurs, aux calques de bulles, aux dossiers de bordure de cadre et aux lignes dessinées sur les règles sur la toile.Appuyez sur la ligne que vous souhaitez éditer pour passer à ce calque.
Pointe du pinceau
Lors de l'utilisation d'un outil de dessin tel que l'outil Stylo, vous pouvez définir la forme de la pointe du pinceau.Certaines formes de pinceaux vous permettent de combiner plusieurs formes de pointe pour créer un pinceau multiformes.
(1)Forme de pointe
Vous pouvez sélectionner la forme de pointe du pinceau parmi Cercle et Matériau. Si vous sélectionnez Matériau, vous pouvez utiliser un matériau d'image pour la forme de la pointe du pinceau.Vous pouvez changer la forme de la pointe du pinceau et créer des pinceaux qui combinent plusieurs formes de pointe.
(2)Icône de pointe du pinceau
Montre les formes de pointe du pinceau définies pour loutil secondaire sélectionné. Vous pouvez sélectionner ceci lorsque Forme de pointe est réglée sur Matériau.
Appuyez sur la flèche pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner la forme de pointe du pinceau et sélectionnez et ajoutez une forme de pointe de pinceau.
Lorsque plusieurs formes de pointe de pinceau sont affichées, elles peuvent être réarrangées en les faisant glisser et en les déposant.
(3)Ajouter la forme de pointe du pinceau
Ajoute une forme de pointe de pinceau à la pointe du pinceau.Appuyez pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionnez le matériau, où vous pouvez sélectionner et ajouter une forme de pointe de pinceau.
(4)Supprimer la forme de pointe du pinceau sélectionnée
Appuyez pour supprimer la forme de pointe de pinceau sélectionnée.
(5)Dureté
Vous pouvez utiliser l'indicateur pour ajuster la dureté des formes de pointe de pinceau circulaire.Plus vous diminuez la valeur, plus la pointe du pinceau devient floue.Cela peut être configuré lorsque Forme de pointe est définie sur Cercle.
(6)Épaisseur
Vous pouvez régler l'épaisseur de la forme de la pointe du pinceau à l'aide du curseur.L'épaisseur change dans la direction définie sous Direction. Appuyez sur l'icône Paramètres Dynamiques pour que l'épaisseur reflète les changements de pression du stylo et de vitesse du trait.
(7)Direction
Définit si le réglage dÉpaisseur est appliqué horizontalement ou verticalement.
(8)Direction
Vous permet de définir l'angle de la pointe du pinceau.Déplacer le curseur change la direction de la pointe du pinceau de 0 à 360 degrés.Appuyez sur l'icône Paramètres Dynamiques pour que le pinceau reflète les changements dans le stylo et la direction du trait.
(9)Faire tourner sur l'axe de symétrie horizontal
Vous pouvez sélectionner comment retourner la forme de la pointe du pinceau parmi les options Désactivé, Retourner, Aléatoire ou Retourner lors de l'inversement. L'option Retourner lors de l'inversement peut être utilisée lorsque Méthode de répétition pour le trait est définie sur Inverser. Cela peut être défini lorsque Matériau est sélectionné pour Forme de pointe.
(10)Retourner sur axe de symétrie vertical
Vous pouvez sélectionner comment inverser la forme de pointe du pinceau vers le haut et vers le bas.Les paramètres sont les mêmes que ceux pour Faire tourner sur l'axe de symétrie horizontal. Cela peut être défini lorsque Matériau est sélectionné pour la Forme de pointe.
(11)Densité du pinceau
Définit l'opacité de chaque forme de pointe de pinceau sélectionnée.Appuyez sur l'icône Paramètres Dynamiques pour que la densité du pinceau reflète les changements de pression du stylo et de vitesse du trait.
(12)Ajuster la densité du pinceau avec l'écart
Lorsqu'activé, la densité du pinceau sera réduite si l'espacement de la forme de la pointe du pinceau est réglé sur Affiner dans Écart sous Trait. La densité est automatiquement ajustée de manière à ce que l'opacité soit approximativement constante.
Dynamique de l'angle
Cet écran apparaît lorsque vous cliquez sur l'icône Paramètres Dynamiques sous Angle, qui peut être réglé dans les catégories Pointe du pinceau et 2-Pointe du pinceau de la palette Détails de l'outil secondaire. Vous pouvez définir des opérations de stylo, telles que l'inclinaison du stylo, qui affecteront Angle.
