四面圖面板【EX】
這是一個顯示3D空間的面板,選擇3D圖層時可以從四個方向檢視。在配置多個素材時,方便同時確認不同角度。
另外,也可以更改3D圖層攝影機的位置和注視點的位置。在[四面圖]面板調整過的攝影機位置可以在反映在畫布上。而在畫布上更改攝影機的位置後,也可以反映在[四面圖]面板上。
備忘 | 若選擇了與Ver.1.5相容的3D圖層,將無法使用[四面圖]面板。 |
①四面圖
可以顯示四種投影圖。除了透視圖外,還可以顯示三種正投影圖。正投影圖中包含了[上面圖]、[下面圖]、[左面圖]、[右面圖]、[正面圖]和[背面圖]。此外,正投影圖中不會顯示全景素材。
可以使用[選擇投影]變更投影圖的配置和顯示正投影圖。
②設定預覽
點擊扳手圖示後,會顯示滑桿。將[隱藏指定位置的前方]設為開啟後,可以通過滑桿來更改顯示面的位置。
③選擇投影
點擊後,會顯示預覽的配置清單。可以選擇投影圖的配置或顯示正投影圖的種類。
④使預覽配合編輯對象
可以調整四面圖攝影機的位置,使選擇中的3D素材位於四面圖預覽的中央。另外,若[同步透視圖和畫布]設為開啟時,將無法執行。
⑤將畫布的攝影機反映在透視圖
點擊後,可以將畫布攝影機的位置、方向和視角反映在透視圖上。但是[工具屬性]面板中的[滾動角度]設定將不會被反映。另外,若[同步透視圖和畫布]設為開啟時,將無法執行。
⑥將透視圖的攝影機反映在畫布
點擊後,可以將透視圖攝影機的位置、方向和視角反映在畫布上。但是[工具屬性]面板的[滾動角度]將被設定為「0」。另外,若[同步透視圖和畫布]設為開啟時,將無法執行。
⑦ 顯示面的邊界線【Windows/macOS】
開啟後,可以在[四面圖]面板上的3D素材上顯示面的邊界線。點選可切換顯示或隱藏。畫布上的3D素材顯示不會改變。
⑧同步透視圖和畫布
點擊後,可以同步透視圖攝影機和畫布攝影機的設定。
開啟後,當更改一個攝影機的設定時,變更內容也會反映在另一個攝影機上。開啟後畫布攝影機的設定會馬上反映到透視圖攝影機。
關閉後,可以在透視圖和畫布上分別設定攝影機。
⑨始終顯示攝影機和顯示範圍
詳情請參照『顯示攝影機物件』。
顯示四面圖面板的方法
欲從Windows/macOS/平板電腦上切換[四面圖]面板的顯示,請選擇[視窗]選單→[四面圖]。
變更四面圖的檢視
變更分割位置
拖拽投影圖的邊界,即可變更投影圖的預覽尺寸。
使投影圖視圖的尺寸均等
投影圖的邊界中心(縱橫線交叉的部分)進行雙擊。
或者可從[四面圖]面板的選單中選擇[將分割位置返回初始狀態],以使投影圖的預覽尺寸均等。
使投影圖視圖的尺寸上下均等
雙擊投影圖的上下邊界。
使投影圖視圖的尺寸左右均等
雙擊投影圖的左右邊界。
變更正投影圖的檢視
使用正投影圖中顯示的3D素材移動操縱器,可以改變正投影圖的檢視。正投影圖的檢視變更後,其他正投影圖也會反映變更。此外,畫布和透視圖不會反映正投影圖的變更。
移動操縱器的使用方法與畫布的移動操縱器相同。關於切換功能的方法,請參照『切換操作模式』。正投影圖可使用的功能有以下2點。
平行移動攝影機
詳細的操作方法請參照『平行移動攝影機』。
前後移動攝影機
詳細的操作方法請參照『攝影機的前後移動』。
變更透視圖的檢視
透視圖的檢視的變更方法與更改畫布攝影機角度的方法相同。詳情請參照『使用移動操縱器』。
若[同步透視圖和畫布]已經開啟,當更改畫布上的攝影機角度時,透視圖的檢視也會隨之變化。關於攝影機角度的變更方法,請參照『選擇攝影機角度』。
顯示命令列
從[四面圖]面板的選單中選擇[顯示命令列],可以切換四面圖下方按鈕的顯示或隱藏。
