합성 모드 설정

합성 모드는 설정한 레이어가 아래 레이어에 대해 어떻게 색을 겹칠지 설정하는 기능입니다. 합성한 색에 따라 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. 빛과 그림자 표현, 색의 농담 표현 등에 활용할 수 있습니다.

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합성 모드를 설정하려면 [레이어] 팔레트에서 레이어를 선택하고 [레이어] 팔레트의 합성 모드에서 사용할 효과를 선택합니다. 레이어 불투명도 옆에 선택된 합성 모드명이 표시됩니다.

여러 레이어 선택 시 동시에 합성 모드를 설정할 수 있습니다. 단, 합성 모드는 레이어당 하나만 설정할 수 있습니다.

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합성 모드의 종류

합성 모드는 [레이어] 팔레트에서 레이어를 겹칠 때 효과로 사용하거나 [붓] 도구 등으로 스트로크를 덧칠할 때의 효과나 종이 재질을 적용할 때의 효과로 [보조 도구 상세] 팔레트에서 설정할 수 있습니다.

CLIP STUDIO PAINT에서 사용할 수 있는 합성 모드 종류를 소개합니다. 여기서는 합성 모드를 설정하는 위 레이어를 '설정 레이어', 그 아래에 있는 레이어를 '아래 레이어'라고 기재합니다.

다음의 각 레이어 구성으로 합성 모드를 설정했을 때의 그림도 함께 참조하세요.

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표준

아래 레이어에 설정 레이어를 그대로 겹쳐 놓습니다.

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비교(어두움)

설정 레이어와 아래 레이어의 각 RGB값을 비교하여 값이 낮은 색(어두운 색)을 유지합니다. 예를 들어 R값이 10과 100인 레이어를 겹쳐서 합성하면 합성 후 R값은 10이 됩니다. 나머지 색도 같은 방법으로 처리합니다.

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곱하기

설정 레이어와 아래 레이어의 각 RGB값을 곱하기 합성합니다. 예를 들어 R값이 10과 100인 레이어를 겹쳐 놓았다면 합성 후 R값은 10과 100을 곱한 후 255로 나눈 값이 적용됩니다. 나머지 색도 같은 방법으로 처리합니다. 합성 후에는 원래의 색보다 어두운 색이 됩니다.

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색상 번

필름 사진의 '번(burn)'처럼 어둡게 만드는 효과를 얻을 수 있습니다. 아래 레이어의 색을 반전한 후 설정 레이어를 [나누기]로 합성하고 그 결과를 반전한 것입니다.

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선형 번

[색상 번]으로 합성한 결과에 [곱하기]로 설정된 레이어를 추가로 겹쳐서 합성하는 효과입니다. 전체적으로는 [색상 번] 보다 어두운 색으로 완성됩니다.

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감산

아래 레이어의 각 RGB값에서 설정 레이어의 RGB값을 감산하여 합성합니다. 아래 레이어의 R값이 100, 설정 레이어가 10이면 합성 후 R값은 90이 됩니다. 나머지 색도 같은 방법으로 처리합니다. 합성 후 값이 0 이하가 되면 0이 됩니다. 흰색을 겹치면 검은색으로, 검은색을 겹치면 아래 레이어의 색이 표시됩니다.

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비교(밝음)

설정 레이어와 아래 레이어의 각 RGB값을 비교하여 값이 높은 쪽을 적용하여 합성하는 효과입니다. 예를 들어 R: 100, G: 200, B: 25인 색과 R: 10, G: 255, B: 90인 색을 합성하면 R: 100, G: 255, B: 90으로 바꾸어 합성합니다.

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스크린

설정 레이어와 아래 레이어의 색을 반전한 후 설정 레이어를 [곱하기]로 합성한 결과에 대해 색을 반전한 효과입니다. 전체적으로는 원래의 색보다 밝은 색을 띠게 됩니다. 흰색을 겹치면 흰색이 그대로 표시되고, 검은색을 겹치면 아래 레이어의 색이 표시됩니다.