(1)Aucune
Maintient la direction constante quel que soit le fonctionnement du stylo.
(2)Direction du stylo
Fait basculer la pointe du pinceau dans la direction dans laquelle le stylet du stylo est incliné. Si vous utilisez un stylo qui ne détecte pas l'orientation du stylo, ce paramètre ne s'appliquera pas.
(3)Inclinaison du stylet
Modifie l'angle de rotation de la pointe du pinceau en fonction de la rotation (torsion) du stylo.Si vous utilisez un stylo qui ne détecte pas la rotation de l'axe du stylo, ce paramètre ne s'appliquera pas.
(4)Direction de ligne
La direction de la pointe du pinceau change en fonction de la direction dans laquelle la ligne est dessinée.
(5)Aléatoire
L'orientation du stylo changera de manière aléatoire.Vous pouvez ajuster la valeur de l'effet.Vous pouvez le configurer même si vous avez sélectionné d'autres paramètres.
Police
Vous permet de définir le type de police, la taille et d'autres paramètres lorsque vous saisissez du texte avec l'outil Texte ou lorsque vous sélectionnez un calque de texte avec l'outil secondaire Objet.
(1)Police
Appuyez pour afficher la liste des polices et sélectionnez une police.Pour plus de détails, voir « Liste de polices ».
(2)Police composite
Les polices composites sont des polices qui combinent différentes polices pour chaque système d'écriture, comme le hiragana, les chiffres et les symboles.Ici, vous pouvez ajouter ou supprimer des polices composites.Les paramètres affichés changent en fonction de la façon dont l'outil Texte est utilisé. Notez que Police composite n'est pas disponible lors de l'utilisation de l'outil secondaire Objet.
Nouveau | Crée une nouvelle police composite. |
Changer | Cela montre la boîte de dialogue Créer une police composite. Vous pouvez modifier les paramètres de la police sélectionnée dans Par défaut pour créer une Police composite.Vous ne pouvez pas le régler pendant la saisie de texte. Les modifications apportées à une police de mélange ne s'appliquent qu'au texte saisi après le changement de paramètre.Tout texte créé avant le changement n'est pas affecté. |
Supprimer | Supprime la police composite sélectionnée. |
(3)Taille
Régler la taille de police en points.
Vous pouvez également définir des points Q dans Préférences > Règle/Unité > Unité de texte.
(4)Échelle horizontale
Met à l'échelle le texte vers le haut ou vers le bas dans la direction horizontale.Spécifie la taille de la direction horizontale en pourcentage.
(5)Échelle verticale
Met à l'échelle le texte vers le haut ou vers le bas dans la direction verticale.Spécifie la taille de la direction verticale en pourcentage.
(6)Crénage
Le crénage ajuste l'espacement entre chaque personnage.Vous pouvez définir le mode de crénage sur Manuel ou Métrique.
Métrique vous permet d'ajuster automatiquement l'espacement des combinaisons de caractères en fonction des informations de la police.Le crénage des métriques sera appliqué pendant que vous saisissez du texte.
Manuel vous permet de régler l'espacement entre les lettres sélectionnées à l'aide du curseur ou en entrant des valeurs numériques.Placez le curseur à l'endroit où vous souhaitez ajuster l'espacement des lettres et utilisez le curseur ou la valeur numérique pour l'ajuster.Vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée et appuyer sur les touches fléchées gauche ou droite pour ajuster l'espacement.(Pour l'écriture verticale, maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez sur les touches haut ou bas.)
Note | Si « Carrelage » est réglé sur 2.3.0 ou antérieure, les paramètres de crénage seront désactivés. |
(7)Espacement des caractères
Définissez l'espacement des lettres en points.Vous pouvez également définir des points Q dans Préférences > Règle/unité > Unité de texte.
(8)Condenser le texte
Définit un espace vide entre un caractère et le suivant.Plus la valeur est grande, plus le texte est espacé.
(9)Style
Ajoutez des styles au texte.Vous pouvez sélectionner plusieurs paramètres parmi Gras, Italique, Souligner et Barré. Lorsque la direction du texte est définie sur verticale, les paramètres de soulignement et de barré ne sont pas disponibles.
