3D素材を回転して角度を変更する

CLIP STUDIO PAINTのキャンバスに読み込んだ3D素材を、3Dレイヤー上で回転して角度を変更できます。

移動マニピュレータを使う

移動マニピュレータを使用して回転するときの基準位置は、次のようになります。

·3Dデッサン人形と3Dキャラクター素材は腰の位置です。

·3Dオブジェクト素材と3Dプリミティブは、ルートマニピュレーターのコントローラーの位置です。

·3Dオブジェクト素材の特定のパーツだけを回転する場合、パーツ選択時に表示されるルートマニピュレーターのコントローラーの位置です。

カメラ視点回転

カメラの正面に対して、選択した3D素材やパーツを回転できます。ドラッグする方向に合わせて、回転する方向が変わります。

·横方向にドラッグすると、Y軸を基準に回転します。

·縦方向にドラッグすると、X軸を基準に回転します。

·その他の方向にドラッグすると、任意の方向に回転します。

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平面回転

カメラの正面に対して、選択した3D素材やパーツを回転できます。

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3D空間基準回転

選択した3D素材やパーツを、3D空間に対して横方向に回転できます。

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ルートマニピュレーターを使う

ルートマニピュレーターの周囲にあるリングに沿ってドラッグすると、リングの方向に3D素材を回転できます。

3Dオブジェクト素材のパーツを選択して表示されるパーツマニピュレーターでも、同様の操作でパーツを回転できます。

ルートマニピュレーターを使用して回転するときの基準位置は、ルートマニピュレーターのコントローラーです。

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左右に回転

青のリングに沿ってドラッグします。3D素材がリングの方向に回転します。

前後に回転

赤のリングに沿ってドラッグします。3D素材がリングの方向に回転します。

回転

緑のリングに沿ってドラッグします。3D素材がリングの方向に回転します。

回転基準軸を設定する

ルートマニピュレーターとパーツマニピュレーターの回転基準軸の向きは、[サブツール詳細]パレットの[操作]カテゴリの[回転基準軸]で設定できます。

·[地面に合わせる]を選択すると、3D空間のベース(床面)に対して垂直水平にルートマニピュレーターとパーツマニピュレーターのリングが配置されます。

·[オブジェクトに合わせる]を選択すると、3D素材の角度に合わせて、ルートマニピュレーターとパーツマニピュレーターのリングの角度が変わります。

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