필터
CLIP STUDIO PAINT의 필터는 선택한 래스터 레이어에 다양한 효과를 적용할 수 있습니다. 필터의 종류는 크게 나누어 ‘흐리기’, ‘선명함’, ‘효과’, ‘변형’, ‘그리기’, ‘선화 수정’이 있습니다.
‘컬러 필터’, ‘필터 갤러리’를 사용하면 선택한 레이어 외에도 표시한 모든 레이어에 효과를 적용할 수 있습니다.
·선택 범위를 만들면 선택 범위에만 필터 효과를 적용할 수 있습니다.
·선택한 래스터 레이어의 [표현색]에 따라 필터를 실행할 수 없는 경우가 있습니다.
·여러 레이어 선택하면 필터를 실행할 수 없습니다.
컬러 필터
컬러 필터는 캔버스의 색감을 변경할 수 있는 필터입니다. [필터] 메뉴 → [컬러 필터]에서 각 항목을 선택하면 ‘컬러 필터 대화 상자’에서 색감을 조정할 수 있습니다.

선택한 항목에 따라 효과를 적용할 수 있는 범위가 달라집니다.
선택 중인 레이어
선택 중인 레이어에 효과를 적용할 수 있습니다. [표시색]이 [컬러]인 래스터 레이어를 지원합니다. 그 외의 레이어 선택 시 다음과 같이 적용됩니다.
·래스터 레이어가 아닌 다른 레이어를 선택한 경우 실행 시 래스터화를 확인하는 메시지가 표시됩니다. [래스터화]를 탭하면 [컬러 필터]를 적용할 수 있습니다.
·[표시색]이 [모노크롬]과 [그레이]인 래스터 레이어를 선택한 경우 실행 시 표현색 변경을 확인하는 메시지가 표시됩니다. [컬러로 변환]을 탭하면 [컬러 필터]를 적용할 수 있습니다.
·레이어 마스크나 선택 범위 레이어를 선택한 경우 [컬러 필터] 대화 상자에서 [컬러 필터]를 선택할 수 없습니다. [조정]의 일부 항목만 설정할 수 있습니다.
전체에 적용
[전체 적용(통합 레이어 추가)]을 선택하면 현재 표시한 모든 레이어에 효과를 적용할 수 있습니다. [컬러 필터] 대화 상자에서 필터를 조정하고 [OK]를 탭하면 [레이어] 팔레트에 표시 레이어를 통합한 레이어가 추가됩니다. 하위 레이어에 효과가 적용됩니다. 기존 레이어는 그대로 유지됩니다.
컬러 필터 대화 상자
①미리 보기 영역
[컬러 필터] 대화 상자에서 설정한 효과를 미리 보기로 표시할 수 있습니다.
②미리 보기 런처
미리 보기 영역의 표시 크기를 버튼이나 슬라이더를 사용하여 조정할 수 있습니다. 태블릿에서는 터치 제스처로 표시 크기를 조정할 수 있습니다.
③컬러 필터
[컬러 필터]의 효과를 [비비드], [웜], [쿨], [레모네이드], [코발트블루], [아콰마린], [오로라], [세피아], [모노톤] 중에서 선택할 수 있습니다. 섬네일을 탭하면 미리 보기 영역에 효과가 반영됩니다.
메모 | 컬러 필터가 모두 표시되지 않는 경우 섬네일을 스크롤하거나 섬네일 아래에 있는 세 개의 선으로 된 그립을 드래그하면 섬네일 표시 범위를 조정할 수 있습니다. |
④조정
[조정]을 탭하면 색조 보정 설정이 표시됩니다. [컬러 필터]에서 선택한 효과를 바탕으로 [밝기], [대비], [색조], [채도], [색온도], [색감], [선명도]의 각 항목을 슬라이더로 조정할 수 있습니다.

⑤적용도
선택한 효과의 적용도를 설정할 수 있습니다. 수치가 클수록 효과가 강하게 반영됩니다.

⑥설정 리셋
탭하면 [조정]의 각 항목이나 [적용도]의 설정을 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다.
⑦미리 보기
버튼을 누르고 있는 동안 [컬러 필터]의 효과를 적용하기 전 상태를 표시할 수 있습니다.
⑧실행 취소/다시 실행
[컬러 필터] 대화 상자의 조작을 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다.
필터 갤러리
필터 갤러리는 캔버스를 미리 보면서 효과를 적용할 수 있는 필터입니다. [필터] 메뉴 → [필터 갤러리]에서 각 항목을 선택하면 ‘필터 갤러리 대화 상자’에서 효과를 조정할 수 있습니다.

선택한 항목에 따라 효과를 적용할 수 있는 범위가 달라집니다.
선택 중인 레이어
선택 중인 레이어에 효과를 적용할 수 있습니다. [표시색]이 [컬러]인 래스터 레이어를 지원합니다. 그 외의 레이어 선택 시 다음과 같이 적용됩니다.
·래스터 레이어가 아닌 다른 레이어를 선택한 경우 실행 시 래스터화를 확인하는 메시지가 표시됩니다. [래스터화]를 탭하면 [필터 갤러리]를 적용할 수 있습니다.
·[표시색]이 [모노크롬]과 [그레이]인 래스터 레이어를 선택한 경우 실행 시 표현색 변경을 확인하는 메시지가 표시됩니다. [컬러로 변환]을 탭하면 [필터 갤러리]를 적용할 수 있습니다.
·레이어 마스크나 선택 범위 레이어를 선택한 경우 [필터 갤러리] 대화 상자에서 설정할 수 있는 효과가 제한됩니다.
전체에 적용
[전체 적용(통합 레이어 추가)]을 선택하면 현재 표시한 모든 레이어에 효과를 적용할 수 있습니다. [컬러 필터] 대화 상자에서 필터를 조정하고 [OK]를 탭하면 [레이어] 팔레트에 표시 레이어를 통합한 레이어가 추가됩니다. 하위 레이어에 효과가 적용됩니다. 기존 레이어는 그대로 유지됩니다.
필터 갤러리 대화 상자
‘컬러 필터 대화 상자’와 거의 동일합니다. 여기서는 다른 부분만 설명합니다.