(10)Contour
Lorsqu'activé, vous pouvez tracer les contours des lettres.Vous pouvez sélectionner l'épaisseur du contour parmi Contour (fin) et Contour (gras).
(11)Couleur
Vous pouvez changer la couleur du texte sélectionné en appuyant sur l'icône de couleur qui ouvre la boîte de dialogue Paramètres de couleur et en sélectionnant une couleur.
(12)TateChuYoko automatique
Vous pouvez sélectionner des caractères demi-largeur avec l'outil Texte et activer TateChuYoko automatique pour les afficher dans la même orientation écrite verticalement.Vous ne pouvez définir TateChuYoko automatique que lorsque vous sélectionnez un caractère pour lequel TateChuYoko automatique est défini sur Aucun dans Texte.
(13)Fonctionnalités OpenType
Vous pouvez utiliser certaines fonctionnalités incluses dans les polices OpenType.
Lorsque Ligatures est activée, certaines combinaisons de caractères seront combinées.
Lorsque Alternances contextuelles sont activées, les glyphes des caractères seront affectés par le texte environnant.
Note | ·Si la « Carrelage » est réglée sur Ver. 1.13.2 ou antérieure, le paramètre Ligatures ne peut pas être appliqué. ·Si la « Carrelage » est réglée sur 2.3.0 ou antérieure, le paramètre Alternances contextuelles ne peut pas être appliqué. ·Police composite nest pas disponible dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT. |
Liste de polices
Ces paramètres apparaissent lors de la sélection d'une police.Vous pouvez passer d'une liste de polices à une autre, changer la police dans laquelle les noms de police sont affichés, et ainsi de suite.
(1)Rechercher la police
Entrez le nom d'une police que vous souhaitez utiliser pour afficher les polices correspondant partiellement au nom.Appuyez sur la croix à droite pour revenir à la liste complète des polices.
(2)Liste de polices
Affiche une liste de polices disponibles.Appuyez sur une police dans la liste pour l'appliquer au texte ou aux caractères sélectionnés.
La liste des polices est divisée en Polices récemment utilisées et Toutes les polices. Jusqu'à 10 polices peuvent être affichées sous Polices récemment utilisées. Lors de la visualisation d'une liste de polices personnalisées, les catégories Polices récemment utilisées et Toutes les polices n'apparaîtront pas.
Note | ·Les polices Windows (extension : .fon) n'apparaîtront pas dans la liste des polices. ·Si vous souhaitez afficher plus de polices dans la liste des polices, faites glisser le bord de la liste des polices pour la dilater.Vous pouvez modifier la taille d'affichage de la liste des polices. |
(3)Ajouter une police à partir de fichiers
En appuyant dessus, cela ouvre la fenêtre Ajouter une police en sélectionnant un fichier où vous pouvez sélectionner la police à ajouter.Les fichiers pris en charge sont OpenType (extension : otf) et TrueType (extension : ttf).
L'iPad propose une option de menu supplémentaire pour ajouter des polices appelée Ajouter une police depuis l'appareil. En appuyant dessus, vous pouvez afficher le sélecteur de police du système d'exploitation où vous pouvez sélectionner les polices installées sur l'appareil.Ajouter une police à partir de fichiers... sur iPad fonctionne de la même façon que sur d'autres systèmes d'exploitation.
(4)Affiche le nom de la police
Cela vous permet d'afficher les noms de police dans une police standard dans la liste des polices.
(5)Afficher le nom de police dans la police spécifique
Chaque nom de police est affiché dans la police correspondante.
(6)Afficher le texte avec police spécifiée
Vous pouvez prévisualiser le texte sélectionné avec l'outil Texte dans chaque police de la liste des polices.Si aucun texte n'est sélectionné, des caractères d'exemple pour les nombres, les lettres anglaises et les hiraganas s'afficheront.
(7)Liste déroulante des polices
Cela vous permet de changer la liste des polices.Pour plus de détails, voir « Liste de polices ».
(8)Paramètres de la liste de polices
Ouvre la boîte de dialogue Paramètres de la liste de polices, vous permettant de définir la liste de polices.
Paramètres de la liste de polices
(1)Liste de polices
Une liste de polices.Sélectionnez la liste de polices à éditer.
