Règles de perspective
Une règle de perspective vous permet de dessiner en perspective en définissant un ou plusieurs points de fuite.Ceci est utile lors de la création de scènes avec de la profondeur, comme des environnements intérieurs ou extérieurs.Vous pouvez créer une règle de perspective avec des commandes de menu ou l’outil secondaire Règle de perspective.
Une fois qu’une règle de perspective est créée sur la toile, lorsque vous utilisez des outils de dessin, ils s’aligneront automatiquement sur la perspective souhaitée.Les outils Figure peuvent également s’attacher aux règles de perspective.
Vous pouvez créer les types de perspective suivants.
Perspective d’1 point
La perspective à un point est une méthode de dessin où les lignes droites convergent vers un point de fuite.Ceci est utilisé pour mettre l’accent sur l’épaisseur, comme lors du dessin d’un long couloir.
Perspective 2 points
La perspective à deux points est une méthode de dessin avec deux points de fuite sur la même ligne d’horizon.Ici, une paire de lignes droites converge vers le point de fuite de droite, tandis que l’autre converge vers le point de fuite de gauche.Ceci est souvent utilisé dans les travaux d’architecture et de design d’intérieur.
Perspective 3 points
La perspective à trois points est une méthode de dessin avec deux points de fuite sur une ligne d’horizon et un troisième point de fuite soit au-dessus, soit en dessous.Les lignes droites convergent vers leurs points de fuite respectifs.Cela peut être utilisé pour dessiner des bâtiments hauts tels qu’ils sont vus d’en bas.
Création d’une règle de perspective à partir du menu Calque
Appuyez sur le menu Calque > Règle/Cadre > Créer la règle de perspective. Dans la boîte de dialogue Créer la règle de perspective, sélectionnez le type de perspective que vous souhaitez créer et appuyez sur OK.
Une fois que vous appuyez sur OK, la règle de perspective sera créée sur la toile dans la perspective par défaut.Vous pouvez ensuite ajuster les lignes de perspective pour correspondre à votre composition souhaitée.
Si la case Créer un nouveau calque est cochée dans la boîte de dialogue Créer la règle de perspective, un nouveau calque de pixellisation sera créé en même temps que la règle de perspective.
Utilisation de l’outil secondaire Règle de perspective
Vous pouvez créer et éditer des règles de perspective avec l’outil Règle > outil secondaire Règle de perspective. Voici un exemple d’une règle de perspective à deux points avec des points de fuite sur les côtés gauche et droit.
Sélectionnez Ajouter un point de fuite dans la palette des Propriétés de l’outil et activez Changer le type de perspective.
Faites glisser le point de fuite depuis la toile dans la direction dans laquelle vous souhaitez le créer.Dans l’image ci-dessous, le point de fuite a été déplacé vers le côté gauche.Quand la ligne apparaît, faites-la glisser depuis la toile pour tracer une ligne là où le point de fuite intersecte.Une règle de perspective à un point avec un point de fuite à gauche est ensuite créée.
De manière similaire, faites glisser une ligne dans la direction dans laquelle vous souhaitez créer un autre point de fuite.Dans l’image ci-dessous, le point de fuite a été déplacé vers le côté gauche.Faire glisser à nouveau pour intersecter le point de fuite crée un niveau des yeux entre les deux points de fuite.La création d’une règle de perspective à deux points est maintenant terminée.
Vous pouvez éditer les règles de perspective une fois qu’elles sont terminées.Pour plus de détails, voir « Modification des règles de perspective ».
Création d’une règle de perspective en utilisant des modèles 3D
Une règle de perspective à trois points peut être créée pour s’aligner avec l’angle de la caméra d’un matériau en 3D.Chargez le matériau 3D sur la toile et ajustez-le à l’angle de la caméra que vous souhaitez dessiner.Appuyez sur l’icône de la règle sur le calque 3D pour afficher la règle de perspective.
Pour utiliser la règle de perspective sur d’autres calques, ajustez la plage de la règle dans la palette Calque.
Pour des informations sur l’ajout et le déplacement de matériaux en 3D, consultez « Matériaux d’objet 3D ».