①미리 보기 영역
[필터 갤러리] 대화 상자에서 설정한 효과를 미리 보기로 표시할 수 있습니다. [방사형 흐리기], [필름 빈티지], [필름 모던], [필름 웜], [색수차(색 왜곡) 방사형]을 선택하면 효과의 중심이 표시됩니다. 드래그하면 효과의 중심이 되는 위치를 변경할 수 있습니다.

②필터 갤러리
효과를 선택할 수 있습니다. 섬네일을 탭하면 미리 보기 영역에 효과가 반영됩니다. 설정할 수 있는 효과는 다음 파라미터 영역을 참조하세요.
메모 | 필터 갤러리가 모두 표시되지 않는 경우 섬네일을 스크롤하거나 섬네일 아래에 있는 세 개의 선으로 된 그립을 드래그하면 섬네일 표시 범위를 조정할 수 있습니다. |
③파라미터 영역
필터 갤러리에서 선택한 항목에 따라 설정 항목이 전환됩니다. [필터 갤러리] 대화 상자에 표시되는 설정 항목은 [필터] 메뉴의 각 필터 대화 상자와 동일합니다.
가우시안 흐리기 | ‘가우시안 흐리기’를 참조하세요. |
렌즈 흐리기 | ‘렌즈 흐리기’를 참조하세요. |
방사형 흐리기 | ‘방사형 흐리기’를 참조하세요. |
이동 흐리기 | ‘이동 흐리기’를 참조하세요. |
선명도 | [강도] 수치를 높일수록 색의 경계가 강조되어 선명해집니다. |
일러스트풍 색과 선 | [적용도]에서 선택한 효과의 강도를 설정할 수 있습니다. 그 외에는 ‘일러스트풍’의 [처리 내용]에서 [색과 선]을 선택했을 때와 동일한 항목을 설정할 수 있습니다. |
일러스트풍 색만 | [적용도]에서 선택한 효과의 강도를 설정할 수 있습니다. 그 외에는 ‘일러스트풍’의 [처리 내용]에서 [색만]을 선택했을 때와 동일한 항목을 설정할 수 있습니다. |
일러스트풍 선만 | ‘일러스트풍’의 [처리 내용]에서 [선만]을 선택했을 때와 동일한 항목을 설정할 수 있습니다. |
필름 빈티지 | [적용도]에서 선택한 효과의 강도를 설정할 수 있습니다. 그 외에는 ‘필름’의 [프리셋]에서 [빈티지]를 선택했을 때와 동일한 항목을 설정할 수 있습니다. |
필름 모던 | [적용도]에서 선택한 효과의 강도를 설정할 수 있습니다. 그 외에는 ‘필름’의 [프리셋]에서 [모던]을 선택했을 때와 동일한 항목을 설정할 수 있습니다. |
필름 웜 | [적용도]에서 선택한 효과의 강도를 설정할 수 있습니다. 그 외에는 ‘필름’의 [프리셋]에서 [웜]을 선택했을 때와 동일한 항목을 설정할 수 있습니다. |
색수차(색 왜곡) 방사형 | [적용도]에서 선택한 효과의 강도를 설정할 수 있습니다. 그 외에는 ‘색수차(색 왜곡)’의 [색수차(색 왜곡) 종류]에서 [방사형(중심점 사용)]을 선택했을 때와 동일한 항목을 설정할 수 있습니다. |
색수차(색 왜곡) 평행 | [적용도]에서 선택한 효과의 강도를 설정할 수 있습니다. 그 외에는 ‘색수차(색 왜곡)’의 [색수차(색 왜곡) 종류]에서 [평행 이동(각도 사용)]을 선택했을 때와 동일한 항목을 설정할 수 있습니다. |
노이즈 컬러 | [강도]에서 노이즈 입자를 늘리거나 줄일 수 있습니다. ‘노이즈’의 [컬러 모드]에서 [컬러]를 선택했을 때와 동일한 효과입니다. |
노이즈 그레이 | [강도]에서 노이즈 입자를 늘리거나 줄일 수 있습니다. ‘노이즈’의 [컬러 모드]에서 [그레이]를 선택했을 때와 동일한 효과입니다. |
선화 추출 | [강도] 수치를 작게 설정하여 선화에 불필요한 선이 들어가지 않도록 조정할 수 있습니다. |
④설정 리셋
탭하면 파라미터 영역의 설정을 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다.
흐리기
화상을 흐리게 하는 필터입니다. 실행하려는 레이어를 선택하고 [필터] 메뉴 → [흐리기]에서 각 항목을 선택하면 필터 효과를 적용할 수 있습니다.
대상 레이어 | 래스터 레이어(그레이) |
래스터 레이어(컬러) | |
레이어 마스크 |
흐리기/흐리기(강)
화상의 경계선이나 선명한 영역을 평균화하여 매끄러운 화상으로 변환할 수 있습니다.

가우시안 흐리기
흐림 효과 범위의 수치를 조정하여 화상의 경계선이나 선명한 영역을 매끄러운 화상으로 변환할 수 있습니다. [가우시안 흐리기] 대화 상자에서 흐리기 정도를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.