(2)Créer une nouvelle liste de polices
Appuyez sur ceci pour créer une nouvelle liste de polices.Lorsque vous appuyez dessus, la nouvelle liste sera ajoutée Liste de polices et vous pourrez sélectionner la ou les polices à partir de Vérifier la police affichée dans la liste.
(3)Changer le nom de la liste de polices
Modifie le nom de la liste de polices sélectionnée.Vous pouvez également renommer une liste de polices en double-cliquant sur le nom.
(4)Dupliquer la liste de polices
Duplique la liste de polices sélectionnée.
(5)Effacer la liste de polices
Supprime la liste de polices sélectionnée.
(6)Liste de sélection de police
Vous permet de sélectionner une police à enregistrer dans une liste de polices.Un coche apparaît à côté des polices enregistrées dans la liste de polices sélectionnée.Si Liste de sélection de police est vide, assurez-vous d'avoir sélectionné une liste de police dans la colonne de la liste de police.Une fois sélectionnées, les polices apparaîtront.
Note | ·Les polices Windows (extension : .fon) n'apparaîtront pas dans la liste des polices. ·Faites glisser horizontalement sur le bord de la boîte de dialogue Paramètres de la liste de polices pour afficher plus de polices à la fois.Vous pouvez modifier la taille d'affichage de la boîte de dialogue Paramètres de la liste de polices. |
(7)Affiche le nom de la police
Vous pouvez afficher les noms de police dans une police standard dans la liste de police sélectionnée.
(8)Afficher le nom de police dans la police spécifique
Vous pouvez afficher les noms de police dans chaque police de la liste de polices sélectionnée.
(9)Tout sélectionner
Sélectionne toutes les polices dans Vérifier la police affichée dans la liste.
(10)Tout désélectionner
Désélectionne toutes les polices dans Vérifier la police affichée dans la liste.
Créer une police composite
(1)Police composite
Lors de la création d'une nouvelle police composite, vous pouvez lui donner un nom.Vous ne pouvez pas modifier les paramètres d'une police de mélange existante en tapant son nom ici.
(2)Par défaut
Vous pouvez sélectionner une police standard pour votre police de mélange à partir de Liste de polices. La police standard est appliquée aux types de caractères pour lesquels aucune police ou taille de caractère n'est définie.Par défaut, cela affiche la police sélectionnée dans Police sur les palettes Propriété de l'outil ou Détails de l'outil secondaire.
(3)Activer/Désactiver
Vous pouvez activer ou désactiver les paramètres de police et de taille pour chaque type de caractère en utilisant les cases à cocher.
(4)Type de caractère
Type de caractère auquel une police composite peut être configurée.
(5)Police
Vous pouvez sélectionner la police à utiliser pour chaque type de caractère dans Liste de polices.
(6)Taille des lettres
Définissez la taille de police en pourcentage.Vous pouvez augmenter ou diminuer la taille du texte pour des types de lettres/caractères spécifiques en fonction de la valeur définie dans Taille sur les palettes Propriété de l'outil ou Détails de l'outil secondaire.
Pose
Lorsqu'un mannequin 3D posé ou un matériau de personnage 3D est sélectionné avec l'outil secondaire Objet ou d'autres outils, vous pouvez définir sa pose et l'enregistrer en tant que matériau de pose.
(1)Pose initiale
Appuyez pour ramener la figure de dessin 3D ou le matériau du personnage 3D à la pose par défaut.
(2)Faire tourner sur l'axe de symétrie horizontal
Appuyez pour retourner horizontalement la pose d'un mannequin 3D ou d'un personnage 3D.
(3)Appliquer un matériau de pose 3D
Pour plus de détails, voir « Importation des matériaux de pose ».
(4)Posemaniacs
Pour plus de détails, voir « Utilisation des poses POSEMANIACS ».
(5)Scanner de Pose (Aperçu de technologie)/Scanner de Pose (image)
Pour plus de détails sur l'importation de poses à partir de photos avec le Scanner de Pose, consultez « Scanner de Pose ».
(6)Scanner de Pose (appareil photo) (Tablette)
Pour plus de détails sur l'importation de poses à partir de photos avec le Scanner de Pose, consultez « Scanner de Pose ».
(7)Scanner de Pose (photothèque) (iPad)/Scanner de Pose (à partir de l'espace de stockage) (Android/Chromebook)
Pour plus de détails sur l'importation de poses à partir de photos avec le Scanner de Pose, consultez « Scanner de Pose ».
