レイヤーのLT変換【EX】

CLIP STUDIO PAINTでは、選択したレイヤーを、輪郭線(線画)とトーンに分割し、それぞれ別のレイヤーに変換できます。

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対象レイヤー

ラスターレイヤー

ベクターレイヤー

フキダシレイヤー

テキストレイヤー

画像素材レイヤー

3Dレイヤー

集中線レイヤー

流線レイヤー


重要

[レイヤーのキーフレームを有効化]がオンに設定されているレイヤーの場合、[タイムライン]パレットで選択中のフレームの表示状態に対して、[レイヤーのLT変換]が実行されます。変換後は、トラック(レイヤー)に含まれるキーフレームが消去され、開始フレームから終了フレームまでのクリップが作成されます。

レイヤーのLT変換は、次の操作で実行できます。

·[レイヤー]メニュー→[レイヤーのLT変換]

·[レイヤープロパティ]パレットの[効果]で[ライン抽出]を選択し、[レイヤーのLT変換を実行]をタップ

[レイヤーのLT変換]ダイアログが表示されたら、線画とトーンを抽出するための設定を行えます。

[レイヤーのLT変換]ダイアログはレイヤーにより設定内容が異なります。

3Dレイヤーを選択した場合は『3Dレイヤー選択時のレイヤーのLT変換ダイアログ』、それ以外のレイヤーを選択した場合は『レイヤーのLT変換ダイアログ』を参照してください。

レイヤーのLT変換ダイアログ

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メモ

[レイヤーのLT変換]実行時に、[レイヤープロパティ]パレットの設定を引き継げます。

·[ライン抽出]をオンにしている場合は、[レイヤープロパティ]パレットの[ライン抽出]の設定内容を、[階調化してから抽出]・[黒ベタ閾値]・[ライン幅調整]・[エッジ検出処理1]の各項目に引き継げます。

·[トーン]をオンにしている場合は、[種類]・[線数]・[角度]の各項目に引き継げます。

A.プリセット
プリセット

プルダウンメニューから、プリセットを選択できます。プリセットを選択すると、ダイアログの設定が、プリセットに登録されている設定に切り替わります。プリセットに登録している内容と、ダイアログで設定している内容が異なる場合は、[カスタム]と表示されます。

プリセットに登録

ダイアログで設定している内容を、プリセットに登録できます。タップすると、『プリセットの編集ダイアログ』が表示されます。プリセットに登録する名称を入力し、[確定して戻る]をタップすると、[プリセット]のプルダウンメニューから登録したプリセットを選択できるようになります。

なお、登録したプリセットは、3DレイヤーをLT変換するときには使用できません。また、3Dレイヤー選択時のダイアログで登録したプリセットは、その他のレイヤーをLT変換するときに使用できません。


メモ

[プリセット名]には、すでに登録しているプリセット名と異なる名称を入力してください。同じ名称のプリセットを複数登録することはできません。

プリセットを編集

[プリセットの編集]ダイアログを開いて、プリセットの管理を行えます。『プリセットの編集ダイアログ』を参照してください。

B.カテゴリー

設定画面を切り替えられます。[線画]をタップすると、線画の設定画面が表示されます。[トーン]をタップすると、トーンの設定画面が表示されます。トーンを非表示にしたい場合は、チェックボックスをタップしてオフにします。

C.線の検出方法

線画のレイヤーの表現色を[グレー]と[モノクロ]から選択できます。選択した表現色に応じて、設定画面が切り替わります。

D.線の検出
線幅調整

検出する輪郭線の幅を調整できます。

線の検出量

数値が大きいほど、輪郭線としてとらえる部分が広くなり、検出される線が多くなります。[線の検出方法]で[グレー]を選択すると、表示されます。

線の検出方向

輪郭線を検出する方向を指定できます。オフにした方向は、輪郭線の検出が弱くなります。[線の検出方法]で[グレー]を選択すると、表示されます。

線の密度

輪郭線の太さの変化量について、検出された輪郭線の連続性を調整できます。数値が大きいほど、線が長くなり途切れにくくなります。[線の検出方法]で[モノクロ]を選択すると、表示されます。

ごみの除去量

輪郭線として検出する階調を調整できます。数値が大きくなるほど、薄い変化が輪郭線として検出されにくくなります。[線の検出方法]で[モノクロ]を選択すると、表示されます。

E.階調化
階調化してから抽出

オンにすると、輪郭線を抽出する前に、元のレイヤーを階調化します。階調化のコントロールで階調を調整できます。操作方法については、『階調化のコントロール』を参照してください。

黒ベタ閾値

黒で塗りつぶされる範囲を設定できます。スライダーで閾値を設定できます。

F.トーンワーク
階調化

オンにすると、階調化のコントロールでトーンの濃度を調整できます。操作方法については、『階調化のコントロール』参照してください。

グレースケール

オンにすると、トーンの階調をグレースケールにして出力できます。オフにすると、[種類]や[角度]などのトーンの設定を行えます。

種類

トーンの形を選択できます。選択できる項目は、[円]・[四角]・[菱形]・[線]・[クロス]・[楕円]・[ノイズ]・[こんぺいとう]・[アスタリスク]・[星]・[にんじん]・[さくら(丸)]・[さくら(中)]・[さくら(細)]・[はな(丸)]・[はな(中)]・[はな(細)]・[クローバー(丸)]・[クローバー(細)]・[手裏剣]・[ダイヤモンド]・[ハート]・[クラブ]・[スペード]です。

