사면도 팔레트 [EX]
3D 레이어 선택 시 네 방향에서 3D 공간을 표시하는 팔레트입니다. 여러 소재를 배치할 때 다양한 앵글을 동시에 확인할 수 있어 편리합니다.
또한 3D 레이어의 카메라 위치와 주시점 위치를 변경할 수 있습니다. [사면도] 팔레트에서 변경한 카메라 위치를 캔버스에 반영할 수 있습니다. 캔버스에서 카메라 위치를 변경한 경우에도 [사면도] 팔레트에 반영할 수 있습니다.
메모 | Ver.1.5 호환 3D 레이어 선택 시 [사면도] 팔레트를 사용할 수 없습니다. |
①사면도
4가지 투영도를 표시할 수 있습니다. 투시도 외에 세 가지 정투상도를 표시할 수 있습니다. 정투상도에는 [상측면도], [하측면도], [좌측면도], [우측면도], [정면도], [후면도]가 있습니다. 단, 정투상도에는 파노라마 소재가 표시되지 않습니다.
투영도 배치 및 표시할 정투상도는 [뷰 선택]을 통해 변경할 수 있습니다.
②뷰 설정
스패너 아이콘을 탭하면 슬라이더가 표시됩니다. [지정 위치보다 앞쪽을 감추기]를 ON으로 설정하면 슬라이더로 표시할 면의 위치를 변경할 수 있습니다.
③뷰 선택
탭하면 배치된 뷰의 배치 목록이 표시됩니다. 투영도 배치 및 표시할 정투상도의 종류를 선택할 수 있습니다.
④뷰를 편집대상으로 맞추기
선택한 3D 소재가 사면도 뷰 가운데에 위치하도록 사면도 카메라 위치를 조정할 수 있습니다. 단, [투시도와 캔버스를 동기화하기]가 ON으로 설정되어 있으면 실행할 수 없습니다.
⑤캔버스의 카메라를 투시도에 반영
탭하면 캔버스의 카메라 위치, 방향, 화각을 투시도에 반영할 수 있습니다. 단, [도구 속성] 팔레트의 [롤] 설정은 반영되지 않습니다. 단, [투시도와 캔버스를 동기화하기]가 ON으로 설정되어 있으면 실행할 수 없습니다.
⑥투시도의 카메라를 캔버스에 반영
탭하면 투시도의 카메라 위치, 방향, 화각을 캔버스의 카메라를 투시도에 반영할 수 있습니다. 단, [도구 속성] 팔레트의 [롤]은 '0'으로 설정되어 있습니다. 또한 [투시도와 캔버스를 동기화하기]가 ON으로 설정되어 있으면 실행할 수 없습니다.
⑦면의 경계선을 표시하기 [Windows/macOS]
ON으로 설정하면 [사면도] 팔레트 위의 3D 소재에 면의 경계선을 표시할 수 있습니다. 탭으로 표시/비표시를 전환할 수 있습니다. 캔버스의 3D 소재 표시는 변하지 않습니다.
⑧투시도와 캔버스를 동기화하기
탭하면 투시도의 카메라와 캔버스의 카메라 설정을 동기화할 수 있습니다.
ON으로 설정하면 한 카메라의 설정 변경 시 다른 카메라에도 변경 내용이 반영됩니다. ON으로 설정한 직후에는 캔버스의 카메라 설정을 투시도의 카메라에 반영합니다.
OFF로 설정하면 투시도와 캔버스에서 카메라를 각각 설정할 수 있습니다.
⑨카메라와 표시 범위를 항상 표시하기
자세한 내용은 ‘카메라 오브젝트 표시’를 참조하세요.
사면도 팔레트 표시
Windows, macOS, 태블릿에서 [사면도] 팔레트 표시를 전환하려면 [창] 메뉴 → [사면도]를 선택합니다.
사면도 표시 변경
분할 위치 변경
투영도 경계를 드래그하여 투영도의 뷰 크기를 변경할 수 있습니다.
투영도 뷰 크기를 균등하게 조정
투영도 경계의 중심(가로세로 선이 교차하는 부분)을 더블 탭합니다.
