CLIP STUDIO PAINT의 [보조 도구 상세] 팔레트 카테고리 ‘배치’, ‘벡터 [PRO/EX]’, ‘변형 설정’, ‘보정’, ‘복제 도장 [PRO/EX]’, ‘브러시 끝’, ‘브러시 모양’, ‘브러시 크기’ 기능을 소개합니다.

배치

[오브젝트] 보조 도구로 3D 레이어나 3D 소재를 선택하면 캔버스나 ‘오브젝트 리스트 [PRO/EX]’에서 선택한 항목에 맞는 설정을 할 수 있습니다. 선택한 3D 소재에 따라 설정 항목이 전환됩니다.

·‘카메라 선택 시’

·‘3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재 선택 시’

·‘3D 오브젝트 소재, 3D 기본 도형, 3D 두상 모델 선택 시’

카메라 선택 시

오브젝트 리스트에서 [카메라]를 선택하면 오브젝트 리스트 외에 [카메라 목록]에서 카메라 설정을 선택할 수 있습니다.

[카메라 목록]에서 선택한 카메라는 [배치] 카테고리에서 설정할 수 있습니다. 설정 항목은 [카메라]와 동일합니다. 자세한 내용은 ‘카메라’ 카테고리를 참조하세요.

3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재 선택 시

오브젝트 리스트에서 3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재를 선택하면 다음 항목을 설정할 수 있습니다. 또한 CLIP STUDIO 3D 캐릭터 형식(확장자: cs3c)의 파일을 가져와 선택해도 동일한 항목을 설정할 수 있습니다.

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리셋

탭하면 [오브젝트 크기]나 루트 매니퓰레이터의 스케일을 사용하여 크기를 변경한 3D 오브젝트 소재에 대해 변경 사항을 리셋하여 초기 상태로 되돌립니다.

오브젝트 크기

3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재의 크기를 변경할 수 있습니다.

3D 데생 인형의 [오브젝트 크기] 수치를 변경하면 ‘데생 인형’ 카테고리의 [키] 수치가 [오브젝트 크기]에 맞게 바뀝니다. 또한 [키]의 수치를 변경해도 [오브젝트 크기]의 수치는 바뀌지 않습니다.

접지

탭하면 3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재를 3D 공간의 바닥면(베이스)에 접지할 수 있습니다.

위치

3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재의 위치를 설정할 수 있습니다. [X], [Y], [Z] 각 방향의 슬라이더를 조정하여 위치를 지정할 수 있습니다.

리셋

탭하면 3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재에 설정한 회전을 리셋하여 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다.

전체 회전

3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재를 회전시킬 수 있습니다. [X], [Y], [Z] 각 방향의 슬라이더를 조정하여 회전하는 각도를 지정할 수 있습니다.

부분 회전

3D 데생 인형과 3D 캐릭터 소재의 부위를 선택했을 때 설정할 수 있습니다. [X], [Y], [Z] 각 방향의 슬라이더를 조정하여 부위를 회전시킬 수 있습니다.

또한 ‘포즈 기본’ 카테고리의 [관절 각도 제한]을 ON으로 설정한 경우 회전이 제한될 수 있습니다.

3D 오브젝트 소재, 3D 기본 도형, 3D 두상 모델 선택 시

오브젝트 리스트에서 3D 오브젝트 소재, 3D 기본 도형, 3D 두상 모델을 선택하면 다음 항목을 설정할 수 있습니다. 또한 ‘3D 파일 가져오기’ 방법으로 가져온 CLIP STUDIO 3D 오브젝트 형식(확장자: cs3o)이나 범용 형식의 3D 파일도 동일한 항목을 설정할 수 있습니다.

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리셋

탭하면 [오브젝트 크기]나 루트 매니퓰레이터의 스케일을 사용하여 크기를 변경한 3D 소재에 대해 변경 사항을 리셋하여 초기 상태로 되돌립니다.

오브젝트 크기

3D 오브젝트 소재와 3D 기본 도형의 크기를 변경할 수 있습니다. [X], [Y], [Z] 각 방향의 슬라이더를 조정하여 폭, 높이, 깊이의 크기를 설정할 수 있습니다.