Règles de perspective fish-eye
Vous pouvez créer une règle de perspective fish-eye courbée avec la boîte de dialogue Créer la règle de perspective ou l’outil secondaire Règle de perspective.Cet effet crée une distorsion comme si la scène était vue à travers un objectif fish-eye, offrant une composition plus dynamique.
Important | Les calques avec des règles de perspective fish-eye ne peuvent pas être modifiés dans CLIP STUDIO PAINT Ver. 1 et les versions antérieures. |
Création d’une règle de perspective fish-eye
Pour créer une nouvelle règle de perspective avec un effet fish-eye, activez la perspective Perspective fish-eye dans le menu Calque > Règle/Cadre > boîte de dialogue Créer la règle de perspective.
Vous pouvez également créer une règle de perspective fish-eye avec l’outil secondaire Règle de perspective.
Dans la palette Propriétés de l’outil, réglez Opération sur Ajouter un point de fuite, puis activez Ajouter un fish-eye.
Faites glisser sur la toile pour tracer une ligne droite à travers la zone de la règle de perspective.
Faites glisser à nouveau pour manipuler la ligne droite en un cercle de point de vue.
Faites glisser à l’intérieur du cercle de la lentille pour ajouter un point de fuite et compléter la règle de perspective.
Ajouter des points de fuite à une règle fish-eye revient à Ajouter un point de fuite. Vous pouvez ajouter des points de fuite à l’intérieur du cercle de l’objectif.
Pour éditer la règle de perspective fish-eye, voir Modification des règles de perspective.
Conversion en règle de perspective fish-eye
Pour transformer une règle de perspective existante en règle de perspective fish-eye, sélectionnez la règle de perspective sur la toile avec l’outil Objet.
Dans la palette Propriétés de l’outil, activez la Perspective fish-eye.
La règle de perspective sélectionnée passera à une règle de perspective fish-eye.
Décochez cette option pour revenir à une règle de perspective standard.
Modification des règles de perspective
Vous pouvez éditer les règles de perspective avec l’outil Règle de perspective et l’outil Objet.
Vous pouvez sélectionner l’outil secondaire Objet dans Opération et appuyer sur une ligne de règle de perspective sur la toile pour voir des lignes de repère, des points de fuite et des poignées qui peuvent être édités.
Vous pouvez également utiliser l’outil secondaire Règle de perspective sous l’outil Règle pour ajouter ou supprimer des points de fuite et ajouter des repères.
Les parties d’une règle de perspective
Plusieurs lignes de repère et poignées apparaissent lorsque vous sélectionnez une règle de perspective avec l’outil secondaire Objet.
(1) Niveau des yeux
Le niveau des yeux est la ligne qui représente la hauteur à laquelle se trouve la ligne de vision ou la caméra.Cela coïncide avec la ligne horizontale (ou l’horizon) à l’écran.Les objets situés au-dessus du niveau des yeux seront rendus comme si l’on regardait vers le haut, et les objets situés en dessous seront rendus comme si l’on regardait vers le bas.
(2) Point de fuite
C’est le point où les lignes de largeur, profondeur et hauteur d’un objet convergent.Le point de fuite pour la largeur et la profondeur, parallèles au sol, est toujours situé au niveau des yeux.Le nombre de points de fuite varie en fonction de la perspective.
(3) Ligne de repère
Une paire de lignes qui s’étendent depuis le point de fuite.Ces lignes sont toujours attachées au point de fuite.En plus du repère lors du dessin, vous pouvez changer la position du point de fuite en utilisant les poignées sur la ligne de repère pour changer sa position et son angle.
(4) Ligne auxiliaire
La ligne auxiliaire est une ligne verticale qui représente la hauteur.Cela apparaît lors de l’édition des règles de perspective à un point et à deux points.L’outil secondaire Objet peut être utilisé pour déplacer la position d’un objet, afin qu’il puisse être utilisé comme repère lors du dessin.
(5) Poignées de règle
Ce sont les poignées qui actionnent la règle.Vous pouvez utiliser ces paramètres pour déplacer la règle de perspective ou modifier les paramètres d’aimant pour l’ensemble de la règle de perspective.Vous pouvez également faire glisser la poignée supérieure gauche pour changer la position d’affichage de la poignée pour toute la règle.