(8)Enregistrer la pose du corps entier en tant que matériau
Pour plus de détails, voir « Enregistrer une pose en tant que matériau ».
(9)Enregistrer la pose de la main gauche en tant que matériau
Pour plus de détails, voir « Enregistrer une pose en tant que matériau ».
(10)Enregistrer la pose de la main droite en tant que matériau
Pour plus de détails, voir « Enregistrer une pose en tant que matériau ».
(11)Pose miroir
Pour plus de détails, voir « Faire une pose symétrique ».
(12)Redresser la pose
Pour plus de détails, voir « Redresser une pose ».
(13)Limite de l'angle d'articulation
Pour plus de détails sur la limite de l'angle d'articulation, consultez « Poser les parties du corps ».
(14)Verrouiller/déverrouiller
Pour plus de détails, voir « Verrouillage et déverrouillage des articulations ».
(15)Déverrouiller toutes les articulations
Pour plus de détails, voir « Verrouillage et déverrouillage des articulations ».
Note | À propos du Scanner de Pose ·Le Scanner de Pose est une fonction de démonstration technique.Vous pouvez l'essayer avant sa sortie officielle. ·Lorsque vous utilisez cette fonctionnalité, les données de l'image sont téléchargées sur le serveur, où l'IA interprète les données et estime la pose.Une connexion réseau est nécessaire pour utiliser cette fonction.Pour plus d'informations sur les images téléchargées sur le serveur et les données générées, consultez « À propos des fonctionnalités IA ». ·Si vous choisissez une image avec plusieurs figures, la pose de la plus grande figure en entier sera appliquée.Les figures peuvent ne pas être reconnues en fonction de la photo utilisée. ·Le Scanner de Pose ne peut pas appliquer de poses de main, y compris les positions des extrémités des doigts, aux figures de dessin 3D ou aux matériaux de personnage 3D. |
Note | Vous ne pouvez pas enregistrer de matériaux de pose dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT. |
Pose de main
Ajustez la pose de la main lorsque vous sélectionnez un mannequin 3D avec l'outil secondaire Objet.
(1)Scanner de main
Appuyez pour lancer le « Scanner de main » et poser des mains en utilisant la caméra.
(2)Configuration de la main
Utilisez ceci pour poser les mains et les doigts.Pour plus de détails, voir « Ajustement de la pose de la main ».
Position du dessin
Lorsque vous dessinez avec les outils secondaires dans l'outil Figure > groupes Lignes convergentes ou Lignes de vitesse ou dans l'outil Bulle > outils secondaire Flash, vous pouvez modifier les paramètres des longueurs de ligne et de la position de dessin.
Vous pouvez utiliser les mêmes paramètres lorsque vous sélectionnez un calque de lignes convergentes ou un calque de lignes de vitesse avec l'outil secondaire Objet.
(1)Longueur
Vous pouvez définir la longueur des lignes convergentes et des lignes de vitesse.
(2)Désordre
Lorsqu'activé, vous pouvez dessiner des lignes de différentes longueurs.L'indicateur vous permet de configurer le degré de variation.Vous pouvez également entrer une valeur numérique pour spécifier la variation en pourcentage.
(3)Prolonger les lignes
Lorsqu'activé, les lignes dépassent les bords du cadre.S'il n'y a pas de dossier de bordure de cadre, les lignes s'étendent jusqu'aux traits de coupe ou au bord de la toile.
(4)Position de référence
Vous pouvez déterminer quelle partie de la ligne s'aligne avec la ligne de référence.
Vous pouvez choisir parmi Point de départ, Point central ou Point d'arrivée.
Les lignes convergentes peuvent être réglées sur Côté intérieur, Point central ou Côté extérieur. Pour savoir comment créer et éditer les lignes convergentes, consultez « Lignes de vitesse et Lignes convergentes ».
(5)Écart par rapport à la position de référence
Lorsqu'activé, vous pouvez modifier la position de référence configurée.Le curseur vous permet d'ajuster le degré de variation.
(6)Rendre la position de référence irrégulière
Lorsqu'activé, vous créez des positions de départ inégales pour chaque ligne dans les lignes convergentes.Ce paramètre n'apparaît pas lors du dessin ou de la modification des lignes de vitesse.
