키 프레임 조작
키 프레임은 셀과 레이어 표시 정보를 비롯해 카메라 앵글 위치, 오디오 파일 음량 등 설정 정보를 타임라인에 기록하는 기능입니다.
키 프레임을 두 곳에 설정하면 첫 번째 키 프레임에 등록한 정보에서 다음 키 프레임에 설정한 정보로 변경됩니다. 예를 들어 2D 카메라 폴더 트랙에는 키 프레임으로 카메라를 왼쪽부터 오른쪽으로 이동하는 등의 카메라 워크를 설정할 수 있습니다.
키 프레임 편집 유효화
[타임라인] 팔레트에서 키 프레임을 편집할 트랙을 선택하고 다음 중 하나를 실행합니다.
·[타임라인] 팔레트의 [레이어 키 프레임을 유효화]를 탭합니다.
·[애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집] → [레이어 키 프레임을 유효화]를 선택합니다.
선택한 레이어나 트랙에 대해 키 프레임을 사용하여 편집할 수 있습니다.
[오브젝트] 보조 도구에서 레이어나 트랙을 선택하면 키 프레임을 사용하여 편집할 수 있으며 [타임라인] 팔레트와 [레이어] 팔레트 표시가 변경됩니다.
·[타임라인] 팔레트의 트랙에는 [변형]과 [불투명도] 등 키 프레임 전용 설정 항목이 추가됩니다. 마스크가 설정된 트랙에는 [마스크]도 추가됩니다. 트랙명 왼쪽에 있는 [상세](+)를 탭하면 보다 상세한 항목을 표시할 수 있습니다.
·[레이어] 팔레트에 화상 편집을 할 수 없음을 나타내는 잠금 아이콘이 표시됩니다. 애니메이션 폴더 내의 셀에는 반투명 잠금 아이콘이 표시됩니다.
메모 | ·[레이어 키 프레임을 유효화]를 ON으로 설정한 레이어에 그리려면 ‘키 프레임이 유효한 레이어 편집’을 참조하세요. ·2D 카메라 폴더 트랙과 오디오 트랙은 항상 키 프레임 편집이 유효화된 상태입니다. 이 설정을 할 필요가 없습니다. |
키 프레임 유효화를 설정한 트랙에 따라 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.
레이어 폴더
레이어 폴더에 [레이어 키 프레임을 유효화]를 설정하면 레이어 폴더 내 모든 레이어에 대해 키 프레임 설정이 반영됩니다. 또한 레이어 폴더 내의 특정 레이어에 대해서는 [레이어 키 프레임을 유효화]를 OFF로 설정할 수 없습니다.
애니메이션 폴더(셀)
애니메이션 폴더 내의 셀에 대해 [레이어 키 프레임을 유효화]를 설정하면 애니메이션 폴더 전체에 설정이 반영됩니다.
[레이어 키 프레임을 유효화]를 설정한 애니메이션 폴더 내의 셀에 대해 [라이트 테이블 유효화]를 OFF로 설정하면 [타임라인] 팔레트에서 다른 셀이 지정된 프레임을 선택해도 [레이어] 팔레트에서 선택된 셀은 전환되지 않습니다. 라이트 테이블 레이어가 설정되지 않은 셀도 마찬가지입니다.
키 프레임 편집 무효화
[타임라인] 팔레트에서 키 프레임 편집이 유효화된 레이어 또는 트랙을 선택하고 다음 중 하나를 실행합니다.
·[타임라인] 팔레트의 [레이어 키 프레임을 유효화]를 탭합니다.
·[애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집] → [레이어 키 프레임을 유효화]를 선택합니다.
[타임라인] 팔레트의 트랙에 설정된 키 프레임이 숨겨져 키 프레임을 설정할 수 없게 됩니다. 또한 캔버스에 키 프레임에 기록한 설정이 표시되지 않습니다.
[타임라인] 팔레트에서 키 프레임 전용 설정 항목도 숨겨집니다. 동시에 [레이어] 팔레트의 잠금 아이콘도 숨겨집니다.
메모 | 2D 카메라 폴더 트랙과 오디오 트랙은 항상 키 프레임 편집이 유효화된 상태입니다. 이 설정을 할 필요가 없습니다. |
다시 키 프레임 유효화를 ON으로 설정한 경우
[레이어 키 프레임을 유효화]를 OFF로 설정한 후 다시 ON으로 전환하면 OFF 시점의 설정을 유지한 상태로 [타임라인] 팔레트의 키 프레임이 표시되고 레이어 변형도 복원됩니다.