렌즈 흐리기
원이나 육각형 빛망울을 만들어 카메라로 촬영한 것처럼 자연스러운 흐리기 효과를 재현할 수 있습니다. 빛망울 하이라이트가 강조되도록 조정하면 반짝반짝 빛나는 듯한 효과도 적용할 수 있습니다.

렌즈 흐리기 대화 상자

①흐림 효과 범위
화상을 흐리게 하는 범위를 설정할 수 있습니다. 값이 커질수록 흐리기 효과가 강해집니다.
②하이라이트 모양
하이라이트 모양을 [삼각형], [사각형], [오각형], [육각형], [칠각형], [팔각형] 중에서 선택할 수 있습니다.
③하이라이트 강조
수치가 클수록 하이라이트가 밝아지고 강조됩니다.
④하이라이트 둥글기
수치가 클수록 하이라이트의 모서리가 둥글게 됩니다.
⑤하이라이트 회전
하이라이트의 각도를 조정할 수 있습니다.
평활화
화상의 윤곽에 안티에일리어싱을 적용하여 재기가 눈에 띄지 않게 합니다. '안티에일리어싱'은 화상의 윤곽을 매끄럽게 하기 위해 중간색으로 보간하는 처리를 말합니다.

방사형 흐리기
화상을 동심원 모양으로 평균화하여 매끄럽게 변환할 수 있습니다.
필터를 실행하면 [방사형 흐리기] 대화 상자가 표시됨과 동시에 캔버스에 효과의 중심이 표시됩니다. 효과의 중심은 [방사형 흐리기]의 중심이 되는 위치입니다. 드래그하면 위치를 변경할 수 있습니다.

[방사형 흐리기] 대화 상자에서 흐리기 정도를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.
방사형 흐리기 대화 상자

①흐리기 효과량
화상을 흐리게 하는 양을 설정할 수 있습니다.
②흐리기 효과 방향
흐리기 효과 방향을 [양방향], [바깥쪽 방향], [안쪽 방향] 중에서 선택할 수 있습니다.

③흐리기 효과 방법
흐리기 효과 방법을 [박스], [매끄러움] 중에서 선택할 수 있습니다.

④미리 보기
ON으로 설정하면 [방사형 흐리기] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
회전 흐리기
화상의 중심점을 기준으로 원을 따라 회전하듯 흐리게 합니다.
필터를 실행하면 [회전 흐리기] 대화 상자가 표시됨과 동시에 캔버스에 효과의 중심이 표시됩니다. 효과의 중심은 [회전 흐리기]의 회전 중심이 되는 위치입니다. 드래그하면 위치를 변경할 수 있습니다.

[회전 흐리기] 대화 상자에서 흐리기 정도를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.
회전 흐리기 대화 상자

①흐리기 효과량
화상을 흐리게 하는 양을 설정할 수 있습니다.
②흐리기 효과 방향
흐리기 효과 방향을 [오른쪽 회전], [왼쪽 회전], [양쪽] 중에서 선택할 수 있습니다.

③타원의 종횡비
[회전 흐리기] 적용 시 타원의 종횡비를 지정할 수 있습니다. 수치를 1로 설정하면 원, 1보다 크면 세로로 긴 타원, 1보다 작으면 가로로 긴 타원이 됩니다.
④타원의 기울기
[회전 흐리기] 적용 시 타원의 각도를 설정할 수 있습니다.
⑤미리 보기
ON으로 설정하면 [회전 흐리기] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
이동 흐리기
화상의 경계선이나 선명한 영역을 일정한 방향으로 평균화하여 매끄러운 화상으로 변환할 수 있습니다.
[이동 흐리기] 대화 상자에서 [흐림 효과 거리]와 [흐림 효과 각도]를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.
이동 흐리기 대화 상자

①흐림 효과 거리
화상을 흐리게 하는 거리를 설정할 수 있습니다.
②흐림 효과 각도
화상을 흐리게 하는 각도를 설정할 수 있습니다.
③흐림 효과 방향
흐림 효과 방향을 [앞뒤], [앞쪽], [뒤쪽] 중에서 선택할 수 있습니다.

④흐림 효과 방법
흐림 효과 방법을 [박스], [매끄러움] 중에서 선택할 수 있습니다.
[박스]는 픽셀 범위 내의 색을 평균화합니다. [매끄러움]은 픽셀의 중심부일수록 큰 가중치를 부여하여 평균화합니다.

⑤미리 보기
ON으로 설정하면 [이동 흐리기] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
선명함
화상을 선명하게 하는 필터입니다. 실행하려는 레이어를 선택하고 [필터] 메뉴 → [선명함]에서 각 항목을 선택하면 필터 효과를 적용할 수 있습니다.
대상 레이어 | 래스터 레이어(그레이) |
래스터 레이어(컬러) | |
레이어 마스크 |
언샤프 마스크
화상 경계선의 대비를 강하게 하여 화상을 선명하게 하는 필터입니다. 효과의 강도, 역치 등을 수치로 설정할 수 있습니다.
[언샤프 마스크] 대화 상자를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.

언샤프 마스크 대화 상자

①반경
범위의 크기를 설정할 수 있습니다.
②강도
처리 강도를 설정할 수 있습니다.
③역치
설정한 농도를 경계로 색의 차이를 인식하기 위한 값을 설정할 수 있습니다.
값이 클수록 색의 경계를 인식하기 어려워집니다.
④미리 보기
ON으로 설정하면 [언샤프 마스크] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
선명함/선명함(강)
화상 경계선의 대비를 강하게 하여 화상을 선명하게 할 수 있습니다. 효과의 강도가 다른 [선명함]과 [선명함(강)] 두 가지가 있습니다.