메모

Ver.1.5 호환 3D 소품 소재 선택 시 [X], [Y], [Z] 슬라이더가 표시되지 않고 슬라이더가 1개만 표시됩니다. 폭, 높이, 깊이의 비율이 고정된 상태에서 3D 소재의 크기를 조정할 수 있습니다.

비율 고정

ON으로 설정하면 [오브젝트 크기] 슬라이더를 조정할 때 [X], [Y], [Z]의 비율을 고정할 수 있습니다.

접지

탭하면 3D 오브젝트 소재와 3D 기본 도형을 3D 공간의 바닥면(베이스)에 접지할 수 있습니다. 단, 3D 오브젝트 소재의 파츠를 선택하면 [접지]를 실행할 수 없습니다.

위치

3D 오브젝트 소재와 3D 기본 도형의 위치를 설정할 수 있습니다. [X], [Y], [Z] 각 방향의 슬라이더를 조정하여 위치를 지정할 수 있습니다. 3D 오브젝트 소재의 파츠를 선택하면 파츠 위치를 설정할 수 있습니다.

리셋

탭하면 3D 오브젝트 소재와 3D 기본 도형에 설정한 회전을 리셋하여 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다. 단, 3D 오브젝트 소재의 파츠를 선택하면 [리셋]을 실행할 수 없습니다.

회전/전체 회전

3D 오브젝트 소재를 선택하면 [회전], 3D 기본 도형을 선택하면 [전체 회전]으로 표시됩니다.

3D 오브젝트 소재와 3D 기본 도형을 회전할 수 있습니다. [X], [Y], [Z] 각 방향의 슬라이더를 조정하여 회전하는 각도를 지정할 수 있습니다. 3D 오브젝트 소재의 파츠를 선택하면 파츠를 회전시킬 수 있습니다.

벡터 [PRO/EX]

[오브젝트] 보조 도구로 벡터 레이어 선택 시 선 색을 설정할 수 있습니다.

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메인 컬러

선택한 벡터 레이어의 선 색을 변경할 수 있습니다. 컬러 표시부를 탭하면 ‘색 설정 대화 상자’에서 선 색을 설정할 수 있습니다. 선을 선택하지 않으면 벡터 레이어에 그려진 모든 선에 설정한 선 색이 반영됩니다.

서브 컬러

선택한 벡터 레이어의 보조 그리기색을 변경할 수 있습니다. 컬러 표시부를 탭하면 ‘색 설정 대화 상자’에서 보조 그리기색을 설정할 수 있습니다.

메모

서브 컬러는 ‘색 변화’ 카테고리의 [보조 그리기색 혼합율]이 설정된 보조 도구나 브러시 사용 시 설정할 수 있습니다. 또한 ‘브러시 끝’ 카테고리에서 브러시 끝에 사용한 화상 소재의 표현색이 회색이고 검은색과 흰색으로만 그리는 경우에도 설정할 수 있습니다.

변형 설정

[변형 설정] 카테고리는 선택한 도구나 레이어에 따라 설정할 수 있는 항목이 다릅니다.

·‘편집 메뉴의 변형 실행 시’

·‘화상 소재 레이어 선택 시’

·‘오브젝트 보조 도구 사용 시 [PRO/EX]’

·‘라이트 테이블 보조 도구 사용 시’

·‘텍스트 도구 사용 시와 텍스트 레이어 선택 시’

편집 메뉴의 변형 실행 시

[편집] 메뉴 → [변형]을 선택하면 변형 방법을 설정할 수 있습니다. [변형]은 ‘화상 변형’도 참조하세요.

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변형 리셋

변형 중인 화상을 변형 전 상태로 되돌릴 수 있습니다.

좌우 반전

중심점을 기준으로 화상을 좌우 반전시킬 수 있습니다.

상하 반전

중심점을 기준으로 화상을 상하 반전할 수 있습니다.

확정

변형을 확정할 수 있습니다.

취소

변형을 취소할 수 있습니다.

변형 방법

풀다운 메뉴에서 변형 방법을 선택하여 변경할 수 있습니다. 변형 방법은 ‘변형 방법의 종류’를 참조하세요.

