Définition de la source de lumière et des ombres

Vous pouvez définir comment les sources lumineuses et les ombres apparaissent sur les calques 3D.

Appliquer une source lumineuse à un matériau 3D

Vous pouvez appliquer une source lumineuse à un calque 3D avec l’outil Objet en activant Appliquer une source lumineuse dans la palette Propriétés de l’outil ou dans la palette Détails de l’outil secondaire > Catégorie Ombres.

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Vous pouvez définir les types de lumière suivants pour un calque 3D.

Lumière ambiante

La lumière ambiante est une lumière qui recouvre uniformément un matériau en 3D de toutes les directions.Vous pouvez ajuster sa couleur et son intensité.

Lumière parallèle 1 et 2

La lumière parallèle est une lumière qui éclaire le matériau en 3D depuis une direction spécifique.Vous pouvez ajuster la direction de la source lumineuse, la couleur de la lumière et l’intensité.

Il existe deux types de lumière parallèle, Lumière parallèle 1 et Lumière parallèle 2, qui peuvent éclairer un matériau en 3D depuis plusieurs directions.Normalement, la Lumière parallèle 2 est cachée.

Changer la direction d’une source de lumière

Après avoir activé Appliquer une source de lumière, vous pouvez définir une source de lumière directionnelle pour l’ensemble du calque 3D.Vous pouvez définir une lumière parallèle avec les paramètres suivants.

·Palette Propriétés de l’outil > Boule Source de lumière

·Palette Propriétés de l’outil > Liste des objets > sélectionnez Lumière parallèle et faites glisser la boule qui apparaît en dessous de Liste des objets.

·Palette Détails de l’outil secondaire > Catégorie Source de lumière > Boule Source de lumière

·Palette Détail de l’outil secondaire > catégorie Assigner > Liste des objets > sélectionnez Lumière parallèle et faites glisser la boule qui apparaît en dessous de Liste des objets.

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Vous ne pouvez définir que Lumière parallèle 1 dans Propriétés de l’outil ou dans la catégorie Détail de l’outil secondaire > Source de lumière. Lorsque la direction de Lumière parallèle 1 est modifiée, l’ombre du matériau 3D changera en conséquence.


Note

Vous pouvez lier les ombres d’un matériau 3D dans la palette Détail de l’outil secondaire > Catégorie Préférences > Dialogue Paramètres de rendu en définissant l’option Ombre sur Ombre suit la lumière.

Vous pouvez définir Lumière directionnelle 2 en la sélectionnant dans Liste des objets et en faisant glisser la boule qui apparaît en dessous.Notez que les ombres d’un matériau en 3D ne bougeront pas lorsque vous changez la direction de Lumière directionnelle 2.

Ajuster la couleur et l’intensité d’une source lumineuse

Vous pouvez définir la couleur et l’intensité de la source lumineuse à la fois pour la lumière directionnelle et ambiante.Sous la boule de Source de lumière dans la palette Propriétés de l’outil, vous pouvez ajuster les paramètres de la Lumière directionnelle 1 et de la Lumière ambiante. Les mêmes paramètres peuvent être ajustés dans la palette Détail de l’outil secondaire > catégorie Source de lumière.

Lumière parallèle 1

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(1)Couleur de la lumière directionnelle

Appuyez sur l’icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur et définir la couleur claire.

(2)Intensité de la lumière directionnelle   

Vous pouvez définir l’intensité de la lumière directionnelle.Plus la valeur est grande, plus la lumière est intense.

Lumière ambiante

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(1)Lumière ambiante

Appuyez sur l’icône de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de couleur et définir la couleur de la lumière ambiante.

(2)Intensité de la lumière ambiante   

Définit l’intensité de la lumière ambiante.Plus la valeur est grande, plus la lumière est intense.

Lumière parallèle 2

Sélectionnez Lumière parallèle 2 dans Liste des objets. Vous pouvez maintenant définir Couleur de la lumière directionnelle et Intensité de la lumière directionnelle sous Lumière parallèle 2. Les mêmes paramètres peuvent être modifiés dans la catégorie Assigner de la palette Détail de l’outil secondaire.

La figure ci-dessous montre la Lumière parallèle 1 réglée en rouge, puis la Lumière parallèle 2 réglée en bleu.Lumière parallèle 2 peut être utilisée pour changer l’apparence de la lumière.

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Configurer des ombres sur des matériaux 3D

Affichage et masquage des ombres sur les matériaux en 3D

Pour afficher les ombres sous un matériau 3D, activez Projeter des ombres sur le sol dans la palette Propriétés de l’outil. Désactivez le paramètre pour masquer les ombres.Les mêmes paramètres peuvent être modifiés dans la palette Détail de l’outil secondaire > catégorie Ombres.

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Paramètres d’ombre pour les nouveaux calques 3D

Vous pouvez définir comment les ombres sont projetées à partir de Préférences > 3D > Nouveau calque 3D > Apparence des ombres. Les paramètres sont Ne pas projeter d’ombres, Projeter vers le bas et Projeter au sol en fonction de la source de lumière.

·Ne pas projeter d’ombres n’affiche aucune ombre sur le sol de l’espace 3D.

·Projeter vers le bas affiche des ombres perpendiculaires au sol.

·Projeter au sol en fonction de la source de lumière affiche des ombres selon la direction de la source de lumière.

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Paramètres d’ombre pour les calques 3D sélectionnés

Vous pouvez modifier les paramètres d’ombre pour un calque 3D sélectionnée à partir de la palette Détails de l’outil secondaire > catégorie Préférences > boîte de dialogue Paramètres de rendu. Modifiez l’apparence de l’ombre en appuyant sur Appliquer une source de lumière sous Paramètres du calque 3D > Éclairage.

Vous pouvez également choisir comment les ombres sont projetées à partir de Ombres. Les options sont Ne pas projeter d’ombres, Projeter vers le bas et Projeter sur le sol en fonction de la source lumineuse, de la même manière que les paramètres d’ombre pour les nouveaux calques 3D.