在四面圖面板上設定攝影機角度
可使用[四面圖]面板的攝影機物件和注視點物件,調整畫布攝影機的位置和角度。
顯示攝影機物件
如欲使用攝影機物件和注視點物件,請選擇[物件]輔助工具,並在[四面圖]面板中將[始終顯示攝影機和顯示範圍]設為開啟。
[四面圖]面板上會顯示攝影機物件和攝影機的顯示範圍。另外,如果[同步透視圖和畫布]設為開啟時,透視圖中將不會顯示攝影機物件。
①攝影機物件
顯示畫布上的攝影機位置和角度。顯示操縱器並拖拽,可以改變攝影機的位置。詳細的操作方法請參照『操作攝影機物件』。
②攝影機的顯示範圍
顯示攝影機的顯示範圍。在畫布上顯示[四面圖]面板上以白色顯示的範圍。
備忘 | 從[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的物件清單中選擇[攝影機],即可顯示攝影機物件和顯示範圍。 |
操作攝影機物件
將滑鼠游標移至攝影機物件的操縱器上,並向欲移動攝影機的方向進行拖拽。
操作攝影機物件時,可以變更攝影機的位置和角度,但注視點的位置不會改變。攝影機會朝向注視點的方向。
攝影機物件的操縱器
備忘 | 關於攝影機物件的操縱器設定時所更改的[工具屬性]面板和[輔助工具詳細]面板的各項目,請參照『攝影機』。 |
①滾動角度旋轉
沿著藍色的圓環拖拽。攝影機位置和注視點會保持固定,攝影機向圓環的方向旋轉。根據旋轉的角度,[工具屬性]面板中的[滾動角度]的值將改變。
②縱向旋轉
沿著紅色的圓環拖拽。攝影機向箭頭方向旋轉的同時,注視點也會移動。
根據旋轉的方向,[輔助工具詳細]面板的[注視點位置]的值將改變。
③橫向旋轉
沿著綠色的圓環拖拽。攝影機向箭頭方向旋轉的同時,注視點也會移動。
根據旋轉的方向,[輔助工具詳細]面板的[注視點位置]的值將改變。
④控制器
拖拽控制器(藍色圓圈),注視點位置會保持固定,攝影機朝著拖拽的方向移動。
[工具屬性]面板的[攝影機位置]的值會隨移動的方向變化。
⑤前後移動
沿著藍色箭頭拖拽,注視點位置會保持固定,攝影機朝著箭頭的方向移動。
[工具屬性]面板的[攝影機位置]的值會隨移動的方向變化。
⑥左右移動
沿著紅色箭頭拖拽,注視點位置會保持固定,攝影機朝著箭頭的方向移動。
[工具屬性]面板的[攝影機位置]的值會隨移動的方向變化。
⑦ 上下移動
沿著綠色箭頭拖拽,注視點位置會保持固定,攝影機朝著箭頭的方向移動。
[工具屬性]面板的[攝影機位置]的值會隨移動的方向變化。
變更注視點的位置
注視點是顯示攝影機視線前方的點。可以將操縱器顯示在注視點物件上,並更改注視點的位置。變更注視點位置的同時,攝影機的角度也會跟著變更。
點擊注視點物件,可以顯示注視點物件的操縱器。
將滑鼠游標移至注視點物件的操縱器上,並往想要移動的注視點方向進行拖拽。畫布攝影機的角度會隨注視點的調整而改變。
注視點物件的操縱器
操作注視點物件的操控器,會改變[輔助工具詳細]面板中的[注視點位置]數值。
備忘 | 關於在設定注視點物件的操縱器時[注視點位置]的變更,請參照『攝影機』。 |
①注視點物件
拖拽後,注視點會朝著拖拽的方向移動。
②左右移動
沿著紅色箭頭拖拽,注視點會朝著箭頭的方向移動。[輔助工具詳細]面板中的[注視點位置]的[X]數值會隨移動的方向變更。
③前後移動
沿著藍色箭頭拖拽,注視點會朝著箭頭的方向移動。[輔助工具詳細]面板中的[注視點位置]的[Z]數值會隨移動的方向變更。
④上下移動
沿著綠色箭頭拖拽,注視點會朝著箭頭的方向移動。[輔助工具詳細]面板中的[注視點位置]的[Y]數值會隨移動的方向變更。