또는 [사면도] 팔레트 메뉴에서 [분할 위치를 초기 상태로 되돌리기]를 선택해도 투영도 뷰 크기를 균등하게 조정할 수 있습니다.
투영도 뷰 크기를 상하로 균등하게 조정
투영도의 상하 경계를 더블 탭합니다.
투영도 뷰 크기를 좌우로 균등하게 조정
투영도의 좌우 경계를 더블 탭합니다.
정투상도 표시 변경
정투상도에 표시된 3D 소재의 이동 매니퓰레이터를 사용하면 정투상도의 표시를 변경할 수 있습니다. 정투상도 표시를 변경하면 다른 정투상도에도 변경 사항이 반영됩니다. 단, 캔버스나 투시도에는 정투상도의 변경 사항이 반영되지 않습니다.
이동 매니퓰레이터의 사용 방법은 캔버스의 이동 매니퓰레이터와 동일합니다. 기능 전환 방법은 ‘조작 모드 전환’을 참조하세요. 참고로 정투상도에서는 다음 두 가지 기능을 사용할 수 있습니다.
카메라 평행 이동
조작 방법은 ‘카메라 평행 이동’을 참조하세요.
카메라 전후 이동
조작 방법은 ‘카메라 앞뒤 이동’을 참조하세요.
투시도 표시 변경
투시도 표시 변경 방법은 캔버스의 카메라 앵글을 변경하는 방법과 동일합니다. 자세한 내용은 ‘이동 매니퓰레이터 사용’을 참조하세요.
[투시도와 캔버스를 동기화하기]가 ON으로 설정되어 있을 때 캔버스의 카메라 앵글을 변경하면 투시도 표시도 변경할 수 있습니다. 카메라 앵글 변경 방법은 ‘카메라 앵글 결정’을 참조하세요.
커맨드 바 표시
[사면도] 팔레트의 메뉴에서 [커맨드 바 표시]를 선택하면 사면도 아래에 있는 버튼의 표시/비표시를 전환할 수 있습니다.
사면도 팔레트로 카메라 앵글 설정
[사면도] 팔레트의 카메라 오브젝트나 주시점 오브젝트를 사용하여 캔버스의 카메라 위치나 각도를 변경할 수 있습니다.
카메라 오브젝트 표시
카메라 오브젝트나 주시점 오브젝트를 사용하려면 [오브젝트] 보조 도구를 선택하고 [사면도] 팔레트에서 [카메라와 표시 범위를 항상 표시하기]를 ON으로 설정합니다.
[사면도] 팔레트에 카메라 오브젝트와 카메라의 표시 범위가 표시됩니다. 참고로 [투시도와 캔버스를 동기화하기]가 ON으로 설정되어 있으면 투시도에 카메라 오브젝트가 표시되지 않습니다.
①카메라 오브젝트
캔버스의 카메라 위치 및 각도를 나타냅니다. 매니퓰레이터를 표시하고 드래그하여 카메라 위치를 변경할 수 있습니다. 조작 방법은 ‘카메라 오브젝트 조작’을 참조하세요.
②카메라 표시 범위
카메라가 표시하는 범위를 나타냅니다. [사면도] 팔레트 위에 흰색으로 표시된 범위가 캔버스에 표시됩니다.
메모 | [도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트의 오브젝트 리스트에서 [카메라]를 선택해도 카메라 오브젝트와 선택 범위를 표시할 수 있습니다. |
카메라 오브젝트 조작
카메라 오브젝트를 탭하면 카메라 오브젝트의 매니퓰레이터와 주시점 오브젝트가 표시됩니다.
카메라 오브젝트의 매니퓰레이터에 마우스 커서를 갖다 대고 카메라를 움직이려는 방향으로 드래그하면 됩니다.
카메라 오브젝트를 조작하면 카메라 위치나 각도를 변경할 수 있지만 주시점 위치는 변경되지 않습니다. 카메라는 주시점 방향을 향하고 있습니다.
