Palette Vue de tous les côtés

La palette Vue de tous les côtés affiche les matériaux 3D sur les calques 3D depuis quatre directions différentes en même temps.C’est pratique lorsque vous avez plusieurs matériaux car vous pouvez les voir sous différents angles en même temps.

Vous pouvez afficher ou masquer la palette Vue de tous les côtés dans le menu Fenêtre > Vue de tous les côtés.

Lors de l’utilisation de la palette Vue de tous les côtés, la position de la caméra et la position du point focal du calque 3D peuvent également être modifiées.Lorsque la position de la caméra est modifiée dans la palette Vue de tous les côtés, la nouvelle position est reflétée sur la toile.De même, la position de la caméra peut également être modifiée sur la toile et appliquée à la palette Vue de tous les côtés.


Note

La palette Vue de tous les côtés n’est pas disponible dans CLIP STUDIO PAINT PRO ou DEBUT.La palette Vue de tous les côtés ne peut pas être utilisée pour les calques 3D compatibles avec la version 1.5.

660_3d_0116

(1)Toutes les vues

Affiche quatre vues, dont trois vues en plan ainsi qu’une vue en perspective.Les vues en plan comprennent Vue de dessus, Vue de dessous, Vue de gauche, Vue de droite, Vue avant et Vue arrière. Les matériaux Panorama ne sont pas inclus.

Vous pouvez utiliser la fenêtre Affichage pour modifier les vues en plan affichées et leur ordre.

(2)Paramètres de l’aperçu

Afficher l’icône de clé à molette permet d’afficher le curseur.Activer Masquer le premier plan vous permet de modifier la zone affichée à l’aide du curseur.

660_3d_0117

(3)Sélectionner la vue

Appuyez pour afficher une liste de mises en page d’affichage.Vous pouvez sélectionner une disposition de fenêtre en vue plane et les vues que vous souhaitez afficher.

(4)Adapter l’affichage à la cible d’édition

Ajuste la position de la caméra des vues de sorte que le matériau 3D sélectionné soit au centre.Ce paramètre ne peut pas être utilisé lorsque Synchroniser la vue en perspective et la toile est activée.

(5)Appliquer la caméra de la toile à la vue en perspective

La position de la caméra, la direction et l’angle de la toile se reflètent dans la vue en perspective.Le paramètre Tourner sur la palette Propriétés de l’outil n’est pas appliqué. Ce paramètre ne peut pas être utilisé lorsque Synchroniser la vue en perspective et la toile est activée.

(6)Appliquer la caméra de la vue en perspective à la toile

La position de la caméra, la direction et l’angle de la vue perspective sont reflétés sur la toile.Le paramètre Tourner dans la palette des Propriétés de l’outil est réglé sur 0. Ce paramètre ne peut pas être utilisé lorsque Synchroniser la vue en perspective et la toile est activée.

(7)Afficher la bordure de la vue (Windows/macOS)

Lorsqu’il est activé, les contours des matériaux 3D de la palette Affichage de toutes les faces sont affichés.Appuyez pour afficher ou masquer ceux-ci.L’apparence du matériau en 3D sur la toile ne change pas.

(8)Synchroniser la vue en perspective et la toile.

Lorsqu’il est activé, les paramètres de la caméra de la vue perspective sont synchronisés avec ceux de la toile.Les modifications apportées aux paramètres d’une caméra sont appliquées aux autres caméras, et les paramètres de la caméra de la vue en perspective sont appliqués à la caméra de la vue en perspective.

Lorsqu’il est éteint, les paramètres de la caméra de la vue en perspective et de la toile peuvent être ajustés séparément.

(9)Toujours afficher la caméra et la zone visible

Pour plus de détails sur ce paramètre, consultez "Changer l’apparence de la palette de vue de tous les côtés".

Changer l’apparence de la palette de vue de tous les côtés

Déplacement des divisions

Vous pouvez faire glisser la bordure d’une fenêtre d’affichage pour changer la taille de la vue.

660_3d_0118

·Pour définir la même taille pour toutes les fenêtres d’affichage, double-cliquez sur le centre de la fenêtre de la palette là où les lignes verticales et horizontales se croisent, ou utilisez la palette Vue de tous les côtés > Rétablir la position de division par défaut.

·Pour définir la même hauteur pour toutes les fenêtres d’affichage, double-cliquez sur la ligne de division horizontale.

·Pour définir la même largeur pour toutes les fenêtres d’affichage, double-cliquez sur la ligne de division verticale.

Changer l’apparence des vues en plan plat

Vous pouvez utiliser les manipulateurs de déplacement sur les matériaux 3D affichés dans les vues en plan pour changer la vue.Lorsque l’affichage d’une vue en plan est modifié, les changements sont appliqués aux autres vues en plan.Ces changements n’affectent pas la vue de la toile ou la perspective.

L’utilisation des manipulateurs de déplacement est la même que celle des manipulateurs de déplacement sur la toile.Pour plus de détails, voir "Manipulateur de déplacement".