효과
화상에 특수 효과를 적용하는 필터입니다. 실행하려는 레이어를 선택하고 [필터] 메뉴 → [효과]에서 각 항목을 선택하면 필터 효과를 적용할 수 있습니다.
대상 레이어 | 래스터 레이어(그레이) ※ [일러스트풍]을 제외합니다. |
래스터 레이어(컬러) | |
레이어 마스크 |
Jpeg 노이즈 제거
JPEG 형식으로 저장할 때 발생하는 화상의 노이즈를 제거할 수 있습니다.

연필풍
연필로 그린 듯한 윤곽선을 넣거나 해칭 효과를 줄 수 있습니다. [연필풍] 대화 상자를 사용하여 해칭 표현을 조정하거나 윤곽선 또는 해칭 부분만 표시할 수 있습니다.

연필풍 대화 상자

①윤곽선 표시
ON으로 설정하면 연필 느낌의 윤곽선을 추출할 수 있습니다.
②해칭 표시
해칭은 여러 개의 평행선을 연필로 그리는 회화 기법입니다. ON으로 설정하면 일러스트 전체에 스트로크를 표시할 수 있습니다.
③해칭 크기
[해칭 표시]로 표시한 스트로크의 굵기를 설정할 수 있습니다. 수치가 커질수록 스트로크가 굵어집니다.
④해칭 거칠기
스트로크의 굵기나 길이가 달라집니다. 수치가 커질수록 스트로크의 느낌이 거칠어집니다.
⑤해칭 각도
스트로크의 각도를 변경할 수 있습니다.
⑥해칭을 그레이 스케일로 출력
ON으로 설정하면 연필, OFF로 설정하면 색연필의 느낌으로 됩니다.
⑦미리 보기
ON으로 설정하면 [연필풍] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
일러스트풍
일러스트풍 효과를 넣을 수 있습니다. 사진에 붓의 스트로크와 같은 질감을 나타내거나 선화를 추출할 수 있습니다.
[일러스트풍] 대화 상자를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.

일러스트풍 대화 상자

①처리 내용
[일러스트풍] 필터를 사용하여 처리할 내용을 설정할 수 있습니다. [색과 선], [색만], [선만] 중에서 선택할 수 있습니다.

②두께(선)
화상에서 추출한 선의 두께를 설정할 수 있습니다. [처리 내용]에서 [색만]을 선택하면 설정이 반영되지 않습니다.
③연결(선)
값이 커질수록 선이 이어지도록 변환할 수 있습니다. [처리 내용]에서 [색만]을 선택하면 설정이 반영되지 않습니다.
④밀도(선)
값이 커질수록 더 많은 선을 추출할 수 있습니다. [처리 내용]에서 [색만]을 선택하면 설정이 반영되지 않습니다.
⑤불투명도(선)
선의 불투명도를 조정할 수 있습니다. [처리 내용]에서 [색만]을 선택하면 설정이 반영되지 않습니다.
⑥안티에일리어싱(선)
값이 커질수록 선의 안티에일리어싱이 강해져 매끄러운 선이 됩니다. [처리 내용]에서 [색만]을 선택하면 설정이 반영되지 않습니다.
⑦부드러움(색)
색의 경계를 남기면서 화상을 흐리게 합니다. 값이 커질수록 흐리기 효과가 강해집니다. [처리 내용]에서 [선만]을 선택하면 설정이 반영되지 않습니다.

⑧흐리기 범위(색)
화상을 흐리게 하는 범위를 설정할 수 있습니다. 값이 커질수록 흐리기 효과가 강해집니다. [처리 내용]에서 [선만]을 선택하면 설정이 반영되지 않습니다.

⑨계조수(색)
색의 계조수를 설정할 수 있습니다. 값이 커질수록 그라데이션 등의 계조를 나타내는 색이 많아집니다. [처리 내용]에서 [선만]을 선택하면 설정이 반영되지 않습니다.
⑩미리 보기
ON으로 설정하면 [일러스트풍] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
⑪리셋
[일러스트풍] 대화 상자의 설정을 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다.
노이즈
선택한 레이어에 오래된 사진과 같은 노이즈 효과를 추가할 수 있습니다. [노이즈] 대화 상자에서 노이즈의 색이나 효과 강도를 설정할 수 있습니다.
노이즈 대화 상자

①컬러 모드
노이즈에 사용할 색을 선택할 수 있습니다. [컬러]는 RGB 노이즈가 추가됩니다. [그레이]는 흑백 노이즈가 추가됩니다.

②노이즈 강도
노이즈 입자를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
③미리 보기
ON으로 설정하면 [노이즈] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
필름
선택한 레이어에 색수차와 노이즈를 동시에 사용하여 필름으로 촬영한 듯한 노이즈나 색이 바랜 효과를 낼 수 있습니다. [필름] 대화 상자에서 효과의 종류나 효과 강도를 설정할 수 있습니다.

필름 대화 상자

①프리셋
[빈티지], [모던], [웜] 중에서 프리셋을 선택할 수 있습니다. 선택한 항목에 따라 아래 항목의 설정이 전환됩니다. [프리셋]을 선택한 후 다른 항목의 설정을 변경하면 [없음]으로 표시됩니다.

