Form und Textur von 3D-Primitiven ändern
Wähle ein 3D-Primitiv mit dem Objekt-Tool aus, um Form- und Einstellungsoptionen über die Tooleigenschaften und Sub-Tool Details-Paletten anzeigen zu lassen.
Form ändern
Du kannst die Anzahl der Flächen eines 3D-Primitivs ändern, indem du die Schieberegler unter Allgemeines Primitiv > Anzahl der Teilungen unter Über Allgemeines Primitiv anpasst. Für Kugeln, Prismen, Pyramiden und Polygone bestimmt die Anzahl der Unterteilungen die Form des Grundkörpers.
Farbe ändern
Ändere die Farbe eines Primitivs unter Textur des 3D-Primitivs > Über Farbe. Dadurch wird das „Farbeinstellungen Dialogfeld“ geöffnet, in dem du eine Farbe auswählen kannst.
Textur hinzufügen
Bilddatei als Textur importieren.
Um eine Bilddatei zu importieren, tippe auf das 3D-Primitiv mit dem Sub-Tool Objekt und gehe dann zur Tooleigenschaften-Palette > Textur des 3D-Primitivs > Datei. Wähle im Dialogfeld eine Bilddatei aus, um sie als Textur für das 3D-Primitive zu importieren.
Folgenden Dateiformate können importiert werden: Clip Studio Format (Erweiterung: clip), bmp, jpeg, tga, png, tiff, Adobe Photoshop-Dokument (Erweiterung: psd) und Adobe Photoshop Großes Dokument (Erweiterung: psb).
Notiz | Für die 3D-Primitive Plane und Polygon wird beim Importieren einer Bilddatei die Skalierung des Primitivs so geändert, dass sie dem Seitenverhältnis der Textur entspricht. |
Bildmaterial als Textur verwenden
Bildmaterialien können aus der Material-Palette importiert und als Texturen für 3D-Primitive verwendet werden.
Über Tooleigenschaften-Palette importieren
Wähle das 3D-Primitiv mit dem Objekt-Tool aus, tippe dann unter Tooleigenschaften-Palette > Textur des 3D-Primitivs auf Material, um das Dialogfeld Textur hinzufügen zu öffnen. Wähle das Bildmaterial aus, das du verwenden möchtest, und tippe auf OK, um es auf das 3D-Objekt anzuwenden.
Über Materialpalette importieren
Wähle das 3D-Primitiv mit dem Objekt-Tool aus, wähle dann ein Bildmaterial aus der Material-Palette und tippe auf das Material einfügen-Symbol am unteren Rand der Palette. Du kannst auch Bildmaterialien aus der Material-Palette auf das 3D-Primitiv ziehen und loslassen.
Aussehen der Textur anpassen
Wenn du ein 3D-Primitiv mit dem Sub-Tool Objekt auswählst, kannst du die Größe und Deckkraft der Textur in der Tooleigenschaften-Palette anpassen.
Deckkraft anpassen
Verwende die Alpha-Einstellung, um anzugeben, wie die Deckkraft der Farbe oder Textur behandelt werden soll. Du hast folgende Möglichkeiten: Undurchsichtig, Mit Schwellenwert entfernen und Halbtransparent. Du kannst diese Einstellung auch unter Sub-Tool Details-Palette > Primitiv-Kategorie ändern.
Texturgröße und -position anpassen
Du kannst die Größe, das Muster und die Position der Textur unter Textureinstellungen > Kacheln, Expansionsrate und Position anpassen. Du kannst diese auch unter Sub-Tool Details-Palette > Textureinstellungen-Kategorie ändern.
UV-Map exportieren
Eine UV-Map ist eine flache Version der Form, ähnlich wie ein auseinandergefaltetes Blatt Papier. Um eine UV-Map zu exportieren, tippe auf das 3D-Primitiv mit dem Sub-Tool Objekt, gehe dann zur Tooleigenschaften-Palette > Textur des 3D-Primitivs > UV-Map-Einstellungen und tippe auf Exportieren. Wenn du im Clip Studio Format (Erweiterung: clip) exportierst, kannst du eine UV-Map exportieren, die die Farben und Texturen des 3D-Primitivs widerspiegelt.