기준점

화상 회전이나 반전 시 기준점 위치를 설정할 수 있습니다. [가운데], [왼쪽 위], [오른쪽 위], [오른쪽 아래], [왼쪽 아래], [위], [왼쪽], [오른쪽], [아래], [자유 위치] 중에서 선택할 수 있습니다.

위치

[X]와 [Y]로 기준점 위치를 지정하여 변형할 화상 위치를 이동할 수 있습니다. [기준점] 설정 변경 시 슬라이더의 수치도 변경됩니다. [X]와 [Y]의 값을 '0'으로 설정하면 기준점이 캔버스 왼쪽 위로 이동합니다.

위치 단위

[위치]를 설정하는 수치 단위를 [캔버스 단위에 맞추기], [cm], [mm], [in], [px], [pt] 중에서 선택할 수 있습니다.

벡터 두께 변경 [PRO/EX]

ON으로 설정하면 벡터 레이어, 말풍선 레이어, 컷 테두리 폴더를 확대/축소할 때 변형에 따라 선 두께가 달라집니다.

원본 화상 남기기

ON으로 설정하면 원본 화상을 남긴 상태로 이동하거나 변형할 수 있습니다.

오토 액션 설정 [PRO/EX]

오토 액션에 변형을 기록할 때 기록 방법을 설정할 수 있습니다. 변형 조작을 오토 액션으로 기록할 때 설정할 수 있습니다.

이동량 기록

변형에 따라 핸들이 이동한 거리와 방향이 기록됩니다. 오토 액션 재생 시 선택 범위의 각 핸들이 동일한 거리와 방향으로 이동합니다.

변형 후 좌표 기록

변형 후 핸들의 좌표값이 오토 액션에 기록됩니다. 오토 액션 재생 시 선택 범위의 전체 선택 핸들이 오토 액션으로 기록한 위치(좌표)로 이동합니다.

화상 소재 레이어 선택 시

[오브젝트] 보조 도구를 사용하여 화상 소재 레이어를 선택하면 다음과 같이 설정할 수 있습니다.

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변형 리셋

변형 중인 화상을 변형 전 상태로 되돌릴 수 있습니다.

좌우 반전

중심점을 기준으로 화상을 좌우 반전시킬 수 있습니다.

상하 반전

중심점을 기준으로 화상을 상하 반전할 수 있습니다.

변형 방법

풀다운 메뉴에서 변형 방법을 선택하여 변경할 수 있습니다. 변형 방법은 ‘변형 방법의 종류’를 참조하세요. 단, [메쉬 변형]은 선택할 수 없습니다.

회전 중심

화상 회전이나 반전 시 기준점이 되는 중심점 위치를 설정할 수 있습니다. [가운데], [왼쪽 위], [오른쪽 위], [오른쪽 아래], [왼쪽 아래], [위], [왼쪽], [오른쪽], [아래], [자유 위치] 중에서 선택할 수 있습니다.

오브젝트 보조 도구 사용 시 [PRO/EX]

[오브젝트] 보조 도구를 사용하여 벡터 레이어, 말풍선 레이어, 자를 선택하면 다음과 같이 설정할 수 있습니다.

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확대/축소 시 굵기 변경

ON으로 설정하면 벡터 레이어, 말풍선 레이어, 컷 테두리 폴더를 확대/축소할 때 변형에 따라 선 두께가 달라집니다.

변형 방법

풀다운 메뉴에서 변형 방법을 선택하여 변경할 수 있습니다. [오브젝트] 보조 도구 선택 시 [변형 방법]은 기존 변형 방법 외에 [제어점 이동, 확대/축소 회전]과 [제어점 이동]을 선택할 수 있습니다. 이러한 변형 방법은 ‘벡터 레이어 변형’을 참조하세요. 기존의 변형 방법은 ‘변형 방법의 종류’를 참조하세요.

라이트 테이블 보조 도구 사용 시

[라이트 테이블] 보조 도구에서 라이트 테이블 레이어를 선택하면 다음과 같은 설정을 할 수 있습니다.