빈티지 | 오래된 필름처럼 조금 감광된 향수를 불러일으키는 분위기가 납니다. |
모던 | 세피아 톤을 억제하고 색 왜곡을 강하게 하여 비디오풍 효과를 추가할 수 있습니다. |
웜 | 노이즈나 색수차를 적용하지 않고 세피아를 추가하여 따뜻한 효과를 낼 수 있습니다. |
②효과 종류
효과의 종류를 선택할 수 있습니다.
없음 | 효과가 적용되지 않습니다. |
세피아풍 | 전체 색감을 세피아풍으로 만들 수 있습니다. |
감광(대각선) | 효과 범위의 오른쪽 아래에서 왼쪽 위로 감광된 듯한 주황색 그라데이션을 적용하여 비스듬히 발광하는 효과를 적용할 수 있습니다. |
감광(전체) | 대상 범위의 오른쪽에서 왼쪽으로 감광된 듯한 주황색 그라데이션을 적용하여 전체에 발광하는 효과를 적용할 수 있습니다. |
세피아풍 + 감광(대각선) | [세피아풍]과 [감광(대각선)]을 동시에 적용할 수 있습니다. |
세피아풍 + 감광(전체) | [세피아풍]과 [감광(전체)]을 동시에 적용할 수 있습니다. |
③색수차(색 왜곡) 강도
색 왜곡의 크기를 설정할 수 있습니다. ‘색수차(색 왜곡)’와 동일한 효과입니다. 단, [색수차(색 왜곡) 종류]는 [방사형]으로 고정됩니다. 필터 실행과 동시에 캔버스에 표시되는 효과의 중심을 드래그하면 색수차(색 왜곡)의 중심 위치를 지정할 수 있습니다.
④노이즈 강도
노이즈 입자를 늘리거나 줄일 수 있습니다. ‘노이즈’와 동일한 효과입니다. 단, [컬러 모드]는 [그레이]로 고정됩니다.
⑤미리 보기
ON으로 설정하면 [필름] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
모자이크
화상에 모자이크 처리를 할 수 있습니다. [모자이크] 대화 상자에서 블록 크기를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.

크리스털
화상을 셀(다각형)로 변환하여 크리스털이나 얼음처럼 딱딱하고 반짝이는 질감을 표현할 수 있습니다. 또한 화상 소재 등의 패턴을 만들 때도 사용할 수 있습니다.

크리스털 대화 상자

①셀 크기
셀의 크기를 설정할 수 있습니다.
②셀의 불규칙함
셀의 모양을 불규칙하게 만들 수 있습니다. 수치가 클수록 셀의 모양이 불규칙하게 됩니다.
③타일링
ON으로 설정하면 화상 소재로 등록할 때 화면 가장자리가 매끄럽게 연결됩니다.
④미리 보기
ON으로 설정하면 [크리스털] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
노멀맵
노멀맵(Normal Map)은 3D 모델의 텍스처로 폴리곤의 요철을 실제와 유사하게 표현하는 기술입니다. 3D 기본 도형으로 변환한 화상을 가져오면 텍스처에 요철을 표현할 수 있습니다. 가져오는 방법은 ‘노멀맵 텍스처 설정’을 참조하세요.
또한 별도 3D 모델링 소프트웨어로 노멀맵을 지원하는 텍스처를 가져올 수도 있습니다.
노멀맵 대화 상자

①강도
Z 방향의 크기를 설정할 수 있습니다. 값이 클수록 XY 방향의 기울기가 작아지고 각도가 예리해집니다.
②Y 방향 형식
[Y업(CLIP STUDIO 3D 표준 형식)]과 [Y다운] 중에서 선택할 수 있습니다. [Y업(CLIP STUDIO 3D 표준 형식)]은 OpenGL 방식, [Y다운]은 DirectX 방식을 지원합니다.
③미리 보기
ON으로 설정하면 [노멀맵] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
색수차(색 왜곡)
선택한 레이어에 파장이 다른 빛에 따라 색이 왜곡되는 현상을 표현할 수 있습니다. [색수차(색 왜곡)] 대화 상자에서 색의 왜곡 방식이나 효과 강도를 설정할 수 있습니다.

색수차(색 왜곡) 대화 상자

①색수차(색 왜곡) 종류
색수차 적용 방법을 [방사형(중심점 사용)]과 [평행 이동(각도 사용)] 중에서 선택할 수 있습니다.
[방사형(중심점 사용)]을 선택하면 방사형으로 색이 왜곡되는 효과를 적용할 수 있습니다. 필터 실행과 동시에 캔버스에 표시되는 효과의 중심을 드래그하면 색이 왜곡되는 중심 위치를 지정할 수 있습니다.
[평행 이동(각도 사용)]을 선택하면 전체에 색이 왜곡되는 효과를 적용할 수 있습니다. [색수차(색 왜곡) 각도]로 조정할 수 있습니다. 효과의 중심을 드래그해도 효과는 변하지 않습니다.
②색수차(색 왜곡) 강도
색 왜곡의 크기를 설정할 수 있습니다.
③색수차(색 왜곡) 각도
[색수차(색 왜곡) 종류]를 [평행 이동(각도 사용)]으로 설정하면 색이 왜곡되는 각도를 조정할 수 있습니다.
④미리 보기
ON으로 설정하면 [색수차(색 왜곡)] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
변형
화상을 변형할 수 있는 필터입니다. 실행하려는 레이어를 선택하고 [필터] 메뉴 → [변형]에서 각 항목을 선택하면 필터를 적용할 수 있습니다.
대상 레이어 | 래스터 레이어(모노크롬) |
래스터 레이어(그레이) | |
래스터 레이어(컬러) | |
레이어 마스크 |
잡기
변형의 중심점에서 화상을 잡아당기는 것처럼 변형할 수 있습니다. [잡기] 대화 상자가 표시됨과 동시에 캔버스에 효과의 중심이 표시됩니다. 효과의 중심은 화상을 잡아당기는 기준이 되는 위치입니다. 드래그하면 위치를 변경할 수 있습니다.

