3D 캐릭터 편집

3D 캐릭터는 프리셋이나 셰이프 키를 사용하여 표정을 변경하거나 소재로 등록할 수 있습니다.

표정 변경

[오브젝트] 보조 도구로 3D 캐릭터를 선택하면 캐릭터의 표정을 변경할 수 있습니다. 3D 캐릭터 소재에 따라 설정 방법이 다릅니다.

CLIP STUDIO PAINT에 초기 수록된 3D 캐릭터 소재, CLIP STUDIO MODELER에 셋업한 3D 캐릭터 소재, CLIP STUDIO 3D 캐릭터 형식(확장자: cs3c) 파일은 [표정 설정]에서 설정할 수 있습니다. ‘표정 설정 사용’을 참조하세요.

VRM 파일을 가져온 3D 캐릭터나 VRM 파일을 가져와 소재 등록한 3D 캐릭터 소재는 [표정 셰이프]에서 표정을 설정할 수 있습니다. ‘표정 셰이프 사용’을 참조하세요.


메모

[표정 설정]이나 [표정 셰이프]에서 설정할 수 있는 항목은 3D 캐릭터에 따라 다릅니다. 또한 이러한 설정을 할 수 없는 경우도 있습니다.

표정 설정 사용

[표정 설정]을 사용하여 3D 캐릭터의 표정을 선택합니다. 다음 중 하나를 조작하여 [표정 설정]을 할 수 있습니다.

·[도구 속성] 팔레트에서 [표정 설정]을 탭하고 설정하려는 표정을 선택합니다.

·[보조 도구 상세] 팔레트의 ‘캐릭터’ 카테고리에서 [표정 설정]을 탭하고 설정하려는 표정을 선택합니다.

·‘오브젝트 런처’의 [표정 설정]을 탭하고 설정하려는 표정을 선택합니다.

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또한 [눈 표정]과 [입 표정]을 사용하면 선택한 표정으로 눈의 방향이나 입을 벌리고 다무는 등의 표정을 추가할 수 있습니다. 다음 중 하나를 조작하여 설정할 수 있습니다.

·[도구 속성] 팔레트의 [눈 표정]과 [입 표정]에서 눈과 입을 탭하여 선택합니다.

·[보조 도구 상세] 팔레트의 ‘캐릭터’ 카테고리 중 [눈 표정]과 [입 표정]에서 눈과 입을 탭하여 선택합니다.

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메모

[보조 도구 상세] 팔레트의 [캐릭터] 카테고리에서는 표정 외에도 [보디], [헤어스타일] 등도 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 ‘캐릭터’를 참조하세요.

표정 셰이프 사용

표정 셰이프 키를 사용하여 3D 캐릭터의 표정을 변경할 수 있습니다. 다음 중 하나를 조작하면 표정 셰이프 키의 설정 화면을 표시할 수 있습니다.

·[도구 속성] 팔레트의 [표정 셰이프]에서 [표정 셰이프 키 조작]을 탭합니다.

·[보조 도구 상세] 팔레트의 ‘캐릭터’ 카테고리 중 [표정 셰이프]에서 [표정 셰이프 키 조작]을 탭합니다.

표정 셰이프 키가 표시되면 슬라이더를 조작하여 표정을 조정합니다. 표정 셰이프 키에서는 입 모양, 표정 등을 설정할 수 있습니다. 설정할 수 있는 항목은 3D 캐릭터에 따라 다릅니다.

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표정 셰이프 키 설정을 초기화하려면 [표정 셰이프 키 조작] 아래에 있는 [리셋]을 탭합니다.

3D 캐릭터 소재 등록

캔버스로 가져온 VRM 형식의 3D 캐릭터를 3D 캐릭터 소재로 등록할 수 있습니다.

[오브젝트] 보조 도구로 3D 캐릭터를 선택하고 다음 중 하나를 조작합니다.

· 오브젝트 런처의 [캐릭터 소재 등록]을 탭합니다.

· [보조 도구 상세] 팔레트의 ‘캐릭터’ 카테고리에서 [캐릭터 소재 등록]을 탭합니다.

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