Auf 3D-Materialien malen
Du kannst mit Stift- und Pinselwerkzeugen direkt auf 3D-Primitive und 3D-Zeichnungsfiguren (Figuren der Version 2) malen.
Notiz | ·Einstellungen wie Farb-Jitter und Farbmischung in Sub-Tools wie Pointillismus und Glitzer werden beim Malen auf einem 3D-Modell nicht angewendet. ·Du kannst das Sub-Tool Punkt-Stift nicht zum Zeichnen auf 3D-Modellen verwenden. |
Um ein 3D-Modell zu bemalen oder zu zeichnen, wähle es mit dem Sub-Tool Objekt aus. Wenn du zu einem Zeichenwerkzeug wechseln, kannst du auf der ausgewählten 3D-Zeichnungsfigur oder 3D-Primitive zeichnen. Die Zeichnung wird auf die Teile des Modells angewendet, die auf der Leinwand sichtbar sind.
Um andere Teile des 3D-Modells zu zeichnen, wechsle zurück zum Sub-Tool Objekt und dreh das Modell oder den Kamerawinkel, um andere Blickwinkel des Modells zu sehen. Wenn du auf einer 3D-Zeichnungsfigur zeichnes, kannst du auch die Pose anpassen, um auf verschiedenen Teilen des Modells zu zeichnen.
Du kannst auch auf 3D-Primitive zeichnen, denen Texturen zugewiesen sind. Allerdings werden die Mischmodi für den Pinsel beim Übermalen nicht auf die Textur angewendet.
Um die Pinselstruktur beim Malen anzuzeigen, stelle in „Textureinstellungen“ die Expansionsrate auf 100 und die Position auf 0 ein. Du kannst die Textur nicht auf 3D-Modellen anzeigen, auf die andere Einstellungen angewendet wurden.
Löschen von bemalten Bereichen
Du kannst Teile der Zeichnung auf einem 3D-Modell mit einem Radiergummi-Werkzeug löschen, indem du es über das Modell ziehst.
Um alle Zeichnungen aus dem 3D-Modell zu löschen, verwende das Menü Bearbeiten> Löschen oder das Symbol Löschen in der Befehlsleiste.
3D-Primitive als Materialien registrieren
Du kannst eine bemalte 3D-Primitive oder eine 3D-Zeichnungsfigur als Material registrieren. Wenn du als Material gespeichert hast, kannst du die registrierten bemalten Bereiche nicht löschen, aber du kannst zusätzliche Markierungen hinzufügen.
Befolge diese Schritte, um ein bemaltes 3D-Modell als Material zu registrieren.
·Um eine 3D-Zeichnungsfigur zu registrieren, siehe „Körperform als Material registrieren“.
·Um eine 3D-Primitive zu registrieren, siehe „3D-Primitive als Materialien registrieren“.
Wenn du das bemalte 3D-Modell so registrieren möchtest, dass du gezeichnete Bereiche weiterhin löschen kannst, registriere es als 3D-Bildmaterial. Dadurch wird die gesamte 3D-Ebene als Material registriert. Details findest du unter „3D-Bild-Materialien registrieren.“.
Exportieren eines bemalten 3D-Modells als UV-Map
Wenn du auf einer 3D-Primitive malst, kannst du den gezeichneten Inhalt als UV-Map exportieren. Durch das Exportieren der UV-Map kannst du auf der UV-Map-Textur zeichnen oder sie auf andere 3D-Primitive anwenden. Details findest du unter „UV-Map exportieren“.