[잡기] 대화 상자에서 변형할 범위나 양을 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.
잡기 대화 상자

①양
화상을 잡아당기는 양을 설정할 수 있습니다. 플러스 값으로 설정하면 화상을 뒤쪽에서 잡아당기는 것처럼 변형됩니다. 마이너스 값으로 설정하면 화상을 앞쪽으로 잡아당기는 것처럼 변형됩니다.

②범위
변형 효과를 적용할 범위를 선택할 수 있습니다.
[전체에 적용]을 선택하면 변형 효과를 화상 전체에 적용할 수 있습니다.
[사이즈 지정(반경, 편평률 사용)]을 선택하면 범위와 종횡비를 지정하여 변형 효과를 적용할 수 있습니다. 범위와 종횡비는 [반경], [편평률]로 지정합니다.
③반경
화상을 변형시킬 범위를 지정할 수 있습니다.
④편평률
화상을 변형시킬 종횡비를 지정할 수 있습니다. 플러스 값으로 설정하면 가로 방향의 변형 범위가 좁아집니다. 마이너스 값으로 설정하면 세로 방향의 변형 범위가 좁아집니다.
⑤미리 보기
ON으로 설정하면 [잡기] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
지그재그
화상을 효과의 중심점에서 바깥쪽으로 흔드는 것처럼 변형할 수 있습니다.
필터를 실행하면 [지그재그] 대화 상자가 표시됨과 동시에 캔버스에 효과의 중심이 표시됩니다. 효과의 중심을 드래그하여 위치를 변경할 수 있습니다.

[지그재그] 대화 상자에서 변형할 범위나 양을 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.

지그재그 대화 상자

①회전
변형의 중심점을 회전하여 화상을 변형할 수 있습니다.
②파수
흔들리는 횟수를 설정합니다.
③범위
변형 효과를 적용할 범위를 선택할 수 있습니다.
[전체에 적용]을 선택하면 변형 효과를 화상 전체에 적용할 수 있습니다.
[사이즈 지정(반경, 편평률 사용)]을 선택하면 범위와 종횡비를 지정하여 변형 효과를 적용할 수 있습니다. 범위와 종횡비는 [반경], [편평률]로 지정합니다.
④반경
화상을 변형시킬 범위를 지정할 수 있습니다.
⑤편평률
화상을 변형시킬 종횡비를 지정할 수 있습니다.
플러스 값으로 설정하면 가로 방향의 변형 범위가 좁아집니다. 마이너스 값으로 설정하면 세로 방향의 변형 범위가 좁아집니다.

⑥미리 보기
ON으로 설정하면 [지그재그] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
파노라마 변환
파노라마 화상처럼 변형할 수 있습니다. 파노라마 화상은 카메라 주변 360도를 한 장에 담아 촬영한 화상을 말합니다.
필터를 실행하면 [파노라마 변환] 대화 상자가 표시됨과 동시에 캔버스에 효과의 중심이 표시됩니다. 효과의 중심은 [파노라마 변환]의 중심이 되는 위치입니다. 드래그하면 위치를 변경할 수 있습니다.

[파노라마 변환] 대화 상자에서 왜곡 강도나 각도를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.
파노라마 변환 대화 상자

①왜곡
왜곡 강도를 설정할 수 있습니다. 수치가 커질수록 [파노라마 변환] 효과가 강해집니다.
②축 각도
효과의 중심을 통과하는 중심축 각도를 지정할 수 있습니다. 값이 0이면 중심축이 캔버스의 수직 방향으로 설정됩니다. 중심축에 평행한 직선은 [파노라마 변환]을 적용해도 직선이 유지됩니다.
③확대율
화상 확대율을 설정할 수 있습니다. [왜곡]이 커질수록 화상 가장자리에 여백이 생길 수 있습니다. 화상을 확대하면 화상 가장자리의 여백을 눈에 띄지 않게 할 수 있습니다.
④미리 보기
ON으로 설정하면 [파노라마 변환] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
왜곡 수차 보정
화상이 부풀어 오르거나 움푹 패인 것처럼 변형할 수 있습니다.
필터를 실행하면 [왜곡 수차 보정] 대화 상자가 표시됨과 동시에 캔버스에 효과의 중심이 표시됩니다. 효과의 중심은 [왜곡 수차 보정]의 중심이 되는 위치입니다. 드래그하면 위치를 변경할 수 있습니다.
[왜곡 수차 보정] 대화 상자에서 왜곡 강도를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.
왜곡 수차 보정 대화 상자

①왜곡
왜곡 강도를 설정할 수 있습니다. 수치가 0보다 크면 효과의 중심을 기준으로 볼록하게 왜곡됩니다. 수치가 0보다 작으면 효과의 중심을 기준으로 오목하게 왜곡됩니다.

②확대율
화상의 확대율을 설정할 수 있습니다. [왜곡] 수치를 설정하면 화상 가장자리에 여백이 생길 수 있습니다. 화상을 확대하면 화상 가장자리의 여백을 눈에 띄지 않게 할 수 있습니다.
③미리 보기
ON으로 설정하면 [왜곡 수차 보정] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
곡면 투영
화상을 원기둥이나 구면에 비춘 것처럼 변형할 수 있습니다.
필터를 실행하면 [곡면 투영] 대화 상자가 표시됨과 동시에 캔버스에 효과의 중심이 표시됩니다. 효과의 중심을 드래그하면 위치를 변경할 수 있습니다.

