自製的素材登記【PRO/EX】
將常用的圖像和圖層結構等作為素材登記,可以方便重複使用。另外,可以將登記在[素材]面板中的自製素材備份到CLIP STUDIO雲端。在其他環境中即可使用相同的素材。
將圖層登記為素材
可以將畫布上繪製的內容登記為素材。從[圖層]面板中選擇想要作為素材登記的圖層。依據所選擇的圖層,素材的種類將會隨之改變。
·若只選擇一張點陣圖層,則可以將其登記為圖像素材圖層。
·若選擇了多個圖層,則可將其登記為與原圖層相同種類的圖像素材。
·若選擇了向量圖層,則可保持向量圖層的狀態將其登記為圖像素材。
·若選擇了對白框圖層,則可將其登記為對白框素材。
·若選擇了圖像素材圖層,則可將其登記為圖像素材圖層。
在畫布中想要作為素材的部份上建立選擇範圍。如果不建立選擇範圍,將以整個圖層的描繪範圍為對象。
執行以下任一操作。
·選擇[編輯]選單→[登記素材]→[圖像]。
·從[素材]面板的選單中選擇[將圖像登記為素材]。
當『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』顯示後,設定素材的資訊和保存位置。
若欲登記為一張點陣圖層,也可以設定[設定筆刷用素材]和[貼上動作]。將[貼上動作]的[放大縮小]或[密鋪]之一設為開啟,即可將其登記為圖像素材圖層。
[素材]面板中,會登記所選擇的圖像作為素材。
備忘 | 從[圖層]面板中選擇圖層,將其拖拽至[素材]面板的素材一覽中,也可以將圖層登記為素材。從素材一覽中雙擊素材的縮圖,可以顯示[素材屬性]對話方塊,以設定素材名稱和標籤。 |
將圖層登記為範本素材
可以將畫布上的圖層登記為『範本素材』。
在進行登記之前,請先建立想要登記為範本的圖層構成。除了紙張圖層之外,畫布上的所有圖層都會被登記為範本素材。請刪除不會使用於範本素材的圖層。
另外,如果圖層中包含分格邊框資料夾時,將被登記為分格邊框範本素材。
選擇[編輯]選單→[登記素材]→[範本]。當『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』顯示後,請設定素材的資訊和保存位置。
[素材]面板中,會登記範本素材。
將輔助工具登記為素材
如欲將筆刷等輔助工具登記為素材,請從[輔助工具]面板中選擇要登記的輔助工具後,執行以下任一操作。
·從[輔助工具]面板的選單中選擇[將輔助工具登記為素材]。
·從想要登記的輔助工具的關聯選單中選擇[將輔助工具登記為素材]。
當『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』顯示後,請設定素材的資訊和保存位置。
[素材]面板中,會登記輔助工具素材(筆刷素材)。
備忘 | 從[輔助工具]面板中選擇輔助工具,拖拽至[素材]面板的素材一覽中,即可將其登記為輔助工具素材。從素材一覽中雙擊素材的縮圖,可以顯示[素材屬性]對話方塊,以設定素材名稱和標籤。 |
將色板登記為素材
在[色板]面板上顯示要登記為素材的[色板]。從[色板]面板的選單中選擇[將色板登記為素材]。
當『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』顯示後,請設定素材的資訊和保存位置。
[素材]面板中,會登記色板素材。
將自動動作組登記為素材
在[自動動作]面板中顯示要登記為素材的自動動作組。從[自動動作]面板的選單中選擇[將組登記為素材]。
當『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』顯示後,請設定素材的資訊和保存位置。
[素材]面板中,會登記自動動作素材。
將漸層組登記為素材
·點擊[漸層]工具的[工具屬性]面板上的色彩列後顯示的『編輯漸層對話方塊』
·點選[編輯]選單→[色調補償]→[漸層對應]後,顯示的[漸層對應]對話方塊
·點選[圖層]選單→[新色調補償圖層]→[漸層對應]後顯示的[漸層對應]對話方塊
從[編輯漸層]對話方塊或[漸層對應]對話方塊中,選擇要登記為素材的漸層組。
點擊顯示選單,選擇[將組登記為素材]。
當『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』顯示後,請設定素材的資訊和保存位置。
[素材]面板中,會登記漸層組素材。
將工作區登記為素材
·面板的配置
·[環境設定]對話方塊中的『尺規・單位』的[單位]
從[視窗]選單→[工作區]→選擇[將工作區登記為素材]。
當『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』顯示後,請設定素材的資訊和保存位置。
[素材]面板中,會登記工作區素材。
登記動畫素材
在時間軸設為有效的畫布上,可以將特定的軌道或片段登記為動畫素材。另外,還可以將包含在片段或軌道中的主畫格資訊登記為動畫素材。
從[時間軸]面板中選擇要登記為動畫素材的軌道或片段。
選擇[編輯]選單→[登記素材]→[動畫]。
當『素材屬性對話方塊【PRO/EX】』顯示後,請設定素材的資訊和保存位置。
[素材]面板中,會登記動畫素材。
備忘 | 若選擇2D攝影機資料夾時,2D攝影機資料夾內的圖層和動畫資料夾也會被登記至動畫素材。 |
從3D圖層中登記素材
可以從3D圖層中登記各種素材。
登記姿勢素材
關於將3D素描人偶和3D人物素材的姿勢登記為素材的方法,請參考『將姿勢登記為素材【PRO/EX】』
登記體型素材
關於將3D素描人偶的體型登記為素材的方法,請參考『將體型登記為素材【PRO/EX】』。
登記3D頭部模組
登記3D基礎圖形
·關於將3D基礎圖形登記為素材的方法,請參考『將3D基礎圖形登記為素材【PRO/EX】』。
·若要使用配置有複數3D基礎圖形的3D圖層整體作為素材,請參照『將圖層登記為素材』。
登記全景素材
關於將全景素材登記為素材的方法,請參考『登記為全景素材【PRO/EX】』。
登記3D物件素材
關於將3D物件登記為素材的方法,請參照『登記3D物件素材【PRO/EX】』。
將3D素材讀取至CLIP STUDIO MODELER後,可以將其登記到CLIP STUDIO PAINT的[素材]面板中。詳細說明請參照CLIP STUDIO MODELER綜合導覽手冊(英文)。在CLIP STUDIO MODELER中,除了可以登記3D物件素材外,還可以登記3D人物素材。
將素材公開至CLIP STUDIO ASSETS上
[素材]面板中登記的素材可以從CLIP STUDIO公開至CLIP STUDIO ASSETS。
關於素材的公開方法,請參照ASSETS使用指南。