角度

トーンの角度を設定できます。

線数

トーン(網点)の線数を設定できます。[種類]から[ノイズ]を選択した場合、表示されません。

サイズ

ノイズのサイズを設定できます。[種類]から[ノイズ]を選択した場合、表示されます。

係数

ノイズの係数を設定できます。[種類]から[ノイズ]を選択した場合、表示されます。

G.プレビュー

オンにすると、[レイヤーのLT変換]ダイアログで設定した内容を、キャンバスに表示できます。ただし、[種類]で設定したトーンの形は、反映されません。


メモ

プレビューに時間がかかる場合は、[Esc]キーを長押しすると、プレビューを中断できます。

階調化のコントロール

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濃度

グレー濃度の値を表示します。タップすると、数値を直接入力して変更できます。

プレビュー

階調化のプレビューが表示されます。

ノード

グレー濃度の階調を調整するためのコントローラーです。左右にドラッグすると、濃度を反映する階調の範囲を調整できます。階調化のコントロールの外にドラッグすると、ノードを削除できます。何もないところをタップすると、ノードを追加できます。

3Dレイヤー選択時のレイヤーのLT変換ダイアログ

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メモ

[レイヤーのLT変換]実行時に、[レイヤープロパティ]パレットの設定を引き継げます。

·[ライン抽出]をオンにしている場合は、[レイヤープロパティ]パレットの[ライン抽出]の設定内容を、[階調化してから抽出]・[黒ベタ閾値]・[ライン幅調整]・[エッジ検出処理1]の各項目に引き継げます。

·[トーン]をオンにしている場合は、[種類]・[線数]・[角度]の各項目に引き継げます。

A.プリセット

プルダウンメニューから、あらかじめ登録されている設定を選択できます。そのほか、自作のプリセットの登録や削除も行えます。詳しくは『レイヤーのLT変換ダイアログ』のプリセットを参照してください。

B.カテゴリー

設定画面を切り替えられます。

·[3D線画]をタップすると、線画の設定画面が表示されます。ここでは、[3D線画]をタップした設定項目について説明します。

·[テクスチャ線画]をタップすると、3D素材のテクスチャから線画を抽出する設定画面が表示されます。テクスチャから線画を抽出しない場合は、チェックボックスをタップしてオフにします。[テクスチャ線画]をタップしたときの設定項目は『レイヤーのLT変換ダイアログ』の[線の検出方法]・[線の検出]・[階調化]と同様です。

·[トーン]をタップすると、トーンの設定画面が表示されます。トーンを非表示にしたい場合は、チェックボックスをタップしてオフにします。[トーン]をタップしたときの設定項目は『レイヤーのLT変換ダイアログ』の[トーンワーク]と同様です。

C.レイヤーの種類

輪郭線を検出するレイヤーの種類を指定できます。[ラスターレイヤー]と[ベクターレイヤー]から選択できます。

D.3D線の検出
線幅

線幅をピクセル単位で設定できます。

線の検出量

輪郭線の検出量を設定できます。数値が大きいほど、輪郭線としてとらえる部分が広くなり、検出される線が多くなります。

ブラシの種類

オンにすると、検出する輪郭線のブラシの種類を選択できます。選択できるブラシの種類は[サブツール詳細]パレットの『ブラシ形状』カテゴリのブラシプリセットに登録されているものと同様です。[レイヤーの種類]で[ベクターレイヤー]を選択すると、設定できます。

E.線幅修正
3Dの大きさで精度を調整

オンにすると、3D素材の大きさに応じて、輪郭線の検出精度を自動的に調整できます。奥行きの変化量が小さい線の抽出を抑えます。Ver. 1.5互換の3Dレイヤーを選択している場合、この項目は設定できません。

アウトライン強調度

アウトラインの線を強調する効果の強さを設定できます。アウトラインとは、3Dオブジェクトがある場所とない場所の境界を指します。

複数のオブジェクトが重なっている場合、オブジェクト同士の境界はアウトラインと見なされません。

F.線の奥行き

オンにすると、輪郭線に奥行きの効果を付けられます。[+]をタップすると、グラフを操作して奥行きを調整できます。[手前]と[奥]の上限と下限の差が大きいほど、奥行きが強調された線になります。グラフ内の制御点を編集すると、より細かく線幅を設定できます。

リセット

[線の奥行き]のグラフの設定を初期状態に戻します。

アウトラインのみ適用

オンにすると、外側の線(アウトライン)だけに、[線の奥行き]の設定を適用します。

G.スムーズ

オンにすると、3Dレイヤーの輪郭にスムージングをかけられます。[レベル]の数値が大きいほど、輪郭線を滑らかに変換します。ただし、[レベル]の値を大きくすると、3D素材のテクスチャから抽出した線やトーンと、輪郭線の間に、隙間が空く場合があります。

H.プレビュー

オンにすると、[レイヤーのLT変換]ダイアログで設定した内容を、キャンバスに表示できます。ただし、[種類]で設定したトーンの形は、反映されません。


メモ

プレビューに時間がかかる場合は、[Esc]キーを長押しすると、プレビューを中断できます。