[곡면 투영] 대화 상자에서 변형할 범위나 양을 설정하면 필터 효과가 화상에 적용됩니다.

곡면 투영 대화 상자

①양
화상을 변형시킬 양을 설정할 수 있습니다. 플러스 값으로 설정하면 화상이 앞쪽으로 변형됩니다. 마이너스 값으로 설정하면 화상이 안쪽으로 변형됩니다.
②방식
화상을 투영할 곡면을 설정할 수 있습니다. [원기둥], [구면] 중에서 선택할 수 있습니다.

③방향
[방식]을 [원기둥]으로 설정하면 원기둥의 기울기를 설정할 수 있습니다.
④범위
변형 효과를 적용할 범위를 선택할 수 있습니다.
[전체에 적용]을 선택하면 변형 효과를 화상 전체에 적용할 수 있습니다.
[사이즈 지정(반경, 편평률 사용)]을 선택하면 범위와 종횡비를 지정하여 변형 효과를 적용할 수 있습니다. 범위와 종횡비는 [반경], [편평률]로 지정합니다.
⑤반경
화상을 변형시킬 범위를 지정할 수 있습니다.
⑥편평률
화상을 변형시킬 종횡비를 지정할 수 있습니다.
플러스 값으로 설정하면 가로 방향의 변형 범위가 좁아집니다. 마이너스 값으로 설정하면 세로 방향의 변형 범위가 좁아집니다.
⑦미리 보기
ON으로 설정하면 [곡면 투영] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
극좌표 변환
화상의 좌표계를 극좌표나 직교좌표로 변환할 수 있습니다.
[극좌표 변환] 대화 상자에서 [변형 방식]을 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.
극좌표 변환 대화 상자

선택할 수 있는 [변형 방식]은 다음과 같습니다.
①직교좌표에서 극좌표
화상의 직교좌표(모든 좌표축이 서로 직교하는 좌표계)를 극좌표로 변환합니다.
②극좌표에서 직교좌표
화상의 극좌표(그래프를 반경과 각도로 나타내는 좌표계)를 직교좌표로 변환합니다.
③구면에 비추기
구면에 비춘 것처럼 변환합니다.
파
화상을 파도가 치는 듯한 흔들리는 패턴으로 변환할 수 있습니다. [파] 대화 상자를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.

파 대화 상자

①방향
파의 각도를 설정할 수 있습니다.
②진폭
파가 흔들리는 폭을 설정할 수 있습니다.
③파수
파가 흔들리는 횟수를 설정할 수 있습니다.
④미리 보기
ON으로 설정하면 [파] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
파형
화상의 좌표를 파형으로 변형할 수 있습니다. [파형] 대화 상자를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.
파형 대화 상자

①파형
화상의 변환 방법을 선택할 수 있습니다.
[정현파]는 화상의 좌표를 정현파(주기적인 변화를 나타내는 파)로 변환합니다. [삼각파]는 화상의 좌표를 삼각파로 변환합니다. [구형파]는 화상의 좌표를 구형파로 변환합니다.

②파수
겹치는 파수를 설정할 수 있습니다.
③파장(최소치)
파의 정점과 정점 사이 거리의 최소치를 설정할 수 있습니다.
④파장(최대치)
파의 정점과 정점 사이 거리의 최대치를 설정할 수 있습니다.
⑤진폭(최소치)
파형의 변동 폭의 최소치를 설정할 수 있습니다.
⑥진폭(최대치)
파형의 변동 폭의 최대치를 설정할 수 있습니다.
⑦수평 비율
수평 진폭의 비율을 설정할 수 있습니다.
⑧수직 비율
수직 진폭의 비율을 설정할 수 있습니다.
⑨영역 외 처리
영역 외 화상 처리를 선택할 수 있습니다.
[되감기]는 화상의 가장자리를 반대쪽 가장자리의 화상을 사용하여 채웁니다. [끝부분 색을 반복하여 채우기]는 화상 가장자리의 그리기색으로 채웁니다.
⑩다시 생성
[파장], [진폭]의 최소치와 최대치 설정 사이에 있는 임의의 값을 선택하여 파형을 다시 생성할 수 있습니다.
⑪미리 보기
ON으로 설정하면 [파형] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
소용돌이
화상을 소용돌이처럼 변형할 수 있습니다.
필터를 실행하면 [소용돌이] 대화 상자가 표시됨과 동시에 캔버스에 효과의 중심이 표시됩니다. 효과의 중심은 소용돌이의 중심이 되는 위치입니다. 드래그하면 위치를 변경할 수 있습니다.

[소용돌이] 대화 상자를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.

소용돌이 대화 상자

①비틀림
화상이 비틀어지는 양을 회전 각도로 설정할 수 있습니다.
②잡아당김
화상을 잡아당기는 강도를 설정할 수 있습니다.
③범위
변형 효과를 적용할 범위를 지정할 수 있습니다.
[전체에 적용]을 선택하면 변형 효과를 화상 전체에 적용할 수 있습니다.
[사이즈 지정(반경, 편평률 사용)]을 선택하면 범위와 종횡비를 지정하여 변형 효과를 적용할 수 있습니다. 범위와 종횡비는 [반경], [편평률]로 지정합니다.
④반경
화상을 변형시킬 범위를 지정할 수 있습니다.
⑤편평률
화상을 변형시킬 종횡비를 지정할 수 있습니다.
플러스 값으로 설정하면 가로 방향의 변형 범위가 좁아집니다. 마이너스 값으로 설정하면 세로 방향의 변형 범위가 좁아집니다.
⑥미리 보기
ON으로 설정하면 [소용돌이] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
어안 렌즈
화상을 어안 렌즈로 본 듯한 모양으로 변형할 수 있습니다.
필터를 실행하면 [어안 렌즈] 대화 상자가 표시됨과 동시에 캔버스에 효과의 중심이 표시됩니다. 효과의 중심은 어안 렌즈의 중심이 되는 위치입니다. 드래그하면 위치를 변경할 수 있습니다.