단, [레이어 키 프레임을 유효화]를 OFF로 설정한 후 셀이나 레이어 불투명도 등을 설정해도 다시 [레이어 키 프레임을 유효화]를 ON으로 전환하면 OFF 시점의 설정 내용이 무효화됩니다.
키 프레임 설정
키 프레임과 관련된 항목을 설정하고 키 프레임을 작성하는 방법입니다. 트랙 종류에 따라 키 프레임에 설정할 수 있는 항목이 다릅니다.
2D 카메라 폴더 트랙
2D 카메라 폴더는 애니메이션 폴더나 레이어의 화상을 변형하지 않고 애니메이션에 카메라 워크를 설정할 수 있습니다. 키 프레임에는 다음과 같은 정보를 기록할 수 있습니다.
·변형(위치, 확대율, 회전, 회전 중심)
·불투명도
·키 프레임 보간
설정하기 전에 ‘2D 카메라 폴더 트랙 추가’ 방법으로 2D 카메라 폴더 트랙을 작성하여 카메라 워크를 설정할 셀과 레이어를 2D 카메라 폴더 트랙에 저장해 둡니다.
여기서는 다음과 같이 캐릭터에 따라 움직이는 배경의 카메라 워크를 예로 들어 설명하겠습니다.
1[오브젝트] 보조 도구를 선택합니다.
2[타임라인] 팔레트에서 카메라 워크를 시작할 프레임을 선택합니다.
3[타임라인] 팔레트의 [키 프레임 보간]에서 보간 방법을 선택합니다.
보간 방법의 종류는 ‘키 프레임 보간 변경’을 참조하세요.
4캔버스에 표시된 2D 카메라 테두리 핸들을 드래그하여 카메라 워크를 설정합니다. [도구 속성] 팔레트를 선택하면 수치를 입력하여 2D 카메라의 테두리를 배치할 수 있습니다. 미세 조정에 편리합니다.
PRO/EX에서 애니메이션용 프레임을 표시하면 기준 프레임에 맞게 2D 카메라의 테두리가 표시됩니다.
2D 카메라의 테두리는 카메라의 뷰파인더에 해당합니다. 이 범위가 동영상 등으로 출력할 때 출력 범위가 됩니다.
5[타임라인] 팔레트에 키 프레임이 작성되고 설정이 기록됩니다.
6움직임을 추가하기 위해 카메라 워크를 종료할 프레임을 선택합니다.
7순서 3~4와 동일한 조작으로 카메라 위치를 설정합니다.
설정과 동시에 순서 6에서 선택한 프레임에 키 프레임이 작성됩니다.
타임라인을 재생하면 2D 카메라 폴더 트랙의 작동을 확인할 수 있습니다. 2D 카메라 폴더 트랙의 작동을 확인할 수 없으면 ‘2D 카메라 렌더링’ 설정을 확인합니다.
2D 카메라 폴더 트랙 선택 시 보조 도구 상세 팔레트
[도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트를 사용하면 다양하게 설정할 수 있습니다.
2D 카메라 폴더 트랙 선택 시 [오브젝트] 보조 도구의 [보조 도구 상세] 팔레트 중 ‘조작’, ‘2D 카메라’, ‘화상 변형’, ‘레이어’ 카테고리에서 2D 카메라 폴더 트랙 배치 및 표시 방법을 설정할 수 있습니다.
애니메이션 폴더와 레이어
애니메이션 폴더(셀)와 표준 레이어의 트랙은 ‘키 프레임 편집 유효화’ 및 키 프레임을 사용한 편집을 할 수 있습니다. 키 프레임에는 다음과 같은 정보를 기록할 수 있습니다.
·변형(위치, 확대율, 회전, 회전 중심)
·불투명도
·키 프레임 보간
1[오브젝트] 보조 도구를 선택합니다.
2[타임라인] 팔레트의 트랙에서 움직임을 시작할 프레임을 선택합니다.
3[타임라인] 팔레트의 [키 프레임 보간]에서 보간 방법을 선택합니다.
보간 방법의 종류는 ‘키 프레임 보간 변경’을 참조하세요.
