광원 및 음영 설정

CLIP STUDIO PAINT의 3D 레이어 전체에 광원 및 음영 표시 방법을 설정할 수 있습니다.

3D 소재에 광원 반영

[오브젝트] 보조 도구로 3D 레이어를 선택하고 다음 중 하나를 조작하면 광원을 3D 레이어에 반영할 수 있습니다.

·[도구 속성] 팔레트의 [광원 영향 있음]을 ON으로 설정합니다.

·[보조 도구 상세] 팔레트의 ‘음영’ 카테고리 중 [광원 영향 있음]을 ON으로 설정합니다.

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3D 레이어에서 다음과 같은 빛을 설정할 수 있습니다.

환경광

환경광은 모든 방향에서 고르게 3D 소재를 비추는 빛입니다. 빛의 색과 강도를 조정할 수 있습니다.

평행광 1, 평행광 2

평행광은 특정 방향에서 3D 소재를 비추는 빛으로 광원의 방향, 색, 강도를 조정할 수 있습니다.

평행광에는 [평행광 1]과 [평행광 2] 두 가지가 있으며 여러 방향에서 3D 소재를 비출 수 있습니다. 표준적으로 [평행광 2]는 비표시로 설정되어 있습니다.

광원 방향 변경

[광원 영향 있음]을 ON으로 설정한 후 3D 레이어 전체에 대해 평행광의 광원을 설정할 수 있습니다. 평행광은 다음 중 한 가지 방법으로 설정할 수 있습니다.

·[도구 속성] 팔레트의 [광원] 팔레트에서 [광원]의 공을 드래그합니다.

·[도구 속성] 팔레트의 [오브젝트 리스트]에서 [평행광 1]을 선택하고 [오브젝트 리스트] 아래에 표시된 공을 드래그합니다.

·[보조 도구 상세] 팔레트에서 ‘광원’ 카테고리의 공을 드래그합니다.

·[보조 도구 상세] 팔레트의 ‘배치’ 카테고리의 [오브젝트 리스트]에서 [평행광 1]을 선택하고 오브젝트 리스트 아래에 표시된 공을 드래그합니다.

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[도구 속성] 팔레트의 [광원]이나 [보조 도구] 팔레트의 [광원] 카테고리에서는 [평행광 1]만 설정할 수 있습니다. [평행광 1]의 방향을 변경하면 3D 소재의 그림자도 연동되어 움직입니다.

메모

3D 소재의 그림자를 연동하려면 ‘렌더링 설정 대화 상자’의 [그림자]를 [광원을 따름]으로 설정합니다.

[평행광 2]를 설정하려면 [오브젝트 리스트]에서 [평행광 2]를 선택합니다. [오브젝트 리스트] 아래에 표시된 공을 사용하여 [평행광 2]의 방향을 설정할 수 있습니다. 참고로 [평행광 2]의 방향을 설정해도 3D 소재의 그림자는 움직이지 않습니다.

광원색과 강도 조정

평행광과 환경광은 각각 광원 색과 강도를 설정할 수 있습니다. [도구 속성] 팔레트의 [광원]의 공 아래에서 [평행광 1]과 [환경광]을 설정할 수 있습니다. [보조 도구 상세] 팔레트의 ‘광원’ 카테고리에서도 동일한 설정을 할 수 있습니다.

평행광 1

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평행광 색

컬러 표시부를 탭하면 ‘색 설정 대화 상자’에서 평행광 색을 설정할 수 있습니다.

평행광 강도

‘광원 방향 변경’ 방법으로 설정한 평행광 강도를 설정할 수 있습니다. 수치를 크게 할수록 빛이 강하게 반영됩니다.

환경광

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환경광 색

컬러 표시부를 탭하면 ‘색 설정 대화 상자’에서 환경광 색을 설정할 수 있습니다.

환경광 강도

환경광 강도를 설정할 수 있습니다. 수치를 크게 할수록 빛이 강하게 반영됩니다. 빛이 닿지 않는 부분이 너무 검게 변하지 않게 하려면 [환경광 강도]의 수치를 높입니다.

평행광 2

[오브젝트 리스트]에서 [평행광 2]를 선택합니다. [평행광 색]과 [평행광 강도]로 [평행광 2]를 설정할 수 있습니다. 다음 그림에서는 [평행광 1]을 빨간색으로 설정한 후 [평행광 2]를 녹색으로 설정했습니다. [평행광 2]를 사용하면 빛의 인상을 바꿀 수 있습니다.

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3D 소재의 그림자 설정

3D 소재에 따라 그림자 표시 전환

그림자 표시를 전환하려는 3D 소재를 선택하고 [도구 속성] 팔레트의 [바닥면에 그림자 표시]를 ON으로 설정하면 그림자가 표시됩니다. OFF로 설정하면 그림자가 숨겨집니다. [보조 도구 상세] 팔레트의 ‘음영’ 카테고리에서도 동일한 설정을 할 수 있습니다.

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신규 3D 레이어 그림자 표시 설정

3D 레이어 신규 작성 시 그림자 투영 방법은 [환경 설정] 대화 상자 항목 중 ‘3D’의 [그림자 방식]에서 설정할 수 있습니다. [그림자를 투영하지 않음], [수직으로 바닥면에 투영], [광원을 따라 바닥면에 투영] 중에서 선택할 수 있습니다.

[투영하지 않음]은 3D 공간의 바닥면에 그림자를 표시하지 않습니다. [수직으로 투영]은 그림자가 바닥면에 대해 수직으로 표시됩니다. [광원에 따라]는 광원의 방향에 따라 그림자를 표시합니다.

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3D 레이어 그림자 표시 설정 [PRO/EX]

3D 레이어 전체 그림자 표시를 설정하려면 [보조 도구 상세] 팔레트의 ‘환경’ 카테고리에서 [렌더링 설정] 대화 상자를 표시합니다.

[렌더링 설정] 대화 상자의 [3D 레이어 설정]에 있는 [조명]에서 [광원 영향 있음]으로 그림자 표시를 전환할 수 있습니다. [그림자]에서 그림자 투영 방법을 선택할 수 있습니다. 선택할 수 있는 투사 방법은 ‘신규 3D 레이어 그림자 표시 설정’과 동일합니다.