主畫格的操作
使用主畫格功能,除了膠片或圖層的顯示資訊,還能將攝影機角度的位置和音頻檔案的音量等設定資訊記錄至時間軸。
如果在2個位置上設定了主畫格,資訊會由第1個主畫格中登記的狀態,變為下1個主畫格設定的狀態。例如,如果使用2D攝影機資料夾軌道,能以主畫格來進行設定,從左到右移動攝影機製作運鏡。
將主畫格的編輯設為有效
從[時間軸]面板中,選擇要編輯主畫格的軌道,並執行以下任意操作。
·在[時間軸]面板上點選[將圖層的主畫格有效化]。
·選擇[動畫]選單→[軌道編輯]→[將圖層的主畫格有效化]。
針對選擇中的圖層或軌道,可以使用主畫格進行編輯。
使用[物件]輔助工具選擇圖層或軌道後,可以進行使用主畫格的編輯,[時間軸]面板和[圖層]面板的顯示也會改變。
·在[時間軸]面板的軌道上,會追加[變形]和[不透明度]等主畫格專用的設定項目。有設定蒙版的軌道,還會追加[蒙版]。點擊軌道名稱左側的[詳細](+),可以顯示更詳細的項目。
·在[圖層]面板上會顯示無法編輯圖像的鎖定圖示。動畫資料夾內的膠片會顯示半透明的鎖定圖示。
備忘 | ·若想在啟用[將圖層的主畫格有效化]的圖層上進行描繪,請參照『編輯主畫格有效的圖層』。 ·2D攝影機資料夾軌道和音頻軌道會始終處於可編輯主畫格的狀態。不需要進行這個設定。 |
根據主畫格設定為有效的軌道,可能會有以下限制事項。
圖層資料夾
將圖層資料夾設定為[將圖層的主畫格有效化],主畫格的設定會套用到圖層資料夾內的全部圖層上。此外,對於圖層資料夾內的特定圖層,無法將[將圖層的主畫格有效化]設為關閉。
動畫資料夾(膠片)
對於動畫資料夾中的膠片,如果設定了[將圖層的主畫格有效化],設定會套用在動畫資料夾整體上。
對於設定了[將圖層的主畫格有效化]的動畫資料夾內的膠片,如果將[使透光桌有效]設為關閉,即使在[時間軸]面板上選擇指定了其他膠片的畫格,[圖層]面板上選擇的膠片也不會切換。若為未設定透光桌圖層的膠片,也會是同樣的情況。
將主畫格的編輯設為無效
從[時間軸]面板中,選擇已啟用主畫格編輯的圖層或軌道,並執行執行以下任意操作。
·在[時間軸]面板上點選[將圖層的主畫格有效化]。
·選擇[動畫]選單→[軌道編輯]→[將圖層的主畫格有效化]。
[時間軸]面板的軌道上設定的主畫格將被隱藏,無法進行主畫格的設定。此外,畫格中記錄的設定將不會顯示在畫布上。
且[時間軸]面板上的主畫格專用設定項目將被隱藏。同時,[圖層]面板的鎖定圖示也會變成隱藏。
備忘 | 2D攝影機資料夾軌道和音頻軌道會始終處於可編輯主畫格的狀態。不需要進行這個設定。 |
若想再次將主畫格有效設為開啟
停用[將圖層的主畫格有效化]後,再次啟用時,將保持設為停用時的狀態,會顯示[時間軸]面板中的主畫格,圖層的變形也將恢復。
但當停用[將圖層的主畫格有效化]後,即使設定了膠片或圖層的不透明度等,再次啟用[將圖層的主畫格有效化]後,設為停用後設定的內容將變為無效。
設定主畫格
設定與主畫格相關的項目,並建立主畫格的方法。根據軌道的種類,可以在主畫格中設定不同的項目。
2D攝影機資料夾軌道
2D攝影機資料夾可以在不變形動畫資料夾或圖層圖像的狀態下,為動畫加上運鏡。在主畫格中,能記錄以下資訊。
·變形(位置・放大率・旋轉・旋轉中心)
·不透明度
·主畫格插捕