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변형 리셋

변형 중인 화상을 변형 전 상태로 되돌릴 수 있습니다.

좌우 반전

중심점을 기준으로 화상을 좌우 반전시킬 수 있습니다.

상하 반전

중심점을 기준으로 화상을 상하 반전할 수 있습니다.

회전 중심

화상 회전이나 반전 시 기준점이 되는 중심점 위치를 설정할 수 있습니다. [가운데], [왼쪽 위], [오른쪽 위], [오른쪽 아래], [왼쪽 아래], [위], [왼쪽], [오른쪽], [아래], [자유 위치] 중에서 선택할 수 있습니다.

텍스트 도구 사용 시와 텍스트 레이어 선택 시

[텍스트] 레이어에서 텍스트 입력 시와 [오브젝트] 보조 도구로 텍스트 레이어 편집 시 변형 방법을 설정할 수 있습니다.

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리사이즈 핸들 표시

텍스트 크기를 변경하는 리사이즈 핸들 표시/비표시를 전환할 수 있습니다.

변형 방법

텍스트를 변형하는 방법은 [확대/축소/회전], [확대/축소], [회전], [평행 왜곡], [확대/축소 회전, 평행 왜곡] 중에서 선택할 수 있습니다.

텍스트 레이어 고유의 변형 방법으로 [확대/축소 회전, 평행 왜곡]이 있습니다. 네 모서리의 핸들을 드래그하면 확대 축소할 수 있고 가이드 선 가운데에 있는 핸들을 드래그하면 [평행 왜곡]과 마찬가지로 텍스트 전체를 비스듬히 기울일 수 있습니다. [종횡비 고정]이 OFF로 되어 있는 경우 텍스트 전체를 기울이는 동시에 세로 또는 가로 방향으로 확대/축소할 수 있습니다.

다른 변형 방법은 ‘변형 방법의 종류’를 참조하세요.

종횡비 고정

ON으로 설정하면 종횡비 고정 상태에서 텍스트를 확대/축소할 수 있습니다. 고정되는 종횡비는 확대/축소하기 시작했을 때의 상태입니다.

회전각

텍스트를 회전시킬 각도를 지정할 수 있습니다.

기울기(가로)

텍스트의 가로 방향 기울기를 설정할 수 있습니다.

기울기(세로)

텍스트의 세로 방향 기울기를 설정할 수 있습니다.

좌우 반전

텍스트를 좌우 반전할 수 있습니다.

상하 반전

텍스트를 상하 반전할 수 있습니다.

보정

선을 그릴 때 선 보정을 위한 설정을 할 수 있습니다.

[펜] 도구와 같은 그리기 계통 도구, [픽셀 유동화] 도구 외에도 [도형] 도구, [말풍선] 도구, [컷 테두리] 도구 등 [보정] 카테고리는 다양한 도구로 사용할 수 있습니다. 선택한 도구에 따라 표시되는 설정 항목이 다릅니다.

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모서리를 뾰족하게 처리

ON으로 설정하면 모서리가 있는 선을 그렸을 때 모서리 끝이 뾰족해집니다.

손떨림 보정

태블릿의 떨림 억제 정도를 설정할 수 있습니다. 수치를 높이면 선이 매끄러워지고 낮추면 스트로크가 강한 선을 그릴 수 있습니다.

속도에 의한 손떨림 보정

ON으로 설정하면 펜을 움직이는 속도에 따라 손떨림 보정 적용 방법이 달라집니다.

보정 타입

[속도에 의한 손떨림 보정]을 ON으로 설정하면 보정 타입을 선택할 수 있습니다.

천천히 그렸을 때 보정 적용

펜을 천천히 움직일수록 손떨림 보정이 강화됩니다. 펜을 천천히 움직일 때 발생하는 미세한 흔들림을 중점적으로 보정할 수 있습니다. 단, [손떨림 보정]의 수치를 30 이상으로 설정하면 설정이 무효화됩니다.

재빨리 그렸을 때 약한 보정

펜을 빠르게 움직일수록 손떨림 보정이 약해집니다. 펜으로 그릴 때 지연되는 현상을 줄일 수 있습니다.