4캔버스에 프레임과 핸들이 표시됩니다. 핸들이나 프레임을 드래그하여 레이어의 배치와 각도를 조정할 수 있습니다. [도구 속성] 팔레트를 선택하면 수치를 입력하여 위치와 각도를 설정할 수 있습니다. 또한 불투명도 설정도 가능합니다.
PRO/EX에서 애니메이션용 프레임을 표시하면 기준 프레임에 맞게 변형할 수 있는 프레임이 표시됩니다.
[타임라인] 팔레트에 키 프레임이 작성되고 설정이 기록됩니다.
5움직임을 추가하기 위해 다른 프레임을 선택합니다.
6순서 3~4와 동일한 조작으로 레이어 배치나 각도를 설정합니다.
설정과 동시에 순서 6에서 선택한 프레임에 키 프레임이 작성됩니다.
타임라인을 재생하면 키 프레임의 작동을 확인할 수 있습니다. 재생 방법은 ‘재생 및 정지’를 참조하세요.
키 프레임 편집이 유효화된 레이어 선택 시 보조 도구 상세 팔레트
[도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트를 사용하면 다양하게 설정할 수 있습니다.
키 프레임 편집을 유효화한 레이어나 애니메이션 폴더 선택 시 [오브젝트] 보조 도구의 [보조 도구 상세] 팔레트 중 ‘조작’, ‘화상 변형’, ‘레이어’ 카테고리에서 화상 배치 및 표시 방법을 설정할 수 있습니다.
레이어 마스크
레이어 마스크가 설정된 트랙은 레이어 마스크만 변형할 수 있습니다. 키 프레임에는 다음과 같은 정보를 기록할 수 있습니다.
·마스크 변형(위치, 확대율, 회전)
·키 프레임 보간
레이어 마스크에 키 프레임을 선택하려면 [오브젝트] 보조 도구를 선택한 후 다음 중 하나를 실행합니다.
·[타임라인] 팔레트에서 마스크가 적용된 트랙의 [상세](+)를 탭합니다. 트랙명이 펼쳐지면 [마스크]를 탭하여 선택합니다.
·[레이어] 팔레트에서 레이어 마스크의 섬네일을 탭하여 선택합니다.
레이어 마스크를 선택하면 캔버스에 프레임과 핸들이 표시됩니다. 이후 조작은 ‘애니메이션 폴더와 레이어’의 순서 2 이후와 동일합니다.
키 프레임 편집이 유효화된 레이어 마스크 선택 시 보조 도구 상세 팔레트
[도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트를 사용하면 다양하게 설정할 수 있습니다.
키 프레임 편집을 유효화한 레이어 마스크 선택 시 [오브젝트] 보조 도구의 [보조 도구 상세] 팔레트 중 ‘조작’, ‘마스크 변형’ 카테고리에서 레이어 마스크 배치 등을 설정할 수 있습니다.
오디오 트랙
오디오 트랙에서는 키 프레임을 사용하여 음량 및 프레임 보간 설정을 키 프레임에 기록할 수 있습니다. 장면에 맞게 오디오 파일의 음량을 변경할 때 사용하면 편리합니다.
1[오브젝트] 보조 도구를 선택하고 [타임라인] 팔레트의 오디오 트랙에서 음량을 설정할 프레임을 선택합니다.
2[타임라인] 팔레트의 [키 프레임 보간]에서 보간 방법을 선택합니다.
보간 방법의 종류는 ‘키 프레임 보간 변경’을 참조하세요.
3[도구 속성] 팔레트의 [음량]을 조정합니다.
설정과 동시에 [타임라인] 팔레트에 키 프레임이 추가됩니다.
4다른 프레임을 선택하고 순서 2~3의 조작으로 다른 프레임에 음량을 기록한 키 프레임을 작성할 수 있습니다.
순서 1에서 설정한 키 프레임과 순서 4에서 설정한 키 프레임 사이에서 음량이 변경됩니다.
오디오 트랙 선택 시 보조 도구 상세 팔레트
[도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트를 사용하면 다양하게 설정할 수 있습니다.
오디오 트랙 선택 시 [오브젝트] 보조 도구의 [보조 도구 상세] 팔레트 중 ‘조작’, ‘오디오’ 카테고리에서 오디오 파일 음량 및 재생 시작 시간을 설정할 수 있습니다.