在進行設定之前,要以『追加2D攝影機資料夾軌道』的方法建立2D攝影機資料夾軌道,並將想要設定運鏡的膠片或圖層收納至2D攝影機資料夾軌道中。
在這裡,將以配合角色移動的背景運鏡為例,來進行說明。
1選擇[物件]輔助工具。
2從[時間軸]面板中選擇要開始運鏡的畫格。
3從[時間軸]面板的[主畫格插補]中,選擇插補方法。
關於插補方法的種類,請參照『變更主畫格插補』。
4拖拽畫布上顯示的2D攝影機框架的節點,設定運鏡。選擇[工具屬性]面板後,可以輸入數值來配置2D攝影機的框架。細部調整非常方便。
在PRO/EX中顯示動畫用的畫格時,會根據基準畫格來顯示2D攝影機的框架。
2D攝影機的框架相當於相機的觀景窗。這個框架會成為寫出動畫等時的輸出範圍。
5在[時間軸]面板上,將建立主畫格並記錄設定。
6為了加上動態,請選擇要結束運鏡的畫格。
7進行步驟3到4的操作,設定攝影機的位置。
進行設定的同時,將在步驟6中選擇的畫格上建立主畫格。
當播放時間軸時,可以確認2D攝影機資料夾軌道的動作。如果無法確認2D攝影機資料夾軌道的運作,請確認『渲染2D攝影機』的設定。
選擇2D攝影機資料夾軌道時的輔助工具詳細面板
使用[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板,可以進行各種設定。
選擇2D攝影機資料夾軌道時,在[物件]輔助工具的[輔助工具詳細]面板中,可以透過『操作』・『2D攝影機』・『圖像變形』・『圖層』的類別,設定2D攝影機資料夾軌道的配置和顯示方式。
動畫資料夾和圖層
動畫資料夾(膠片)和普通圖層的軌道,可以使用『將主畫格的編輯設為有效』和主畫格進行編輯。在主畫格中,能記錄以下資訊。
·變形(位置・放大率・旋轉・旋轉中心)
·不透明度
·主畫格插捕
1選擇[物件]輔助工具。
2從[時間軸]面板的軌道中,選擇要開始動態的畫格。
3從[時間軸]面板的[主畫格插補]中,選擇插補方法。
關於插補方法的種類,請參照『變更主畫格插補』。
4畫布上會顯示畫格和節點。拖拽節點或畫格,調整圖層的配置和角度。選擇[工具屬性]面板後,可以輸入數值來設定位置和角度。此外,也可以進行不透明度的設定。
在PRO/EX中,顯示動畫用的畫格時,會根據基準畫格來顯示用於變形的畫格。
在[時間軸]面板上,將建立主畫格並記錄設定。
5為了添加動態,請選擇其他畫格。
6進行與步驟3到4相同的操作,設定圖層的配置和角度。
進行設定的同時,將在步驟6中選擇的畫格上建立主畫格。
播放時間軸時,可以確認主畫格的動作。關於播放方法,請參照『播放和停止』。
選擇將主畫格編輯設為有效的圖層時的輔助工具詳細面板
使用[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板,可以進行各種設定。
在選擇啟用主畫格編輯的圖層或動畫資料夾時,可以透過[物件]輔助工具中[輔助工具詳細]面板的『操作』・『圖像變形』・『圖層』類別,設定圖像的配置和顯示方式。
圖層蒙版
設定有圖層蒙版的軌道,只能變形圖層蒙版。在主畫格中,能記錄以下資訊。
·蒙版變形(位置・放大率・旋轉)
·主畫格插捕
若想選擇圖層蒙版的主畫格,請選擇[物件輔助]工具,並執行以下任意操作。