Changer la vue en perspective

L’angle de la caméra de la vue perspective peut être modifié avec le manipulateur de déplacement de la même manière que l’angle de la caméra sur la toile.Pour plus de détails sur le manipulateur de déplacement, consultez "Manipulateur de déplacement".

Si Synchroniser la vue en perspective et la toile est activée, changer l’angle de la caméra sur la toile modifiera également la vue en perspective.

Afficher la barre de commandes

Depuis le menu de la palette Vue de tous les côtés, appuyez sur Afficher la barre de commandes pour afficher ou masquer les boutons de la barre de commandes.

Paramétrage des angles de caméra dans la palette Vue de tous les côtés

Vous pouvez utiliser des objets de caméra et de point focal dans la palette Vue de tous les côtés pour changer la position et l’angle de la caméra sur la toile.

Affichage de l’objet caméra

Pour utiliser les objets de caméra et de point focal, sélectionnez l’outil secondaire Objet et cochez Toujours afficher la caméra et la zone visible dans la palette Vue de tous les côtés.

Lorsqu’il est activé, une icône d’appareil photo et la plage d’affichage de la caméra apparaissent dans la palette Vue de tous les côtés.L’icône de la caméra n’apparaîtra pas dans la vue en perspective lorsque Synchroniser la vue en perspective et la toile est activée.

660_3d_0119

(1)Icône de caméra

Cette icône la position et l’angle de la caméra sur la toile.Vous pouvez déplacer la position de la caméra en affichant et en faisant glisser l’icône de la caméra.

(2)Champ d’affichage de la caméra

Cette icône montre la plage vue par la caméra.La zone affichée en blanc sur la palette Vue de tous les côtés est la zone visible sur la toile.


Note

L’icône de la caméra et la plage d’affichage de la caméra peuvent également être affichées à partir des palettes Propriété de l’outil et Détails de l’outil secondaire > Liste des objets > Caméra.

Utilisation de la caméra

Vous pouvez appuyer sur l’icône de la caméra pour afficher le manipulateur de caméra et l’indicateur du point focal.

660_3d_0120

Faites glisser le manipulateur de la caméra dans la direction dans laquelle vous souhaitez déplacer la caméra.

660_3d_0121

Déplacer l’icône de la caméra modifie la position et l’angle de la caméra, mais ne déplace pas le point focal.La caméra continue de pointer dans la direction du point focal.

Vous pouvez ajuster la caméra de différentes manières à l’aide du manipulateur.

660_3d_0122

(1)Faire défiler

Faites glisser le long de l’anneau bleu pour faire pivoter la caméra dans cette direction, sans changer la position de la caméra et le point focal.Cela modifie le paramètre de Tourner dans la palette Propriétés de l’outil.

(2)Faire pivoter verticalement

Faites glisser le long de l’anneau rouge pour faire pivoter la caméra dans cette direction et déplacer le point focal.Cela modifie la position de Point focal dans la palette Détails de l’outil secondaire.

(3)Faire pivoter horizontalement

Faites glisser le long de l’anneau vert pour faire pivoter la caméra dans cette direction et déplacer le point focal.Cela modifie la position de Point focal dans la palette Détails de l’outil secondaire.

(4)Contrôleur

Faites glisser le contrôleur (cercle bleu) pour déplacer la caméra dans la direction glissée sans déplacer le point focal.Cela modifie le paramètre de position de Caméra dans la palette Propriétés de l’outil.

(5)Déplacer vers l’avant/vers l’arrière, vers la gauche/vers la droite ou vers le haut/vers le bas.

Faites glisser dans la direction des flèches bleues, rouges ou vertes pour déplacer la caméra sans déplacer le point focal.Cela modifie le paramètre de position de Caméra dans la palette Propriétés de l’outil.


Note

Pour plus de détails sur les paramètres de la caméra dans les palettes Propriétés de l’outil et Détail de l’outil secondaire, consultez "Caméra".

Déplacer le point focal

Le point focal est le point vers lequel la caméra est dirigée.L’indicateur de point focal peut être utilisé pour déplacer le point focal.L’angle de la caméra change en même temps que la position du point focal est modifiée.

Lorsque vous appuyez sur l’indicateur de point focal, des flèches apparaissent autour de celui-ci.

660_3d_0123

Vous pouvez utiliser les flèches ou faire glisser le point focal pour le déplacer.L’angle de la caméra s’ajuste pour suivre le point focal.

660_3d_0124

Lorsque vous déplacez le point focal, la valeur Position du point focal sur la palette Détails de l’outil secondaire changera en conséquence.

660_3d_0125

(1)Indicateur de point focal

Lorsqu’il est déplacé, le point focal se déplace dans la direction du déplacement.

(2)Déplacer vers l’avant/vers l’arrière, vers la gauche/vers la droite ou vers le haut/vers le bas.

Faites glisser dans la direction des flèches rouges, vertes ou bleues pour déplacer le point focal.Cela modifie les valeurs X, Y et Z du réglage de Position du point focal dans la palette Propriétés de l’outil.


Note

Pour plus de détails sur les paramètres du point focal dans les palettes Propriétés de l’outil et Détail de l’outil secondaire, consultez "Caméra".