키 프레임 표시
키 프레임을 설정하면 키 프레임이 작게 표시될 수 있습니다. 이전 키 프레임에서 일부 설정 항목이 변경되지 않았거나 키 프레임의 설정이 삭제되면 이와 같이 표시됩니다.
트랙명의 [상세](+)를 탭한 후 레이어명 왼쪽에 있는 [>]을 탭하여 상세 항목을 펼치면 설정 상태를 확인할 수 있습니다.
또한 키 프레임 표시색은 보간 방법 설정에 따라 달라집니다. 보간 방법은 ‘키 프레임 보간 종류’를 참조하세요.
키 프레임 선택
키 프레임을 탭하면 키 프레임을 선택할 수 있습니다. 선택 상태의 키 프레임에는 빨간색 테두리가 표시됩니다.
또는 둘러싸듯 키 프레임을 드래그해도 선택할 수 있습니다.
이 방법을 사용하면 여러 개의 키 프레임을 드래그하여 둘러싸면 여러 개의 키 프레임을 한꺼번에 선택할 수 있습니다. 다른 트랙에 있는 키 프레임도 동시에 선택할 수 있습니다.
키 프레임을 선택한 후 수식키와 드래그를 조합하면 더욱 편리하게 선택할 수 있습니다.
·[Shift]키를 누른 상태에서 타임라인을 드래그하면 지정한 범위에 있는 키 프레임이 추가 선택됩니다.
·[Ctrl]키를 누른 상태에서 타임라인을 드래그하면 지정한 범위에 있는 키 프레임이 선택 해제됩니다.
키 프레임 추가
타임라인의 각 트랙에 키 프레임을 만들 수 있습니다. 설정은 나중에 변경하고 키 프레임만 먼저 만들 때 편리합니다.
키 프레임을 만들 트랙과 프레임을 선택하고 다음 중 하나를 실행합니다.
·[타임라인] 팔레트에서 [키 프레임 추가]를 탭합니다.
·[애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집] → [키 프레임 추가]를 선택합니다.
·[타임라인] 팔레트의 콘텍스트 메뉴에서 [키 프레임 추가]를 선택합니다.
프레임에 설정된 내용이 유지된 상태로 키 프레임이 추가됩니다.
키 프레임에 기록할 설정을 변경하려면 다음 ‘키 프레임 설정 변경’ 및 ‘키 프레임 보간 변경’을 참조하세요.
키 프레임 설정 변경
키 프레임에 기록한 설정은 나중에 변경할 수 있습니다.
[오브젝트] 보조 도구를 선택하고 [타임라인] 팔레트에서 설정을 변경할 키 프레임을 선택합니다.
·[도구 속성] 팔레트에서 설정을 변경하면 키 프레임에 변경 사항이 반영됩니다.
·2D 카메라 폴더 트랙이나 레이어 등에서는 캔버스 위에서 핸들 등을 조작하여 키 프레임 설정을 변경할 수 있습니다.
키 프레임의 설정은 하나씩 변경합니다. 여러 개의 키 프레임을 선택해도 한꺼번에 설정을 변경할 수 없습니다.
키 프레임 보간 변경
보간 방법을 변경하려는 키 프레임을 선택하고 [타임라인] 팔레트의 [키 프레임 보간]에서 보간 방법을 선택합니다.
[타임라인] 팔레트의 [키 프레임 추가]를 탭하면 키 프레임 보간 방법이 변경됩니다.
여러 키 프레임 보간 방법 변경
메뉴 커맨드를 사용해도 키 프레임 설정을 변경할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 여러 키 프레임 설정을 한꺼번에 변경할 수 있습니다. 서로 다른 트랙 사이의 키 프레임을 선택해도 보간 방법을 변경할 수 있습니다.
보간 방법을 변경할 키 프레임을 선택하고 다음 중 하나를 실행합니다.
·[타임라인] 팔레트의 콘텍스트 메뉴에서 [키 프레임을 일정값 보간으로 변경], [키 프레임을 등속 보간으로 변경], [키 프레임을 매끄러움 보간으로 변경] 중 하나를 선택합니다.
·[애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집]에서 [키 프레임을 일정값 보간으로 변경], [키 프레임을 등속 보간으로 변경], [키 프레임을 매끄러움 보간으로 변경] 중 하나를 선택합니다.