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색상 닷지

필름 사진의 '닷지(dodge)'처럼 밝게 만드는 효과를 얻을 수 있습니다. 설정 레이어의 색을 반전하여 [나누기]로 합성한 것입니다. 전체 레이어의 색이 밝아지고 대비가 강해집니다. 흰색을 겹치면 흰색이 그대로 표시되고, 검은색을 겹치면 아래 레이어의 색이 표시됩니다.

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발광 닷지

[색상 닷지]와 비슷한 효과이지만, 반투명 부분에 대해서는 [색상 닷지]보다 더 강한 효과를 얻을 수 있습니다. 밝고 강한 빛을 표현할 때 적합합니다.

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더하기

아래 레이어의 각 RGB값과 설정 레이어의 각 RGB값을 더하기로 합성합니다. 합성 후 원래의 색보다 밝은 색이 됩니다.

아래 레이어의 각 RGB값에서 설정 레이어의 RGB값을 더하기로 합성합니다. 아래 레이어의 R값이 100, 설정 레이어가 10이라면 합성 후 R값은 110이 됩니다. 나머지 색도 같은 방법으로 처리합니다. 합성 후 값이 255 이상이면 255가 됩니다. 흰색을 겹치면 흰색이 그대로 표시되고, 검은색을 겹치면 아래 레이어의 색이 표시됩니다.

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더하기(발광)

[더하기]와 비슷한 효과이지만, 반투명 부분에 대해 [더하기]보다 더 강한 효과를 얻을 수 있습니다. 밝고 강한 빛을 표현할 때 적합합니다.

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오버레이

아래 레이어의 색을 기준으로 [곱하기]와 [스크린]을 구분하여 합성합니다. 어두운 색을 겹치면 어두워지고, 밝은 색을 겹치면 밝아져 대비가 강해집니다. 아래 레이어에 검은색과 흰색으로 그리면 그대로 표시됩니다. 검은색과 흰색을 제외한 중간조 부분은 설정 레이어 색이 반영되기 쉬워 작품 전체에 색감을 변경하거나 텍스처 설정을 적용할 때 적합합니다.

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소프트 라이트

설정 레이어의 휘도에 따라 결과가 달라집니다. 밝은 색을 겹치면 [닷지]와 같은 처리로 밝아집니다. 어두운 색을 겹치면 [번]과 같은 처리로 어두워집니다. 휘도가 50%인 그레이를 겹치면 아래 레이어의 색이 그대로 표시됩니다. [오버레이]에 비해 대비가 약하게 합성됩니다.

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하드 라이트

설정 레이어의 휘도에 따라 결과가 달라집니다. 밝은 색을 겹치면 [스크린]과 같은 처리로 밝아집니다. 어두운 색을 겹치면 [곱하기]와 같은 처리로 어두워집니다. 휘도가 50%인 그레이를 겹치면 아래 레이어의 색이 그대로 표시됩니다. [소프트 라이트]에 비해 대비가 강해집니다.

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차이

아래 레이어의 색과 설정 레이어의 색을 감산하고 그 절대값을 채택하여 아래 레이어의 색과 합성합니다. 같은 색을 겹치면 검은색이 됩니다. 흰색을 겹치면 계조가 반전됩니다.

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선명한 라이트

설정 레이어의 색에 따라 [색상 닷지]와 [색상 번] 효과를 적용하여 밝은 곳은 더 밝게, 어두운 곳은 더 어둡게 합성합니다. 전체적으로 대비가 강합니다.

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선형 라이트

설정 레이어의 색에 따라 [더하기]와 [선형 번] 효과를 적용하여 밝은 곳은 더 밝게, 어두운 곳은 더 어둡게 합성합니다.