후보정

ON으로 설정하면 선을 그린 후 후보정을 사용할 수 있습니다. 손떨림 보정 등을 통해 선이 매끄러워집니다. 인디케이터와 수치로 [후보정] 강도를 설정할 수 있습니다.

벡터 레이어에 그리면 [후보정] 수치를 높일수록 제어점 수가 줄어듭니다.

속도에 의한 조정

스트로크 속도에 따라 [후보정] 강도가 달라집니다. [후보정]을 ON으로 설정하면 설정이 가능합니다.

표시 배율에 의한 조정

캔버스의 표시 배율에 따라 [후보정] 강도가 달라집니다. [후보정]을 ON으로 설정하면 설정이 가능합니다.

베지에 곡선

보정 후 곡선 처리를 변경할 수 있습니다. ON으로 설정하면 보정 후 선이 2차 베지에 곡선이 됩니다. OFF로 설정하면 보정 후 선이 스플라인 곡선이 됩니다.

벡터 레이어에 그리거나 [말풍선] 도구 등으로 제어점이 있는 선을 그리면 곡선 처리 방법을 확인할 수 있습니다.

메모

[베지에 곡선]을 ON으로 설정하면 ComicStudio나 IllustStudio에 가까운 선 보정 방법이 됩니다.

선 꼬리 효과

필압을 줄이면서 선을 그릴 때 선이 따라가는 양을 변경할 수 있습니다.

숫자를 크게 하면 붓끝이 긴 붓처럼 태블릿에서 펜을 뗀 후에도 선이 점차 가늘어지면서 펜을 따라갑니다.

스냅 가능 [PRO/EX]

ON으로 설정하면 자에 스냅하도록 그릴 수 있습니다. OFF로 설정하면 자에 스냅이 유효화되어 있어도 자에 스냅하여 그릴 수 없습니다.

[도형] 도구나 [컷 테두리] 도구 등 도형을 그리는 도구는 가이드선과 퍼스자에 스냅되지만, 그 외의 자에는 스냅할 수 없습니다.

벡터 흡착 [PRO/EX]

ON으로 설정하면 벡터 레이어에 그림을 그릴 때 앞서 그린 선에 스냅하여 그릴 수 있습니다. 선의 종류에 따라 하나의 선으로 통합됩니다. 인디케이터로 스냅의 강약을 설정할 수 있습니다. 숫자가 커질수록 멀리 떨어져 있는 선이 스냅됩니다.

기본 테두리에 스냅 [PRO/EX]

ON으로 설정하면 도형 등을 그릴 때 기본 테두리나 기준 사이즈에 스냅하도록 그릴 수 있습니다. 애니메이션 작품의 경우 작화 프레임에 스냅합니다. [도형] 도구, [컷 테두리] 도구 등 도형을 그리는 보조 도구 선택 시 설정할 수 있습니다.

기본 테두리는 ‘만화용 캔버스의 각 부 명칭’을 참조하세요. 작화 프레임은 ‘애니메이션 셀의 각 부 명칭’을 참조하세요.

복제 도장 [PRO/EX]

[복제 도장] 보조 도구 사용 시 화상 참조 방법을 설정할 수 있습니다.

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참조 위치를 매번 조정

ON으로 설정하면 화상의 참조점에서 상대적인 위치를 유지한 상태로 그릴 수 있습니다. 스트로크를 변경해도 참조점에서 상대적인 위치는 변경되지 않습니다. OFF로 설정하면 스크로크를 바꿀 때마다 화상의 참조점에서 그리기 시작합니다.

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참조점 지정 모드

ON으로 설정하면 참조점 지정 모드로 전환되어 탭한 위치를 참조점으로 지정할 수 있습니다. 그릴 때는 [참조점 지정 모드]를 OFF로 설정합니다. ON 상태에서는 그릴 수 없습니다.

OFF 상태에서도 [Alt]키를 누른 상태에서 캔버스를 탭하면 참조점을 설정할 수 있습니다.