(7)Nombre
Vous pouvez spécifier le nombre de lignes inégales.Ce paramètre peut être ajusté lorsque Rendre la position de référence irrégulière est activée.
(8)Hauteur
Vous pouvez ajouter une différence de hauteur à l'inégalité des lignes convergentes.Plus la valeur est grande, plus il y a de variation dans la hauteur des lignes.Ce paramètre peut être ajusté lorsque Rendre la position de référence irrégulière est activée.
Préférences
Vous pouvez définir l'apparence des calques 3D lorsqu'ils sont sélectionnés avec l'outil secondaire Objet.
(1)Paramètres de rendu
Appuyez sur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de rendu où vous pouvez configurer des paramètres tels que les contours et l'éclairage (sources lumineuses) pour les matériaux 3D.
(2)Simulation physique
Active/désactive la physique pour les matériaux de personnage 3D.Lorsqu'activé, le déplacement du personnage 3D fait bouger les cheveux et la jupe en fonction des paramètres de physique.
L'option de Simulation physique apparaît lorsque vous sélectionnez un matériau de personnage 3D avec des paramètres de physique provenant de CLIP STUDIO MODELER.
Note | ·Pour plus d'informations sur CLIP STUDIO MODELER, consultez https://www.clipstudio.net/fr/modeler/. ·Importer un matériau de personnage 3D avec des paramètres de physique peut ralentir CLIP STUDIO PAINT.Désactiver la Simulation physique peut améliorer la vitesse de traitement. |
(3)Paramètres physiques
Sélectionnez ceci pour afficher la boîte de dialogue Paramètres de physique et définir comment l'opération de physique sera affichée sur le personnage 3D.
(4)Paramètres d'affichage pour l'édition
Sélectionnez Normal ou Rapide pour modifier les paramètres d'affichage lors de l'édition d'un calque 3D.
Rapide permet aux calques 3D de s'afficher plus lissement.Lors de l'utilisation d'un calque 3D, les effets des Propriété du calque et des palettes Calque ne seront pas affichés.Aussi, vous ne pourrez pas afficher la vue complète de la toile dans la palette Navigateur.
Lorsque vous avez terminé l'édition du calque 3D et que vous passez à un autre calque, il reviendra à son apparence d'origine.
(5)Manipulateur
Lorsqu'activé, cela affiche le Manipulateur pour une partie d'un personnage 3D compatible avec la version 1.5. Déplacez le Manipulateur pour poser un personnage 3D ou changer l'angle d'un objet 3D.
Survolez chaque anneau et faites-le glisser pour faire pivoter la partie sélectionnée dans la direction de l'anneau.
Paramètres de rendu
Contour
Les paramètres de Contour concernent le contour du matériau 3D.
(1)Ajouter un contour
Activez cette fonction pour ajouter un contour au matériau 3D.
(2)Largeur
Définit la largeur du contour.Plus la valeur est grande, plus le contour est épais.
(3)Opacité
Définit l'opacité du contour.
(4)Valeur de décalage
Vous pouvez définir de combien le contour sera décalé par rapport au polygone du matériau 3D.Changer cette valeur modifie si un contour intégré dans d'autres polygones est affiché.
(5)Couleur
Définit la couleur du contour.Appuyez sur l'icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur.
Éclairage
Les paramètres d'Éclairage concernent l'éclairage du matériau 3D sélectionné.
(6)Appliquer une source de lumière
Activez ce paramètre pour appliquer une source lumineuse sur le matériau 3D sélectionné. Ce paramètre est lié au même paramètre sous Ombres. Pour plus de détails sur la source de lumière, consultez « Sélection du calque ».
Si vous avez désactivé Appliquer une source de lumière dans les paramètres du calque 3D, vous ne pourrez pas sélectionner cette option.
(7)Mode
Vos options pour le mode d'application des ombres sur le matériau 3D sélectionné sont Gouraud, Phong et Toon.
Gouraud crée des ombres lisses.Phong crée des ombres plus lisses que Gouraud. Cependant, selon votre appareil, l'affichage du matériau en 3D peut ralentir l'opération.Toon crée des ombres dégradées simplifiées.
(8)Projeter des ombres sur le sol
Lorsqu'activé, les ombres des matériaux 3D sont affichées sur le sol dans l'espace 3D.Il est lié au même paramètre sous Ombres.