카메라 오브젝트 매니퓰레이터
메모 | 카메라 오브젝트의 매니퓰레이터 설정 시 변경되는 [도구 속성] 팔레트나 [보조 도구 상세] 팔레트의 각 항목은 ‘카메라’를 참조하세요. |
①롤 회전
파란색 링을 따라 드래그합니다. 카메라 위치와 주시점 위치를 고정한 상태에서 카메라가 링 방향으로 회전합니다. 회전한 각도에 따라 [도구 속성] 팔레트의 [롤] 값이 변경됩니다.
②세로 회전
빨간색 링을 따라 드래그합니다. 카메라가 화살표 방향으로 회전하는 동시에 주시점이 이동합니다.
회전 방향에 따라 [보조 도구 상세] 팔레트의 [주시점 위치] 값이 변경됩니다.
③가로 회전
녹색 링을 따라 드래그합니다. 카메라가 화살표 방향으로 회전하는 동시에 주시점이 이동합니다.
회전 방향에 따라 [보조 도구 상세] 팔레트의 [주시점 위치] 값이 변경됩니다.
④컨트롤러
컨트롤러(파란색 원)를 드래그하면 주시점 위치를 고정한 상태에서 카메라가 드래그한 방향으로 이동합니다.
이동한 방향에 따라 [도구 속성] 팔레트의 [카메라 위치] 값이 변경됩니다.
⑤전후 이동
파란색 화살표를 따라 드래그하면 주시점 위치를 고정한 상태에서 카메라가 화살표 방향으로 이동합니다.
이동한 방향에 따라 [도구 속성] 팔레트의 [카메라 위치] 값이 변경됩니다.
⑥좌우 이동
빨간색 화살표를 따라 드래그하면 주시점 위치를 고정한 상태에서 카메라가 화살표 방향으로 이동합니다.
이동한 방향에 따라 [도구 속성] 팔레트의 [카메라 위치] 값이 변경됩니다.
⑦상하 이동
녹색 화살표를 따라 드래그하면 주시점 위치를 고정한 상태에서 카메라가 화살표 방향으로 이동합니다.
이동한 방향에 따라 [도구 속성] 팔레트의 [카메라 위치] 값이 변경됩니다.
주시점 위치 변경
주시점은 카메라의 시선이 향하는 곳을 나타내는 점입니다. 주시점 오브젝트에 매니퓰레이터를 표시하여 주시점 위치를 변경할 수 있습니다. 주시점 위치를 변경하는 동시에 카메라 각도도 변경됩니다.
주시점 오브젝트를 탭하면 주시점 오브젝트 매니퓰레이터가 표시됩니다.
주시점 오브젝트 매니퓰레이터에 마우스 커서를 놓고 주시점을 움직이려는 방향으로 드래그합니다. 주시점에 따라 캔버스의 카메라 각도가 달라집니다.
주시점 오브젝트 매니퓰레이터
주시점 오브젝트 매니퓰레이터를 조작하면 [보조 도구 상세] 팔레트의 [주시점 위치] 값이 변경됩니다.
메모 | 주시점 오브젝트 매니퓰레이터 설정 시 변경되는 [주시점 위치]는 ‘카메라’를 참조하세요. |
①주시점 오브젝트
드래그하면 주시점이 드래그한 방향으로 이동합니다.
②좌우 이동
빨간색 화살표를 따라 드래그하면 주시점이 화살표 방향으로 이동합니다. 이동한 방향에 따라 [보조 도구 상세] 팔레트의 [주시점 위치]의 [X] 값이 변경됩니다.
③전후 이동
파란색 화살표를 따라 드래그하면 주시점이 화살표 방향으로 이동합니다. 이동한 방향에 따라 [보조 도구 상세] 팔레트의 [주시점 위치]의 [Z] 값이 변경됩니다.
④상하 이동
녹색 화살표를 따라 드래그하면 주시점이 화살표 방향으로 이동합니다. 이동한 방향에 따라 [보조 도구 상세] 팔레트의 [주시점 위치]의 [Y] 값이 변경됩니다.