(6) Poignée au niveau des yeux
Vous pouvez utiliser cette poignée pour déplacer ou faire pivoter le niveau des yeux.Pour la perspective à un point de fuite, vous pouvez également modifier les paramètres de l’alignement sur le niveau des yeux.
(7) Poignée du repère de ligne
Vous pouvez utiliser ces poignées pour changer l’angle d’une ligne de repère ou déplacer un point de fuite sur une ligne de repère.Vous pouvez également activer ou désactiver les paramètres de magnétisme pour le point de fuite.
(8) Cercle de l’objectif
Cela indique le champ de vision de la perspective fish-eye et est la zone sur laquelle on peut se focaliser.Les lignes tracées à l’extérieur du cercle de l’objectif ne s’aligneront pas sur la règle de perspective fish-eye.
(9) Point central de l’objectif
Ceci est le point central de la règle de perspective fish-eye (cercle de l’objectif). Vous pouvez déplacer le point central de la lentille comme expliqué dans « Déplacement du point central de l’objectif ».
(10) Ajustement du cercle de l’objectif
Vous pouvez utiliser ceci pour ajuster le rayon du cercle de la lentille.Voir plus de détails dans
Note | Vous pouvez modifier la taille des poignées sur les règles de perspective dans Préférences > Outil > Taille des poignées de lignes droites/courbes. |
Déplacer une règle de perspective
Utilisez l’outil Objet pour faire glisser la poignée en forme de croix (+) pour déplacer l’ensemble de la règle de perspective.
Déplacement du niveau des yeux
Vous pouvez déplacer le niveau des yeux en faisant glisser l’icône ronde au point central du niveau des yeux avec l’outil secondaire Objet. Lorsque la position du niveau des yeux change, la position de la caméra change également, ce qui modifie la forme de la perspective.
Déplacement du point central de l’objectif
Vous pouvez déplacer le point central de la lentille sur une règle de perspective fish-eye en faisant glisser l’icône ronde au centre du cercle de la lentille avec l’outil secondaire Objet.
Si vous déplacez le centre de la lentille avec toute la poignée de la règle, le cercle de la lentille se déplacera sans changer la position du niveau des yeux et des points de fuite, mais si vous déplacez le centre de la lentille lui-même, le niveau des yeux et les lignes auxiliaires se déplaceront également.
Changer la taille du cercle de l’objectif
Vous pouvez ajuster la taille du cercle de la lentille sur une règle de perspective fish-eye en faisant glisser la poignée de réglage du cercle de la lentille avec l’outil secondaire Objet.
Déplacement des points de fuite
Vous pouvez déplacer un point de fuite en le faisant glisser avec l’outil secondaire Objet. Lorsque la position d’un point de fuite change, la forme de la perspective change également.Lorsque le point de fuite est sur le niveau des yeux, vous pouvez le faire se déplacer le long du niveau des yeux.
Dans le cas de la perspective à deux points ou à trois points, si l’option Fixer le niveau des yeux dans la palette Propriétés de l’outil n’est pas cochée, l’angle du niveau des yeux changera en fonction du point de fuite.Pour la perspective à un point de fuite, la hauteur du niveau des yeux change.
Pour les règles de perspective fish-eye, vous ne pouvez déplacer les points de fuite qu’à l’intérieur de la plage du cercle de l’objectif.
Déplacer un point de fuite d’une ligne de repère
Vous pouvez également modifier la position d’un point de fuite en déplaçant les poignées des lignes de repère avec l’outil secondaire Objet. Faites glisser la poignée du cercle bleu sur la ligne de repère.Comme la position du repère change, le point de fuite se déplace également.
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Si Fixer le niveau des yeux dans la palette Propriétés de l’outil n’est pas activé, l’angle et la hauteur du niveau des yeux changeront avec le déplacement des lignes de repère et du point de fuite.
Rendre infini
Si vous utilisez l’outil secondaire Objet pour rendre la ligne de repère horizontale ou verticale, le point de fuite sera effacé et vous pourrez le rendre infini.Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée et faire glisser la ligne de repère jusqu’à l’infini.Le point de fuite disparaîtra, mais la perspective restera inchangée.