브러시 끝

[펜] 도구 등 그리기 계통 도구를 사용할 때 브러시 끝 모양을 설정할 수 있습니다. 브러시 모양에 따라 여러 개의 브러시 끝 모양을 조합하여 멀티 브러시를 만들 수 있습니다.

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끝 모양

브러시 끝 모양을 [원형]과 [소재] 중에서 선택할 수 있습니다. [소재]를 선택하면 브러시 끝 모양에 화상 소재를 사용할 수 있습니다. 브러시 끝 모양을 변경하거나 여러 화상을 조합한 브러시를 만들 수 있습니다.

브러시 끝

선택 중인 보조 도구 선택에 설정된 브러시 끝 모양 목록입니다. [끝 모양]에서 [소재]를 선택하면 설정할 수 있습니다.

브러시 끝 모양 오른쪽에 있는 역삼각형 아이콘을 탭하면 ‘소재를 추가하는 대화 상자’가 표시되어 브러시 끝 모양을 선택할 수 있습니다.

여러 개의 브러시 끝 모양이 표시된 경우 브러시 끝 모양을 드래그 앤 드롭하면 순서를 바꿀 수 있습니다.

브러시 끝 모양 추가

브러시 끝에 브러시 끝 모양을 추가할 수 있습니다. 탭하면 ‘소재를 추가하는 대화 상자’가 표시되어 브러시 끝 모양을 선택하여 추가할 수 있습니다.

브러시 끝 모양 삭제

탭하면 브러시 끝에서 선택한 브러시 끝 모양을 삭제할 수 있습니다.

경도

원형 브러시 끝 모양의 경도를 인디케이터로 설정할 수 있습니다. 수치가 작을수록 브러시 끝의 윤곽이 부드러워지고 흐리기 효과가 강해집니다. [끝 모양]에서 [원형]을 선택하면 설정할 수 있습니다.

두께

브러시 끝 모양의 두께를 슬라이더로 설정할 수 있습니다. [적용 방법]에서 설정한 방향의 두께가 변경됩니다. [영향 기준]을 탭하면 필압과 스트로크 속도를 두께에 반영할 수 있습니다. [영향 기준]에 대한 자세한 내용은 ‘영향 기준 설정’을 참조하세요.

적용 방향

[두께] 설정을 적용할 방향을 [수평]과 [수직] 중에서 선택할 수 있습니다.

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방향

브러시 끝 모양의 방향(각도)을 설정할 수 있습니다. 슬라이더를 움직이면 브러시 끝의 방향이 0도에서 360도까지 변화합니다. [영향 기준]을 탭하면 펜이나 스트로크 방향을 설정에 반영할 수 있습니다. [영향 기준]에 대한 자세한 내용은 ‘영향 기준 설정 항목(방향)’을 참조하세요.

좌우 반전

브러시 끝 모양을 좌우 반전하는 방법을 [없음], [반전], [랜덤], [반환 시 반전] 중에서 선택할 수 있습니다. [반환 시 반전]은 ‘스트로크’ 카테고리의 [반복 방법]을 [반환]으로 설정했을 때 반영할 수 있는 설정입니다. [끝 모양]에서 [소재]를 선택하면 설정할 수 있습니다.

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상하 반전

브러시 끝 모양을 상하 반전하는 방법을 선택할 수 있습니다. 선택할 수 있는 항목은 [좌우 반전]과 동일합니다. [끝 모양]에서 [소재]를 선택하면 설정할 수 있습니다.

브러시 농도

선택 중인 브러시 끝 모양별로 불투명도를 설정할 수 있습니다. [영향 기준]을 탭하면 필압과 스트로크 속도를 브러시 농도에 반영할 수 있습니다. [영향 기준]에 대한 자세한 내용은 ‘영향 기준 설정’을 참조하세요.

간격에 의한 브러시 농도 조정

ON으로 설정하면 ‘스트로크’ 카테고리의 [간격]에서 브러시 끝 모양의 간격을 좁음으로 설정한 경우 브러시 농도가 낮아집니다. 그리기의 불투명도가 거의 일정하게 유지되도록 자동으로 조정됩니다.