[어안 렌즈] 대화 상자를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다. 렌즈에 해당하는 부분 이외는 투명해집니다.

어안 렌즈 대화 상자

①왜곡
렌즈의 왜곡 정도를 설정할 수 있습니다. 수치가 클수록 렌즈의 중심이 앞쪽으로 오도록 화상이 변형됩니다.
②범위
변형 효과를 적용할 범위를 지정할 수 있습니다.
[전체에 적용]을 선택하면 변형 효과를 화상 전체에 적용할 수 있습니다.
[사이즈 지정(반경, 편평률 사용)]을 선택하면 범위와 종횡비를 지정하여 변형 효과를 적용할 수 있습니다. 범위와 종횡비는 [반경], [편평률]로 지정합니다.
③반경
화상을 변형시킬 범위를 지정할 수 있습니다.
④편평률
화상을 변형시킬 종횡비를 지정할 수 있습니다.
플러스 값으로 설정하면 가로 방향의 변형 범위가 좁아집니다. 마이너스 값으로 설정하면 세로 방향의 변형 범위가 좁아집니다.
⑤미리 보기
ON으로 설정하면 [어안 렌즈] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
그리기
펄린 노이즈
선택한 레이어에 구름과 같은 무늬를 생성할 수 있습니다.
대상 레이어 | 래스터 레이어(그레이) |
래스터 레이어(컬러) | |
레이어 마스크 |
실행하려는 레이어를 선택하고 [필터] 메뉴 → [그리기] → [펄린 노이즈]를 선택하면 [펄린 노이즈] 대화 상자가 표시됩니다. [펄린 노이즈] 대화 상자를 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.
중요 | [펄린 노이즈]를 실행하면 레이어에 그린 부분의 유무에 관계없이 효과가 적용됩니다. 아무것도 그리지 않은 레이어를 선택해야 합니다. 레이어에 그린 부분은 펄린 노이즈의 효과에 영향을 미치지 않습니다. |
[펄린 노이즈]를 적용한 레이어의 합성 모드를 변경하고 [불투명도]를 조정하면 텍스처로 사용할 수 있습니다.

펄린 노이즈 대화 상자

①크기
무늬의 크기를 설정할 수 있습니다. 수치가 클수록 무늬의 패턴이 커집니다.
②진폭
무늬의 진폭을 설정할 수 있습니다. 수치가 클수록 무늬의 대비가 커집니다.
③감쇠
값이 클수록 무늬가 거칠어집니다.
④반복
수치가 클수록 흐리기가 약해집니다.
⑤오프셋 X
무늬의 시작 위치(가로축)를 설정할 수 있습니다.
⑥오프셋 Y
무늬의 시작 위치(세로축)를 설정할 수 있습니다.
⑦미리 보기
ON으로 설정하면 [펄린 노이즈] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
선화 수정
선화를 수정하기 위한 필터입니다. 실행하려는 레이어를 선택하고 [필터] 메뉴 → [선화 수정]에서 각 항목을 선택하면 필터 효과를 적용할 수 있습니다.
대상 레이어 | 래스터 레이어(모노크롬) |
래스터 레이어(그레이) | |
래스터 레이어(컬러) | |
레이어 마스크 |
잡티 지우기
화상의 미세한 잡티를 자동으로 감지하여 지정한 크기보다 작은 잡티를 삭제하거나 주위색으로 채울 수 있습니다.
[잡티 지우기] 대화 상자에서 검출할 [잡티 크기]를 설정하고 [모드]를 선택하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.

잡티 지우기 대화 상자

①잡티 크기
잡티로 인식하는 최대 크기를 지정할 수 있습니다.
②모드
[잡티 지우기] 대화 상자의 [모드]는 검출할 잡티의 특징과 처리 방법을 [불투명한 점 지우기], [흰 바탕 안의 점 지우기], [투명한 구멍을 주위색으로 채우기], [투명한 구멍을 그리기색으로 채우기] 중에서 선택할 수 있습니다.
각 항목에 대한 자세한 내용은 ‘잡티 지우기 [PRO/EX]’를 참조하세요.
③미리 보기
ON으로 설정하면 [잡티 지우기] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
선폭 수정
화상의 투명 부분에 그려진 선폭을 변경할 수 있습니다.
[선폭 수정] 대화 상자에서 [처리 내용] 등을 설정하면 화상에 필터 효과가 적용됩니다.

선폭 수정 대화 상자

①처리 내용
선폭의 수정 방법을 설정할 수 있습니다. [지정 폭으로 좁히기], [지정 폭으로 넓히기] 중에서 선택합니다.
②확대/축소값
선폭의 수정량을 설정할 수 있습니다.
③1픽셀의 선 남기기
[처리 내용]을 [지정 폭으로 좁히기]로 설정하면 중심의 1픽셀만 지우지 않고 남길 수 있습니다.
④미리 보기
ON으로 설정하면 [선폭 수정] 대화 상자에서 설정한 내용을 캔버스에 표시할 수 있습니다.
