트랙 조작

CLIP STUDIO PAINT의 트랙 기능에 대해 소개합니다. 트랙의 순서를 바꾸고 셀의 중첩 순서를 변경하거나 사운드 파일, 무비 파일을 가져올 수 있습니다.

트랙 순서 바꾸기

[타임라인] 팔레트에서 트랙 순서를 바꿀 수 있습니다.

이동할 트랙을 선택하고 이동할 위치로 드래그 앤 드롭합니다. 태블릿에서는 트랙명 오른쪽의 그립에 손가락이나 펜을 대고 드래그 앤 드롭합니다.

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트랙 순서가 바뀌면 [레이어] 팔레트의 레이어 중첩 순서도 바뀝니다.

[레이어] 팔레트와 마찬가지로 레이어 폴더에 트랙을 드래그 앤 드롭하면 레이어 폴더에 트랙을 저장할 수 있습니다. 단, 애니메이션 폴더에 다른 트랙을 저장할 수 없습니다.

오디오 파일 가져오기

[파일] 메뉴 → [가져오기] → [오디오]를 선택하면 오디오 파일을 가져와 [타임라인] 팔레트에서 오디오 트랙과 클립을 만들 수 있습니다.

가져올 수 있는 오디오 파일은 8bit 또는 16bit로 압축되지 않은 wav 형식, MP3 형식, Ogg 형식입니다. 또한 타임라인이 켜져 있지 않으면 오디오 파일을 가져올 수 없습니다.

Windows/macOS/iPad에서는 오디오 파일을 캔버스에 드래그하여 오디오 파일을 가져올 수 있습니다.

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이 방법을 사용하면 여러 개의 오디오 파일을 가져올 때 하나의 오디오 트랙으로 파일을 관리할 수 있습니다. 여러 개의 오디오를 동시에 재생하려면 먼저 오디오 트랙을 작성한 후 트랙별로 오디오 파일을 가져오면 됩니다.

오디오 트랙 작성 방법은 다음 ‘오디오 트랙 신규 작성’을 참조하세요.


메모

가져온 오디오 파일을 편집하는 방법은 ‘클립 조작’ 또는 ‘키 프레임 조작’을 참조하세요.

오디오 트랙 신규 작성

[애니메이션] 메뉴 → [애니메이션용 신규 레이어] → [오디오]를 선택하면 빈 오디오 트랙을 만들 수 있습니다. 동시에 [레이어] 팔레트에 오디오 레이어가 작성됩니다.

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신규 작성 후 오디오 파일을 가져와야 합니다. 파일을 가져올 오디오 트랙을 선택하고 ‘오디오 파일 가져오기’를 실행합니다.

무비 파일 가져오기

[파일] 메뉴 → [가져오기] → [무비]를 선택하면 무비 파일을 파일 오브젝트 레이어로 가져올 수 있습니다. [타임라인] 팔레트에는 무비 트랙으로 표시됩니다.

파일 오브젝트 레이어는 화상이나 무비 등의 파일을 CLIP STUDIO PAINT로 가져온 레이어입니다. 표준 레이어와 달리 원본 파일을 그대로 유지한 상태로 CLIP STUDIO PAINT에서 레이어로 연결됩니다.

가져올 수 있는 무비 파일은 OS에 따라 다릅니다. 사용 환경에 설치된 코덱 프로그램에 따라 가져오거나 재생할 수 없는 경우가 있습니다.

·Windows에서는 AVI 형식(확장자: avi), MP4 형식(확장자: mp4), QuickTime 형식(확장자: mov)입니다.

·macOS/iPad에서는 QuickTime 형식(확장자: mov), MP4 형식(확장자: mp4)입니다.

·Android에서는 MP4 형식(확장자: mp4)입니다.

[타임라인] 팔레트에서 무비 트랙을 편집하는 방법은 ‘클립 조작’ 또는 ‘키 프레임 조작’을 참조하세요.

[오브젝트] 보조 도구에서 무비 트랙을 선택하면 파일 오브젝트 레이어로 편집할 수 있습니다. ‘파일 오브젝트 레이어 편집’을 참조하세요.

2D 카메라 폴더 트랙 추가

[애니메이션] 메뉴 → [애니메이션용 신규 레이어] → [2D 카메라 폴더]를 선택합니다. [2D 카메라 폴더] 대화 상자에서 2D 카메라 폴더 이름 외에도 [기준 사이즈]에서 출력할 동영상의 [폭]과 [높이]를 설정할 수 있습니다.

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[기준 사이즈]에서 입력한 수치와 연동하여 캔버스의 기준 프레임 사이즈도 달라집니다. 기준 프레임이 작성되지 않은 캔버스에서는 기준 프레임이 추가됩니다.

기준 프레임은 ‘애니메이션 셀의 각 부 명칭’을 참조하세요. 단, 이미 다른 2D 카메라 폴더를 작성한 경우에는 [기준 사이즈]를 설정할 수 없습니다.

[OK]를 탭하면 2D 카메라 폴더 트랙을 [타임라인] 팔레트에 추가할 수 있습니다. [레이어] 팔레트에는 2D 카메라 폴더가 작성됩니다.

2D 카메라 폴더를 작성하고 애니메이션 폴더와 레이어를 저장하면 애니메이션에 카메라 워크를 추가할 수 있습니다. 2D 카메라 폴더를 사용하여 카메라 워크를 설정하는 방법은 ‘2D 카메라 폴더 트랙’을 참조하세요.