Ajustement de la forme du corps d’un mannequin 3D

Vous pouvez ajuster la forme du corps d’un mannequin 3D en sélectionnant le mannequin 3D avec l’outil secondaire Objet et en tapant sur l’icône Changer la forme du corps à droite du Lanceur d’objets, ou depuis la catégorie Changer la forme du corps de la palette Propriétés de l’outil.

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Lorsque vous appuyez sur l’icône Changer la forme du corps depuis le lanceur d’objets, la palette Détail de l’outil secondaire > la catégorie Mannequin 3D apparaît. Ici, vous pouvez effectuer des ajustements détaillés à la forme du corps.


Note

Dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT, l’icône Changer la forme du corps n’apparaît pas dans le lanceur d’objets. Vous pouvez modifier la forme du corps en sélectionnant un mannequin 3D avec l’outil secondaire Objet et en ajustant les paramètres dans la palette Propriétés de l’outil > catégorie Changer la forme du corps.

Ajuster la taille et le rapport tête/corps

Vous pouvez utiliser les curseurs ou entrer des valeurs numériques pour définir la Hauteur et le Rapport tête-corps. Lorsqu’Ajuster le rapport tête-corps en fonction de la taille est activé, la taille de la tête changera en fonction de la hauteur.

Pour modifier uniquement la taille de la tête, ajustez le curseur du Rapport tête-corps ou saisissez une valeur numérique.

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Note

Vous pouvez également utiliser le manipulateur racine pour ajuster la hauteur des mannequins 3D tout en maintenant leur ratio tête-corps.

Changer le sexe d’un mannequin 3D

Lorsqu’un dessin en 3D avec la forme corporelle par défaut est sélectionné avec l’outil Objet, vous pouvez changer le modèle de féminin à masculin ou vice versa depuis les palettes Détail de l’outil secondaire ou Propriétés de l’outil > Mannequin 3D > Sexe.

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Vous pouvez également changer le sexe lors du chargement d’un nouveau matériau de forme corporelle, comme décrit dans « Importer un mannequin 3D enregistré ».

Ajustement de la forme corporelle dans son ensemble

Lorsque Corps entier est sélectionné comme partie à ajuster, vous pouvez faire glisser la croix dans la grille du curseur pour ajuster la forme du corps selon deux axes.

Faites glisser vers le haut ou vers le bas pour obtenir une silhouette plus ou moins définie, et faites glisser vers la gauche ou vers la droite pour obtenir une silhouette plus mince ou plus pleine.

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Vous pouvez également entrer des valeurs numériques dans les cases situées en dessous de la zone du curseur 2D pour ajuster la forme du corps.

Pour rétablir les paramètres de la zone du curseur 2D à leurs valeurs par défaut, appuyez sur l’icône de réinitialisation dans le coin supérieur droit à l’extérieur de la zone du curseur.

Ajuster la forme d’une partie spécifique du corps

Vous pouvez ajuster la forme de zones spécifiques du corps en les sélectionnant à partir du mannequin à gauche de la grille de curseurs. Vous pouvez choisir entre Tête, Cou, Épaules, Torse, Hanches, Bras, Mains, Jambes et Pieds. (Si vous utilisez les mannequins 3D originaux avec des lignes de forme bleues, Épaules et Hanches ne sont pas réglables.)

Lors de la sélection de Bras, Jambes, Torse ou Taille, vous pouvez choisir parmi les sous-sections pour ajuster. Par exemple, dans Bras, vous pouvez ajuster les bras supérieurs et inférieurs séparément.

Faites glisser la croix (+) dans la grille du curseur pour ajuster la forme de la zone sélectionnée. Faites glisser vers le haut ou vers le bas pour ajuster la longueur de la zone sélectionnée, et vers la gauche ou vers la droite pour ajuster la largeur.

La figure ci-dessous montre un exemple où Tête est sélectionnée.

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Si Maintenir la proportion sous la grille du curseur est activé, la partie conservera ses proportions d’origine lorsqu’elle est agrandie ou réduite.

Vous pouvez également ajuster la taille des parties en entrant des valeurs numériques sous la zone de la grille du curseur.

Vous pouvez réinitialiser des parties spécifiques du corps aux paramètres par défaut en appuyant sur l’icône de réinitialisation en haut à droite de la grille de curseurs.

Réinitialiser une figure en 3D à sa forme corporelle initiale

Vous pouvez réinitialiser les mannequins 3D à leur forme corporelle initiale en appuyant sur Forme initiale du corps dans les palettes Propriétés de l’outil ou Détail de l’outil secondaire > catégorie Mannequin 3D > Changer la forme du corps. Cela réinitialise tous les curseurs à leurs paramètres initiaux.

Enregistrer une forme de corps comme matériau

Vous pouvez enregistrer la forme du corps et le sexe d’un mannequin 3D en tant que matériau à utiliser ultérieurement.

Pour enregistrer une forme corporelle, sélectionnez le mannequin 3D avec l’outil secondaire Objet et appuyez sur Enregistrer la forme du corps en tant que matériau sur le Lanceur d’objet, ou allez dans la palette Propriétés de l’outil > catégorie Changer la forme du corps ou dans la palette Détail de l’outil secondaire > catégorie Mannequin 3D et appuyez sur Enregistrer en tant que matériau.

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La boîte de dialogue Propriété du matériau s’ouvrira. Spécifiez le nom du matériau et l’emplacement de sauvegarde, puis appuyez sur OK pour enregistrer la forme du corps dans la palette Matériau.


Note

Vous ne pouvez pas enregistrer de matériaux dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

Importer un mannequin 3D enregistré

Pour utiliser une forme de corps personnalisée, sélectionnez-la dans la palette Matériau et appuyez sur l’icône Coller le matériau en bas de la palette. Le mannequin 3D apparaîtra sur la toile avec la forme corporelle et le sexe enregistrés.

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Pour appliquer une forme de corps personnalisée à un mannequin 3D déjà présent sur la toile, appuyez sur le mannequin 3D avec l’outil secondaire Objet et appuyez sur l’icône Coller le matériau dans la palette Matériau.

Vous pouvez également charger une forme de corps et un sexe sur la toile en le sélectionnant dans la palette Matériau et en le faisant glisser et déposer sur la toile ou sur un mannequin 3D.


Note

Pour changer le sexe du mannequin 3D, voir « Changer le sexe d’un mannequin 3D ».