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핀 라이트

설정 레이어의 색에 따라 [비교(어두움)]와 [비교(밝음)]와 같은 효과를 적용하여 화상의 색을 치환하여 합성합니다. 설정 레이어의 색이 어둡고 아래 레이어의 색이 더 밝은 부분은 [비교(어두움)], 설정 레이어의 색이 밝고 아래 레이어의 색이 더 어두운 부분은 [비교(밝음)]가 적용됩니다.

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하드 혼합

설정 레이어와 아래 레이어의 각 RGB값을 더하고 255 미만이면 0으로, 255 이상이면 255로 치환합니다. 따라서 RGB값이 0 또는 255가 되는 8가지 색으로 나뉩니다.

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제외

[차이]에 가까운 효과로 [차이]보다 대비가 낮게 합성됩니다.

설정 레이어가 흰색이면 설정 레이어의 색을 반전한 상태에서 합성됩니다. 설정 레이어가 검은색이면 아래 레이어의 색이 그대로 표시됩니다.

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컬러 비교(어두움)

설정 레이어와 아래 레이어의 휘도를 비교하여 값이 낮은 색을 표시합니다.

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컬러 비교(밝음)

설정 레이어와 아래 레이어의 휘도를 비교하여 값이 높은 색을 표시합니다.

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나누기

아래 레이어의 각 RGB값을 설정 레이어의 각 RGB값으로 나눈 값에 255를 곱합니다. 아래 레이어의 R값이 20, 설정 레이어가 180일 때 합성 후 R값은 28이 됩니다. 나머지 색도 같은 방법으로 처리합니다. 합성 후 값이 255를 초과하면 255로 설정되어 전체가 하얗고 밝게 완성됩니다.

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색조

아래 레이어의 휘도와 채도 값을 유지하면서 설정 레이어의 색조를 적용합니다.

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채도

아래 레이어의 휘도와 색조 값을 유지하면서 설정 레이어의 채도를 적용합니다.

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컬러

아래 레이어의 휘도 값을 유지하면서 설정 레이어의 색조와 채도를 적용합니다.

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휘도

아래 레이어의 색조와 채도의 값을 유지하면서 설정 레이어의 휘도를 적용합니다.

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레이어 폴더 선택 시 설정할 수 있는 합성 모드

통과

레이어 폴더에 저장된 색조 보정 레이어나 레이어 합성 모드 효과를 폴더 밖의 레이어에도 적용합니다. 단, [아래 레이어에서 클리핑]으로 설정된 레이어 폴더는 [통과]를 사용할 수 없습니다.

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보조 도구 상세 팔레트에서 설정할 수 있는 합성 모드

브러시 스트로크를 겹친 효과가 나는 합성 모드입니다. [보조 도구 상세] 팔레트 중 ‘잉크’ 카테고리의 [합성 모드]에서만 설정할 수 있습니다. 단, [레이어] 팔레트에서는 설정할 수 없습니다.

블랙 번

나중에 그린 부분을 어둡게 합니다. 먼저 그린 색이 투명하면 효과가 적용되지 않습니다.

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화이트 닷지

나중에 그린 부분을 밝게 합니다. 먼저 그린 색이 투명하면 효과가 적용되지 않습니다.

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삭제

나중에 그린 부분을 삭제합니다.

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삭제(비교)

나중에 그린 색의 불투명도를 100에서 뺀 값이 먼저 그린 색의 불투명도보다 작을 경우에만 먼저 그린 색을 삭제합니다.

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비교(농도)

나중에 그린 색의 불투명도가 먼저 그린 색보다 큰 경우에만 채웁니다.

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배경

먼저 그린 색 아래에 나중에 그린 색으로 그립니다. 나중에 그린 색이 먼저 그려진 것처럼 겹쳐집니다.

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투명도 바꾸기

먼저 그린 색에 나중에 그린 색을 겹쳐서 그립니다. 겹친 부분의 불투명도는 나중에 그린 도구에 설정된 불투명도로 바뀝니다.

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