·從[時間軸]面板上,點選已套用蒙版的軌道的[詳細](+)。展開軌道名稱後,請點擊選擇[蒙版]。
·從[圖層]面板中,點擊圖層蒙版的縮圖進行選擇。
選擇圖層蒙版後,畫布上會顯示畫格和節點。以後的操作,與『動畫資料夾和圖層』的步驟2以後的操作相同。
選擇啟用主畫格編輯的圖層蒙版時的輔助工具詳細面板
使用[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板,可以進行各種設定。
在選擇啟用主畫格編輯的圖層蒙版時,可以透過[物件]輔助工具中[輔助工具詳細]面板中的『操作』・『蒙版變形』類別,設定圖層蒙版的配置等。
音頻軌道
在音頻軌道上,可以使用主畫格來記錄音量和畫格插捕的設定。想配合場景來改變音頻檔案的音量時,使用這個功能非常方便。
1選擇[物件]輔助工具,從[時間軸]面板的音頻軌道中,選擇想要設定音量的畫格。
2從[時間軸]面板的[主畫格插補]中,選擇插補方法。
關於插補方法的種類,請參照『變更主畫格插補』。
3調整[工具屬性]面板的[音量]。
與設定同時會在[時間軸]面板上追加主畫格。
4選擇其他畫格,並執行步驟2至3的操作,即可在其他畫格上建立記錄音量的主畫格。
從步驟1設定的主畫格到步驟4設定的主畫格之間,音量會發生變化。
選擇音頻軌道時的輔助工具詳細面板
使用[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板,可以進行各種設定。
在選擇音頻軌道時,可以在[物件]輔助工具的[輔助工具詳細]面板中,從『操作』・『音頻』的類別中設定音頻檔案的音量和播放開始時間。
主畫格的顯示
當設定了主畫格時,有時主畫格會以較小的形式顯示。從前1個主畫格開始,如果某些設定項目沒有被更改或者主畫格的設定被刪除,將會顯示如此。
點擊軌道名稱的[詳細](+)後,點擊圖層名稱左側的[>]來展開詳細項目,可以確認設定狀態。
此外,主畫格的顯示顏色會根據設定的插補方法而發生變化。關於插補方法,請參照『主畫格插補的種類』。
選擇主畫格
點擊主畫格,可以選擇主畫格。選擇狀態的主畫格中,會顯示紅色框線。
或者,也能以拖拽框選方式選擇主畫格。
如果使用這種方法,可以拖拽圈住多個主畫格,一併選擇多個主畫格。不同軌道上的主畫格也可以同時選擇。
選擇主畫格後,結合修飾鍵和拖拽操作,可以更方便地進行選擇。
·按住[Shift]鍵並拖拽時間軸,可以追加選擇指定範圍內的主畫格。
·按住[Ctrl]鍵並拖拽時間軸,可以取消選擇指定範圍內的主畫格。
追加主畫格
可以在時間軸的各個軌道上建立主畫格。若想在於後續變更設定,先建立主畫格會非常方便。
選擇要建立主畫格的軌道和畫格,並執行以下任意操作。
·點選[時間軸]面板的[追加主畫格]。
·選擇[動畫]選單→[軌道編輯]→[追加主畫格]。
·從[時間軸]面板的關聯選單中選擇[追加主畫格]。
主畫格中的內容將保持不變,並添加主畫格。
若想變更記錄在主畫格中的設定,請參照以下的『變更主畫格的設定』和『變更主畫格插補』。
變更主畫格的設定
選擇[物件]輔助工具,並從[時間軸]面板中選擇想要變更設定的主畫格。
·在[工具屬性]面板上更改設定後,變更將會反映在主畫格上。
·若為2D攝影機資料夾軌道和圖層等,可以通過在畫布上操作節點等方式來更改主畫格的設定。
