Peindre sur des matériaux 3D

Vous pouvez dessiner directement sur des primitives 3D ou des mannequins de dessin 3D (figures de la version 2) en utilisant les outils stylo ou pinceau.


Note

·Vous ne pouvez peindre que sur des modèles 3D pour lesquels une carte UV (image de texture) a été définie.

·Cependant, certaines fonctions comme Variation de couleur ou Mélanger les couleurs dans des outils comme Pointillisme ou Paillettes ne s’appliqueront pas lors du dessin sur un modèle 3D.

·L’outil Stylo point ne peut pas être utilisé sur les modèles 3D.

Pour dessiner sur un modèle 3D, sélectionnez-le avec l’outil Objet. Lorsque vous passez à un outil de dessin, vous pouvez dessiner sur le mannequin 3D, l’objet 3D ou la primitive 3D sélectionné. Le dessin est appliqué aux parties du modèle visibles sur la toile.

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Pour dessiner sur d'autres parties du modèle 3D, revenez à l’outil Objet et faites pivoter le modèle ou modifiez l’angle de la caméra afin d’afficher d’autres zones du modèle. Lorsque vous dessinez sur un mannequin 3D, vous pouvez également ajuster la pose pour accéder à différentes parties du corps.

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Vous pouvez aussi dessiner sur des primitives 3D auxquels une texture est appliquée. Cependant, les modes de combinaison du pinceau ne s’appliqueront pas à la texture lors de la peinture.

Pour que la texture du pinceau s’affiche pendant le dessin, dans « Trait », réglez Rapport d'agrandissement sur 100 et Position sur 0. La texture ne pourra pas s’afficher si d’autres paramètres sont appliqués au modèle 3D.

Effacer les zones dessinées

Vous pouvez effacer une partie du dessin appliqué sur un modèle 3D en utilisant un outil gomme et en le faisant glisser sur le modèle.

Pour supprimer l’ensemble du dessin sur le modèle 3D, utilisez le menu Édition > Supprimer, ou l’icône Supprimer dans la barre de commandes.

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Enregistrement d’un modèle 3D peint comme matériau

Vous pouvez enregistrer une primitive 3D, un objet 3D ou un mannequin 3D peint en tant que matériau. Une fois enregistrée comme matériau, il ne sera plus possible d’effacer les zones peintes, mais vous pourrez ajouter de nouveaux traits ou motifs par la suite.

Suivez les étapes ci-dessous pour enregistrer un modèle 3D peint comme matériau.

·Pour enregistrer un mannequin 3D, voir « Enregistrer une forme du corps comme matériau ».

·Pour enregistrer une primitive 3D, voir « Enregistrement des primitives 3D en tant que matériaux ».

·Pour enregistrer un objet 3D, voir « Enregistrer un objet 3D en tant que matériau ».

Si vous souhaitez enregistrer un modèle 3D peint tout en conservant la possibilité d’effacer les zones dessinées, enregistrez-le en tant que matériau d’image 3D. Cela enregistrera l’ensemble du calque 3D comme matériau. Voir « Enregistrement de matériaux d’image 3D ».

Exporter un modèle 3D peint sous forme de carte UV

Lorsque vous peignez sur une primitive 3D, vous pouvez exporter le contenu dessiné sous forme de carte UV. En exportant cette carte UV, vous pourrez ensuite dessiner directement sur la texture UV ou l’appliquer à d’autres primitives 3D.

Primitive 3D

Vous pouvez enregistrer les éléments que vous avez dessinés sur une forme 3D sous la forme d'une image plane, dépliée. En enregistrant cette carte, vous pouvez dessiner directement sur l'image plate ou l'utiliser sur d'autres formes en 3D.

Voir « Exporter une carte UV ».

Matériaux d’objet 3D (EX)

Vous pouvez enregistrer les textures d'un objet 3D sous forme d'image PNG. En enregistrant la texture, vous pouvez utiliser des logiciels de modélisation 3D pour appliquer vos dessins au modèle 3D.

Vous pouvez enregistrer la carte UV à partir des fenêtre de dialogue Paramètres d'outil avancés > « Objectif » > Exporter les textures par lots.

Veuillez noter que vous ne pouvez pas utiliser la fonction Exporter les textures par lots pour les objets 3D par défaut fournis avec le programme, les matériaux téléchargés depuis CLIP STUDIO ASSETS créés par d'autres utilisateurs, ni pour les matériaux sous licence restreinte de CLIP STUDIO PAINT.