Carpetas de animación y cels

Las carpetas de animación se usan para gestionar los cels de animación.Todas las capas y carpetas de capas que hay dentro de la carpeta de animación se tratan como cels.Están vinculadas a cels de la paleta Línea de tiempo, las cuales dan movimiento a la animación.

Si la línea de tiempo está desactivada, los cels y la carpeta de animación que hay en ella se tratan como si fuesen capas y una carpeta de capas convencionales.

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Cómo crear una carpeta de animación

Para crear una carpeta de animación, puedes tocar el botón Nueva carpeta de animación en la paleta Línea de tiempo o pulsar el menú Animación > Nueva capa de animación > Carpeta de animación.

Esto crea una carpeta de animación en la paleta Capa y una pista en la paleta Línea de tiempo. Las pistas tienen números en su parte superior.Estos son fotogramas.Los fotogramas contienen los cels en la línea de tiempo.

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Nota

Las carpetas de animación se pueden crear dentro de las carpetas de capas, pero no dentro de otras carpetas de animación.

Nomenclatura de las carpetas de animación

Si se establece una sola letra como nombre de una carpeta de animación, las carpetas siguientes se nombrarán automáticamente con la siguiente letra del alfabeto.

Por ejemplo, después de crear la carpeta de animación "A", el nombre de la siguiente nueva carpeta de animación será "B". Si se crea una nueva carpeta de animación entre las carpetas de animación "B" y "C", se añade una letra minúscula del alfabeto después de la letra anterior, como en "Ba".

Nuevo cel de animación

Esto crea un cel asignado a la pista de la paleta Línea de tiempo y en la carpeta de animación de la paleta Capa.

En la paleta Línea de tiempo, toca el fotograma de la pista donde quieres crear un cel.

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Toca el botón Nuevo cel de animación en la paleta Línea de tiempo o mantén pulsada la pista y selecciona Nuevo cel de animación en el menú que aparece.También puedes tocar Nuevo cel de animación en el menú de la paleta Línea de tiempo o el menú Animación.

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Nota

También puedes crear un Nuevo cel de animación desde el menú Capa o el menú de la paleta Capa. Para conocer más detalles, consulta: "Cómo convertir una capa en un cel".

La nueva capa también se crea en la paleta Capa. Si el fotograma seleccionado ya tiene un cel en él, el nuevo cel se creará en el siguiente fotograma.

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Nomenclatura de los cels

Los cels se nombran mediante números.El cel creado después del "1" se llamará "2". Si se crea un cel entre el "1" y el "2", se añade una letra minúscula del alfabeto después del número anterior, como en "1a".

Si el primer nombre del cel creado se cambia por una letra del alfabeto, el siguiente nombre del cel creado después del "A" será el "B".

Cómo convertir varias capas en un cel

Las carpetas de capas dentro de las carpetas de animación se tratan como cels separados.Es muy útil cuando quieres usar varias capas en un mismo cel.

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Para saber más sobre cómo crear una carpeta de capas, consulta: "Cómo crear una carpeta de capas".

Uso de plantillas

Puedes crear nuevos cels con una plantilla activando la opción Plantilla para cels en la ventana Nuevo al crear un archivo de animación.Cada vez que selecciones Nuevo cel de animación, se creará un cel con la estructura de capas de esa plantilla.Para saber más sobre los materiales de plantilla, consulta: "Materiales de plantilla".

Cómo crear cels con la misma estructura de capas

Después de asignar un cel de una carpeta con varias capas, puedes crear otro cel (carpeta de capas) con la misma estructura seleccionando la misma carpeta de animación y tocando el botón de Nuevo cel de animación.

Si hay varios cels con configuraciones de capa en la misma carpeta de animación, se utiliza la configuración de capa del cel anterior.

Cómo convertir una capa en un cel

También puedes crear una nueva capa rasterizada en una carpeta de animación y usarla a modo de cel.

·Si la opción Agregar cel al fotograma al añadir capa está activada en Preferencias > "Animación", se añadirá un nuevo cel a la paleta Línea de tiempo al crear un nuevo cel de animación.

·Si la opción Agregar cel al fotograma al añadir capa está desactivada en Preferencias > Animación, el cel correspondiente no se añadirá a la paleta Línea de tiempo.No puedes editar ni dibujar en capas que no tengan cels en la línea de tiempo.Para dibujar en la capa/cel, toca Especificar cels en la paleta Línea de tiempo y asignar cel.Para conocer más detalles, consulta: "Asignar cels a la línea de tiempo".

Cómo importar un archivo como cel

Al seleccionar una carpeta de animación, puedes importar un archivo de imagen como cel desde el menú Archivo > Importar. Puedes importar varios archivos a la vez.

Si la opción Agregar cel al fotograma al añadir capa está activada en Preferencias > "Animación", se añadirá un nuevo cel a la paleta Línea de tiempo al importar la capa.

Para saber más sobre cómo importar imágenes como capas, consulta: "Importar archivo de imagen al lienzo".


Nota

Si usas el menú Archivo > Importar > Película o Audio, la pista de vídeo o de audio se importará fuera del cel de animación.No puedes usar funciones para importar varias páginas como Importar por lotes o Escaneo continuo.

Cómo pegar una capa como cel

Puedes copiar el contenido de una capa teniendo seleccionada una carpeta de animación de la paleta Capa para pegarlo como un nuevo cel.

Al seleccionar un cel específico dentro de una carpeta de animación, el resultado de la acción dependerá de la configuración de Preferencias > "Animación" > Cómo pegar en cels.

·Si se establece en Pegar en la capa seleccionada, el contenido del portapapeles se pegará en la capa actual y no se creará un nuevo cel.

·Si se establece en Pegar en una nueva capa, se añadirá una nueva capa encima del cel seleccionado.

Si Agregar cel al fotograma al añadir capa está activado en Preferencias > "Animación", el cel se añadirá a la vez a la paleta Línea de tiempo.

Cómo dibujar en un cel

Puedes dibujar en una capa seleccionándola en las paletas Capa o Línea de tiempo.

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Las capas mostradas en el lienzo son capas externas a la carpeta de animación.También se mostrarán los cels que haya en otras carpetas de animación asignadas al mismo fotograma.

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Puedes crear tu animación dibujando en cada cel.


Nota

Si no puedes dibujar en un cel, comprueba lo siguiente.

·Asegúrate de que el cel seleccionado en la paleta Línea de tiempo está asignado a una capa de la paleta Capa. No es posible editar ni dibujar en los cels de la carpeta de animación si no están asignados a un cel de la paleta Línea de tiempo. Para saber cómo asignar cels, consulta: "Asignar cels a la línea de tiempo".

·Si combinas varias capas en un solo cel en una carpeta de capas, comprueba el nombre de la carpeta de capas.Si el nombre del cel especificado en la paleta Línea de tiempo es diferente al nombre de la carpeta de capas, no podrás dibujar en él.Asegúrate de cambiar el nombre para que coincidan.

·Si seleccionas una carpeta de capas, no podrás dibujar en ningún cel.Selecciona una capa que haya dentro de la carpeta para dibujar en el cel.

Cómo usar como referencia otros cels al dibujar

Las capas de la mesa de luz y de papel cebolla se pueden usar como referencia para dibujar en otros cels.Para conocer más detalles, consulta "Papel cebolla" y "Paleta de Cels de animación y Mesa de luz".