영향 기준 설정 항목(방향)

[보조 도구 상세] 팔레트의 [브러시 끝]과 [2-브러시 끝] 카테고리에서 설정할 수 있는 [방향]의 [영향 기준] 버튼을 탭하면 표시되는 화면입니다. [방향]에 영향을 미치는 펜 조작을 설정할 수 있습니다.

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없음

펜 조작에 관계없이 펜 방향을 일정하게 유지할 수 있습니다.

펜 방향

펜을 기울인 방향으로 브러시 끝이 향하게 됩니다. 펜 방향을 감지하지 못하는 펜을 사용하면 [펜 방향] 설정이 반영되지 않습니다.

펜 축 회전

펜의 회전(비틀기)에 따라 브러시 끝의 회전각이 변화합니다. 펜 축 회전을 감지하지 못하는 펜을 사용하면 [펜 방향] 설정이 반영되지 않습니다.

선 방향

선을 그리는 방향에 따라 브러시 끝의 방향이 바뀝니다.

랜덤

펜 방향이 랜덤으로 바뀝니다. [영향 기준]에서 변화의 강도를 설정할 수 있습니다. 다른 항목을 설정해도 이 항목을 설정할 수 있습니다.

브러시 모양

그리기 도구를 사용할 때 자주 사용하는 브러시 끝 모양을 프리셋에서 선택할 수 있습니다.

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프리셋 등록

‘브러시 끝’, ‘살포 효과’, ‘스트로크’, ‘종이 재질’의 각 카테고리에서 설정한 내용을 브러시 모양 프리셋으로 등록할 수 있습니다.

미리 보기 표시

현재 선택한 보조 도구의 브러시 모양의 스트로크 미리 보기 표시가 나타납니다.

브러시 모양 프리셋

브러시 모양 프리셋 리스트입니다. 탭하면 프리셋을 선택할 수 있습니다.

브러시 모양 적용

탭하면 브러시 모양 프리셋에서 선택한 프리셋을 적용할 수 있습니다. 프리셋 적용과 동시에 보조 도구 설정이 프리셋에 등록된 설정으로 대체됩니다.

브러시 모양 프리셋 설정

탭하면 [브러시 모양 프리셋 설정] 대화 상자가 표시되어 선택한 프리셋명을 변경할 수 있습니다.

브러시 모양 삭제

탭하면 브러시 모양 프리셋에서 선택한 프리셋을 삭제할 수 있습니다.

브러시 크기

[펜] 도구 등 그리기 계통 도구와 [도형] 도구 등에서 그리기 시 브러시 크기를 설정할 수 있습니다.

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메모

[도형] 도구의 [유선] 그룹 및 [집중선] 그룹, [말풍선] 도구의 [플래시] 그룹의 보조 도구로 그릴 때에도 브러시 크기를 설정할 수 있습니다. [브러시 크기]와 [불규칙]만 설정할 수 있습니다. [오브젝트] 보조 도구로 집중선 레이어나 유선 레이어를 선택해도 마찬가지입니다.

브러시 크기

그릴 선의 크기를 슬라이더로 설정할 수 있습니다. [영향 기준]을 탭하면 필압과 스트로크 속도를 브러시 크기에 반영할 수 있습니다. [영향 기준]에 대한 자세한 내용은 ‘영향 기준 설정’을 참조하세요.

화면상의 크기로 지정

ON으로 설정하면 캔버스 표시 배율에 따라 브러시 크기가 변경됩니다. 캔버스 표시를 확대/축소했을 때의 도구 크기가 100% 표시했을 때의 크기와 동일합니다.

최저 1픽셀

ON으로 설정하면 필압의 시작점과 끝점 등 가는 선을 그릴 때 최저 1픽셀의 선을 그릴 수 있습니다.

브러시 미리 보기

브러시 크기와 다른 카테고리에서 설정한 브러시 끝 모양이 미리 보기로 표시됩니다.

불규칙 [PRO/EX]

ON으로 설정하면 집중선 레이어나 유선형 레이어의 선 크기를 조정할 수 있습니다. 인디케이터로 변동폭을 조정할 수 있습니다. 수치나 슬라이더로 설정하면 백분율 단위로 설정할 수 있습니다.