主畫格的設定變更需要逐一進行。無法一併更改多個主畫格的設定。
變更主畫格插補
選擇要更改插補方法的主畫格,從[時間軸]面板的[主畫格插補]中選擇插補方法。
點擊[時間軸]面板中的[追加主畫格],將改變主畫格的插補方法。
變更多個主畫格的插補方法
使用選單命令,也可以更改主畫格的設定。如果使用這種方法,可以一併變更多個主畫格的設定。選擇不同軌道之間的主畫格,也可以更改插補方法。
選擇要更改插補方法的主畫格,並執行以下任意操作。
·從[時間軸]面板的關聯選單中,選擇[將主畫格變更為一定值插補]、[將主畫格變更為等速插捕]或[將主畫格變更為平滑插捕]中的任意1項。
·從[動畫]選單→[軌道編輯]中,選擇[將主畫格變更為一定值插補]、[將主畫格變更為等速插捕]或[將主畫格變更為平滑插捕]中的任意1項。
主畫格插補的種類
主畫格的插補方法有以下3種。設定的插補方法會影響主畫格的顏色。
以線性編輯器編輯模式顯示[時間軸]面板,能以曲線確認插補方法。請參照『切換至線性編輯器編輯模式』。
一定值
設定中的畫格數值將保持到下1個主畫格開始為止。下1個主畫格開始時,會切換數值。主畫格的顏色是黃色。
在線性編輯器編輯模式中,將顯示如下。
等速
從設定中的主畫格到下1個主畫格為止,會以一定的速度進行變化。主畫格的顏色是綠色。
在線性編輯器編輯模式中,將顯示如下。
平滑
從設定中的主畫格開始逐漸加速,並在下1個主畫格前減速。主畫格的顏色是藍色。
在線性編輯器編輯模式中,將顯示如下。
變更主畫格的位置
拖放[時間軸]面板的主畫格,可以更改主畫格的位置。
此外,選擇主畫格,並從[時間軸]面板的關聯選單中執行[剪下]和[貼上],也可以移動主畫格。執行[動畫]選單→[軌道編輯]的[剪下]和[貼上],也能進行相同的操作。
複製主畫格
按住[Alt]鍵,同時拖拽[時間軸]面板的主畫格,可以複製主畫格。
此外,選擇主畫格,並從[時間軸]面板的關聯選單中執行[複製]和[貼上],也可以複製主畫格。執行[動畫]選單→[軌道編輯]的[複製]和[貼上],也能進行相同的操作。
透過這種方法,在沒有片段的畫格中貼上主畫格時,將在沒有片段的整體範圍內建立新的片段。但若為音頻軌道或影片軌道,無法在沒有片段的畫格中貼上主畫格。
刪除主畫格
選擇要刪除的主畫格,然後點擊[時間軸]面板中的[刪除主畫格],即可刪除主畫格。
此外,選擇主畫格,並從[時間軸]面板的關聯選單中選擇[刪除],也可以執行主畫格的刪除。選擇[動畫]選單→[軌道編輯]→[刪除],也能進行相同的操作。
刪除所有的主畫格
可以從選擇的軌道中刪除所有的主畫格。
選擇要刪除主畫格的軌道,並執行以下任意操作。
·選擇[動畫]選單→[軌道編輯]→[刪除所有的主畫格]。
·從[時間軸]面板的關聯選單中選擇[刪除所有的主畫格]。
編輯主畫格有效的圖層
對於啟用[將圖層的主畫格有效化]的圖層,可以暫時進行描繪和編輯。
從[時間軸]面板中,選擇包含要編輯的圖層的軌道,並執行以下任意操作。
·在[時間軸]面板上點選[編輯主畫格有效的圖層]。
·選擇[動畫]選單→[軌道編輯]→[編輯主畫格有效的圖層]。
解除記錄在主畫格中的編輯內容時,只會顯示所選的軌道和紙張圖層。除此之外的軌道圖像將以半透明狀態顯示。
選擇其他軌道後,設定將自動解除。畫布的顯示也會恢復原狀。