Changer la forme et la texture des primitives 3D

Sélectionnez une primitive 3D avec l’outil Objet pour accéder aux paramètres de forme et d’apparence dans les palettes Propriétés de l’outil et Détail de l’outil secondaire.

Changer la forme

Vous pouvez modifier le nombre de faces d’une primitive 3D en ajustant les curseurs sous Primitive générale > Nombre de divisions. Pour les sphères, les prismes, les pyramides et les polygones, le nombre de divisions détermine la forme de la primitive.

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Changer la couleur

Vous pouvez changer la couleur de la primitive avec Texture de primitive 3D > Réglage Couleur de l’objet. Cela ouvre « Paramètres de couleur » où vous pouvez sélectionner une couleur.

Ajouter une texture

Importer un fichier image en tant que texture.

Pour importer un fichier image, appuyez sur l’objet 3D avec l’outil secondaire Objet, puis allez dans la palette Propriétés de l’outil > Texture de primitive 3D > Ouvrir. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un fichier image à importer en tant que texture pour la primitive 3D.

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Vous pouvez importer les formats de fichier suivants : Format CLIP STUDIO (extension : clip), bmp, jpeg, tga, png, tiff, Document Photoshop (extension : psd) et Document volumineux Photoshop (extension : psb).


Note

Pour les primitives 3D Plan et Polygone, l’importation d’un fichier image modifie l’échelle de la primitive pour correspondre au rapport d’aspect de la texture.

Utiliser un matériau d’image comme texture

Les matériaux d’image peuvent être importés depuis la palette Matériau et utilisés comme textures pour les primitives 3D.

Importer avec la palette Propriétés de l’outil

Sélectionnez la primitive 3D avec l’outil Objet, puis dans la palette Propriétés de l’outil > Texture de primitive 3D, appuyez sur Matériau pour ouvrir la boîte de dialogue Ajouter une texture. Sélectionnez le matériau d’image que vous souhaitez utiliser et appuyez sur OK pour l’appliquer à la primitive 3D.

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Importer avec la palette Matériau

Sélectionnez la primitive 3D avec l’outil Objet, puis sélectionnez un matériau d’image dans la palette Matériau et appuyez sur l’icône Coller le matériau en bas de la palette. Vous pouvez également glisser-déposer des matériaux d’image à partir de la palette Matériau sur la primitive 3D.

Ajustement de l’apparence de la texture

Lorsque vous sélectionnez un objet 3D primitif avec l’outil secondaire Objet, vous pouvez utiliser la palette Propriétés de l’outil pour ajuster la taille et l’opacité de la texture.

Ajuster l’opacité

Utilisez le paramètre Alpha pour spécifier comment traiter l’opacité de la couleur ou de la texture. Les options sont Opaque, Supprimer selon le seuil et Translucide. Vous pouvez également modifier ce paramètre depuis la palette Détail de l’outil secondaire > Catégorie Primitive.

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Ajuster la taille et la position de la texture

Vous pouvez ajuster la taille, le motif et la position de la texture à partir de la catégorie Paramètres de textures > Carrelage, Rapport d’agrandissement et Position. Vous pouvez également les modifier depuis la palette Détail de l’outil secondaire > catégorie Paramètres de textures.

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Exporter une carte UV

Une carte UV est une version aplatie de la forme, comme une feuille de papier dépliée. Pour exporter une carte UV, appuyez sur la primitive 3D avec l’outil secondaire Objet, puis allez dans la palette Propriétés de l’outil > Texture de primitive 3D > Carte UV et appuyez sur Exporter. Si vous exportez au format CLIP STUDIO (extension : clip), vous pouvez exporter une carte UV qui reflète les couleurs et la texture appliquées à la primitive 3D.

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Le fichier de carte UV exporté est divisé en trois calques de pixellisation : Texture, qui consiste en l’image ou le matériau d’image utilisé pour la texture, Couleur de fond, qui est remplie d’une seule couleur, et Carte UV, dans laquelle les lignes de la carte UV sont tracées pour servir de lignes directrices de grille.

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Il est possible de dessiner sur la carte UV exportée et la modifier. Après édition, vous pouvez appliquer la nouvelle texture à la primitive 3D en l’important avec Texture de primitive 3D.

Configuration d’une texture de normal map

Une normal map est un type de texture qui simule le relief (bosses ou creux) à la surface d’un polygone. Vous pouvez appliquer des textures de normal map aux primitives 3D pour exprimer les ombres et les contours.


Note

Il est possible de créer des textures de normal map directement dans CLIP STUDIO PAINT. Voir « Normal map » pour plus de détails.

Sélectionnez la primitive 3D auquel vous souhaitez appliquer une normal map, puis accédez à la palette Détail de l’outil secondaire > catégorie « Normal map ». Sélectionnez le type de fichier à importer comme normal map.

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Vous pouvez importer les formats de fichiers suivants : Format CLIP STUDIO (.clip), BMP, JPEG, PNG, WebP, TIFF, Targa, Document Photoshop (.psd), Document volumineux Photoshop (.psb).

Ajuster la taille et la position de la texture

Pour ajuster la taille ou la position de la texture de la normal map, utilisez les paramètres disponibles dans la palette Propriétés de l’outil ou dans Détail de l’outil secondaire > catégorie Paramètres de texture. Vous pouvez modifier les options suivantes : Carrelage, Rapport d’agrandissement, et Position. Voir « Trait » pour plus de détails.

Faire suivre les matériaux de primitive à la caméra

Vous pouvez faire en sorte que les primitives de plans et de polygones en 3D se tournent toujours vers la caméra lorsqu’elles tournent autour de l’objet depuis Propriétés de l’outil > Primitive générale > Suivre la caméra.

Lorsque ce paramètre est désactivé, le matériau tournera en fonction de la position de la caméra comme un matériau 3D normal. Lorsqu’il est activé, la primitive 3D tourne pour faire face vers l’avant par rapport à la caméra. Si vous sélectionnez Seulement horizontal, la primitive 3D se tourne vers l’avant uniquement lorsque la caméra est tournée horizontalement.

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Enregistrement des primitives 3D en tant que matériaux

Vous pouvez enregistrer des primitives 3D avec des divisions de polygones personnalisées, des couleurs et des textures en tant que matériaux.

Pour ce faire, sélectionnez la primitive 3D avec l’outil secondaire Objet et appuyez sur l’icône Enregistrer la primitive 3D dans la palette Matériau dans le Lanceur d’objet, ou appuyez sur Enregistrer en tant que matériau dans la palette Détail de l’outil secondaire > Catégorie Primitive.

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« Propriétés du matériau » s’ouvrira. Spécifiez le nom du matériau et l’emplacement de sauvegarde, puis appuyez sur OK pour enregistrer la primitive 3D dans la palette Matériau.


Note

Vous ne pouvez pas enregistrer de matériaux dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

Enregistrement de matériaux d’image 3D

Vous pouvez enregistrer des calques contenant plusieurs objets primitives 3D, mannequins 3D ou modèles de tête 3D en tant que matériaux d’image 3D.

Sélectionnez le calque 3D avec l’outil secondaire Objet, puis ouvrez le menu Édition > Enregistrer le matériau > Image.

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« Propriétés du matériau » s’ouvrira. Spécifiez le nom du matériau et l’emplacement de sauvegarde, puis appuyez sur OK pour enregistrer l’agencement des objets 3D en tant que matériau d’image dans la palette Matériau.

Voir « Importer de matériaux 3D » pour plus de détails sur l’importation de matériaux d’image 3D.