키 프레임 보간 종류
키 프레임 보간 방법에는 다음 세 가지 종류가 있습니다. 설정한 보간 방법에 따라 키 프레임 색이 달라집니다.
[타임라인] 팔레트를 애니메이션 커브 편집 모드로 표시하면 보간 방법을 그래프로 확인할 수 있습니다. ‘애니메이션 커브 편집 모드로 전환’을 참조하세요.
일정값
다음 키 프레임이 시작될 때까지 설정 중인 키 프레임 값이 유지됩니다. 다음 키 프레임이 시작되는 동시에 값이 전환됩니다. 키 프레임 색은 노란색입니다.
애니메이션 커브 편집 모드에서는 다음과 같이 표시됩니다.
등속
설정 중인 키 프레임에서 다음 키 프레임까지 일정한 속도로 변화합니다. 키 프레임 색은 녹색입니다.
애니메이션 커브 편집 모드에서는 다음과 같이 표시됩니다.
매끄러움
설정 중인 키 프레임에서 서서히 가속하다가 다음 키 프레임 앞쪽에서 감속하도록 변화합니다. 키 프레임 색은 파란색입니다.
애니메이션 커브 편집 모드에서는 다음과 같이 표시됩니다.
키 프레임 위치 변경
[타임라인] 팔레트에서 키 프레임을 드래그 앤 드롭하면 키 프레임 위치를 변경할 수 있습니다.
또한 키 프레임을 선택한 후 [타임라인] 팔레트의 콘텍스트 메뉴에서 [잘라내기]와 [붙여넣기]를 실행해도 키 프레임을 이동할 수 있습니다. [애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집]의 [잘라내기]와 [붙여넣기]를 실행해도 동일한 조작을 할 수 있습니다.
키 프레임 복제
[타임라인] 팔레트의 키 프레임을 [Alt]키를 누른 상태에서 드래그 앤 드롭하면 키 프레임을 복제할 수 있습니다.
또한 키 프레임을 선택하고 [타임라인] 팔레트의 콘텍스트 메뉴에서 [복사]와 [붙여넣기]를 실행해도 키 프레임 복제를 실행할 수 있습니다. [애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집]의 [복사]와 [붙여넣기]를 실행해도 동일한 조작을 할 수 있습니다.
이 방법으로 클립이 없는 프레임에 키 프레임을 붙여넣으면 클립이 없는 범위 전체에 클립이 추가 작성됩니다. 단, 오디오 트랙과 무비 트랙에서 클립이 없는 프레임에 키 프레임을 붙여넣을 수 없습니다.
키 프레임 삭제
삭제할 키 프레임을 선택하고 [타임라인] 팔레트에서 [키 프레임 삭제]를 탭하면 삭제할 수 있습니다.
또한 키 프레임을 선택한 후 [타임라인] 팔레트의 콘텍스트 메뉴에서 [삭제]를 선택해도 키 프레임을 삭제할 수 있습니다. [애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집] → [삭제]를 선택해도 동일한 조작을 할 수 있습니다.
모든 키 프레임 삭제
선택한 트랙에서 모든 키 프레임을 삭제할 수 있습니다.
키 프레임을 삭제할 트랙을 선택하고 다음 중 하나를 실행합니다.
·[애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집] → [모든 키 프레임 삭제]를 선택합니다.
·[타임라인] 팔레트의 콘텍스트 메뉴에서 [모든 키 프레임 삭제]를 선택합니다.
키 프레임이 유효한 레이어 편집
[레이어 키 프레임을 유효화]를 ON으로 설정한 레이어에 대해 일시적으로 그리거나 편집할 수 있도록 설정할 수 있습니다.
[타임라인] 팔레트에서 편집할 레이어가 포함된 트랙을 선택하고 다음 중 하나를 실행합니다.
·[타임라인] 팔레트에서 [키 프레임이 유효한 레이어 편집]을 탭합니다.
·[애니메이션] 메뉴 → [트랙 편집] → [키 프레임이 유효한 레이어 편집]을 선택합니다.
키 프레임에 기록된 편집 내용이 해제되는 동시에 선택한 트랙과 용지 레이어만 표시됩니다. 그 외의 트랙의 화상은 반투명하게 표시됩니다.
다른 트랙을 선택하면 자동으로 설정이 해제됩니다. 캔버스 표시도 원래대로 돌아갑니다.