Vous pouvez également rendre infini avec l’outil de secondaire Règle de perspective. Sélectionnez l’outil de secondaire Règle de perspective et dans la palette Propriétés de l’outil, puis réglez Opération sur Rendre infini. Appuyez sur le point de fuite pour le supprimer et le régler à l’infini.
Changer l’angle d’une ligne de repère
En faisant glisser l’icône du cercle blanc de la ligne de repère avec l’outil secondaire Objet, vous pouvez changer l’angle de la ligne de repère par rapport à la position du point de fuite.
Ajouter un point de fuite
Vous pouvez ajouter un point de fuite à une règle de perspective en sélectionnant l’outil secondaire Règle de perspective sous l’outil Règle et en choisissant Ajouter un point de fuite dans Opération.
Si Changer le type de perspective est coché dans la palette Propriétés de l’outil, une règle de perspective à un point sera changée en une règle de perspective à deux points, et une règle de perspective à deux points sera changée en une règle de perspective à trois points.
Lorsque Changer le type de perspective est désactivé dans la palette Propriétés de l’outil, vous pouvez ajouter un point de fuite auxiliaire.Cela peut être utilisé lorsque vous voulez placer des objets à des angles différents sans changer la perspective.
Suppression d’un point de fuite
Pour supprimer un point de fuite, sélectionnez l’outil secondaire Règle de perspective et réglez Opération sur Supprimer le point de fuite dans la palette Propriétés de l’outil. Appuyez sur un point de fuite pour le supprimer de la règle de perspective.
Cela transforme une règle de perspective à trois points en une règle de perspective à deux points et transforme une règle de perspective à deux points en une règle de perspective à un point.Si vous supprimez le point de fuite d’une règle de perspective à un point de fuite, toute la règle sera supprimée.
Fixer un point de fuite
Pour fixer un point de fuite à son emplacement, sélectionnez l’outil secondaire Règle de perspective et réglez Opération sur Fixer le point de fuite dans la palette Propriétés de l’outil. Ensuite, appuyez sur un point de fuite pour fixer sa position sur la règle de perspective.
Si vous appuyez sur la Règle de perspective dans l’outil secondaire Objet, le point de fuite fixe s’affiche en gris.Lorsque le point de fuite est fixé, il ne se déplacera pas même si vous essayez de le faire glisser.Cependant, si la hauteur ou l’angle du niveau des yeux de la règle de perspective est modifié, le point de fuite se déplacera également en tandem.
Pour déverrouiller un point de fuite, appuyez dessus avec l’outil secondaire Règle de perspective sous le même paramètre.
Ajouter une ligne de repère
Pour ajouter une ligne de repère, sélectionnez l’outil secondaire Règle de perspective et réglez Opération sur Ajouter le repère dans la palette Propriétés de l’outil. Faites glisser sur la toile pour ajouter la ligne de repère vers le point de fuite.
Pour les règles de perspective à deux points et à trois points, il est utile de vérifier la direction des lignes de repère pendant que vous les créez.La direction de la ligne de repère sera prévisualisée lors du glissement.Le relâchement affichera une ligne rouge.
Supprimer une ligne de repère
Pour supprimer une ligne de repère, sélectionnez l’outil secondaire Règle de perspective et réglez Opération sur Supprimer le repère dans la palette Propriétés de l’outil. Touchez la ligne de repère pour la supprimer de la règle de perspective.
Note | Si la perspective fish-eye est désactivée et qu’il n’y a qu’une seule ligne de repère sur un point de fuite rendu infini, vous ne pouvez pas supprimer la ligne de repère. |
Faire pivoter le niveau des yeux
Vous pouvez faire pivoter le niveau des yeux en faisant glisser les icônes rondes de chaque côté du point central du niveau des yeux avec l’outil secondaire Objet. Lorsque l’angle du niveau des yeux change, la position de la caméra change, donc la forme de la perspective change également.
Fixer le niveau des yeux
Sélectionner la règle de perspective avec l’outil secondaire Objet et activer Fixer le niveau des yeux dans la palette Propriétés de l’outil verrouille le Niveau des yeux.
Lorsque le niveau des yeux est fixe, même si vous changez l’angle de la ligne de repère ou la position du point de fuite sur le niveau des yeux, le point de fuite se déplacera sur le niveau des yeux, tout en maintenant la position du niveau des yeux.