Die exportierte UV-Map-Datei ist in drei Rasterebenen unterteilt: Textur, die aus dem Bild oder Bildmaterial besteht, die für die Textur genutzt wird, Hintergrundfarbe, die mit einer einzigen Farbe gefüllt ist, und UV-Map, bei der die Linien der UV-Map als Gitternetz-Hilfslinie abgebildet werden.
Die exportierte UV-Map kann gezeichnet und bearbeitet werden. Nach der Bearbeitung kannst du die neue Textur auf das 3D-Primitiv anwenden, indem du sie mit der Textur des 3D-Primitivs importierst.
Normal Map-Textur erstellen
Eine Normal Map ist eine Art Textur, die die Dimensionen von Unebenheiten oder Vertiefungen auf einem Polygon nachahmt. Du kannst normale Map-Texturen auf 3D-Primitive anwenden, um Schatten und Konturen darzustellen.
Notiz | Du kannst Texturen für Normal Maps in CLIP STUDIO PAINT erstellen. Mehr Infos unter „Norma-Map“. |
Wähle die 3D-Primitive aus, auf die du eine Normal Map anwenden möchtest, und gehe dann zur Sub-Tool Details-Palette > „Norma-Map“-Kategorie. Wähle den Dateityp aus, den du als Normal Map importieren möchtest.
Folgende Dateitypen können importiert werden: Clip Studio Format (.clip), BMP, JPEG, PNG, WebP, TIFF, Targa, Adobe Photoshop-Dokument (.psd), Adobe Photoshop Großes Dokument (.psb).
Texturgröße und -position anpassen
Um die Größe oder Position der Normal Map-Textur anzupassen, verwende die Einstellungen in der Tooleigenschaften-Palette oder in der Sub-Tool Details-Palette > Kategorie Textureinstellungen. Du kannst die Optionen Kacheln, Expansionsrate und Position ändern. Mehr Infos unter „Textureinstellungen“.
Primitive Materialien der Kamera folgen lassen
Du kannst Flächen von 3D-Primitiven und Polygone so einstellen, dass sie sich immer zur Kamera drehen, wenn sie sich um das Objekt aus der Tooleigenschaften-Palette > Allgemeines Primitiv-Einstellungen > Kamera folgen drehen.
Wenn diese Einstellung ausgeschaltet ist, wird sich das Material entsprechend der Kameraposition drehen, wie ein normales 3D-Material. Wenn es eingeschaltet ist, dreht sich das 3D-Primitiv so, dass es sich relativ zur Kamera nach vorne ausrichtet. Wenn du Nur horizontal auswählst, dreht sich das 3D-Primitiv nur nach vorne, wenn die Kamera horizontal gedreht wird.
3D-Primitive als Materialien registrieren
Du kannst 3D-Primitive mit individuellen Polygonunterteilungen, Farben und Texturen als Materialien registrieren.
Um dies zu tun, wähle das 3D-Primitiv mit dem Sub-Tool Objekt aus und tippe auf das Symbol 3D-Primitiv in Materialpalette speichern im Objekt-Launcher oder tippe auf Material registrieren in der Sub-Tool Details-Palette > Primitiv-Kategorie.
Die „Materialeigenschaften“ wird geöffnet. Gib den Materialnamen und den Speicherort an und tippe auf OK, um das 3D-Primitiv in der Material-Palette zu registrieren.
Notiz | In CLIP STUDIO PAINT DEBUT können keine Materialien registriert werden. |
3D-Bild-Materialien registrieren.
Du kannst Ebenen mit mehreren 3D-Primitiven, 3D-Zeichnungsfiguren oder 3D-Kopfmodellen als 3D-Bildmaterialien registrieren.
Wähle dazu die 3D-Ebene mit dem Sub-Tool Object aus und verwende das Menü Bearbeiten Menü> Material registrieren > Bildmaterial.
Die „Materialeigenschaften“ wird geöffnet. Gib den Materialnamen und den Speicherort an und tippe dann auf OK, um die Ebenenanordnung der 3D-Objekte als 3D-Bildmaterial in der Palette Material zu registrieren..
Weitere Informationen zum Importieren von 3D-Bildmaterial findest du unter „3D-Bild-Materialien importieren“.