Texture
Les paramètres de Texture affectent la façon dont la texture est affichée sur le matériau 3D sélectionné.
(9)Utiliser la texture
Vous pouvez afficher ou masquer la texture sur le matériau 3D sélectionné. Vous ne pouvez pas le faire s'il n'y a pas de jeu de textures.
(10)Test alpha
Vous pouvez définir le seuil d'opacité pour extraire le texte en ligne de texture du matériau 3D sélectionné. Par exemple, si le Test alpha est réglé à 0,5, les lignes ne seront pas extraites d'une texture avec une opacité inférieure à 50%.
Élimination des faces cachées
Activez ce paramètre pour activer l'élimination des faces cachées.Les faces arrière des dessins de polygones sont omises.
Plan de découpage
Un plan de découpage est un plan imaginaire qui suit le point de vue de la caméra.Il existe deux types de plans : les plans proches et les plans éloignés.Ces effets ajoutent à l'ensemble du calque 3D.
(11)Auto.quand la cam.se réinitialise
Lorsqu'activé, cela applique automatiquement les paramètres du Plan proche et du Plan éloigné lorsque la position de la caméra est réinitialisée, par exemple avec la Adapter l'affichage à la cible d'édition dans le Lanceur d'objet.
(12)Plan proche
Définissez la distance pour le plan proche.Les visages (polygones) ne peuvent pas être dessinés plus près que ce plan.Vous pouvez utiliser ce paramètre pour masquer des parties au premier plan.
(13)Plan éloigné
Vous pouvez définir la position du plan éloigné. Les visages (polygones) ne peuvent pas être dessinés plus loin que ce plan.
Éclairage
Vous pouvez configurer la source de lumière pour l'ensemble du calque 3D.
(14)Appliquer une source de lumière
Activez cette option pour appliquer la source de lumière à l'ensemble du calque 3D.Il est lié au même paramètre sous Ombres. Pour plus de détails sur la source de lumière, consultez « Sélection du calque ».
(15)Ombres
Vous pouvez choisir Ne pas projeter d'ombres, Projeter des ombres vers le bas ou Ombre suit la lumière lors de l'affichage des ombres sur un calque 3D.Ne pas projeter d'ombres n'affiche pas d'ombres sur le sol de l'espace 3D.Projeter des ombres vers le bas affiche des ombres perpendiculaires au sol.Ombre suit la lumière affiche des ombres selon la direction de la source de lumière.
(16)Méthode de rendu
Vous pouvez sélectionner la méthode de rendu du calque 3D parmi Normal, Ver. 1.12.3/antérieure, ou Ver. 1.11.4/antérieure.
(17)Appliquer à tous les modèles
Les Paramètres de rendu seront appliqués à tous les calques 3D sur la toile.
Paramètres physiques
(1)Jupe
Contrôlez le mouvement de la jupe sur un personnage 3D dont le corps rigide de la jupe a été configuré dans CLIP STUDIO MODELER.Pour plus d'informations sur CLIP STUDIO MODELER, consultez ici.
·Gravité : Définissez dans quelle mesure la gravité affectera le mouvement de la jupe.Plus la valeur est grande, plus l'effet de gravité est important.
·Dynamisme : Définissez l'exagération du mouvement de la jupe.Plus la valeur est grande, plus les mouvements de la jupe sont importants lorsque le personnage se déplace.
·Ressort de courbure : Détermine la facilité avec laquelle la jupe se plie.Plus la valeur est grande, plus il sera difficile pour la jupe de se plier lorsque le personnage se déplace.
(2)Hauteur par rapport au sol
Définissez la longueur à laquelle la jupe commencera à se plier lorsqu'elle atteindra le sol.La jupe ne tombera pas plus bas que la Hauteur par rapport au sol tant que la position des hanches du personnage est plus haute que la Hauteur par rapport au sol.
(3)Opération physique pour la jupe uniquement
Définit comment l'opération physique sera appliquée à l'ensemble de la couche 3D lorsque le matériau d'un personnage 3D est contrôlé. Vous pouvez appliquer des opérations physiques uniquement à la jupe.Les autres opérations physiques ne sont pas reflétées dans CLIP STUDIO PAINT.
(4)Appliquer à tous les modèles
Applique les paramètres dans la boîte de dialogue des Paramètres physiques aux matériaux des personnages 3D sur toutes les couches 3D dans la toile.