Cambiar la forma y la textura de las figuras 3D básicas
Selecciona una figura 3D básica con la herramienta Objeto para acceder a los ajustes de forma y aspecto desde las paletas Ajustes de herramienta y Ajustes avanzados de herramienta.
Cambiar la forma
Puedes cambiar el número de caras de las figuras 3D básicas con los deslizadores situados en Figura 3D básica general > Núm. de divisiones. En el caso de las esferas, prismas, pirámides y polígonos, el Núm. de divisiones determina la forma de la figura 3D básica.

Edición del color
Puedes cambiar el color de la figura básica mediante el ajuste Color de figura 3D básica. Esto abre los "Cuadro de diálogo Ajustes de color" para seleccionar un color.
Añadir una textura
Importar un archivo de imagen como textura
Para importar un archivo de imagen, pulsa la primitiva 3D con la herramienta Objeto y, a continuación, ve a la paleta Ajustes de herramienta > Textura de la figura 3D básica > Abrir. En la ventana, selecciona un archivo de imagen para importarlo como textura de la figura 3D básica.

Puedes importar los siguientes formatos de archivo: formato de Clip Studio (.clip), bmp, jpeg, tga, png, tiff, Documento de Adobe Photoshop (.psd) y Documento grande de Adobe Photoshop (.psb).
Nota | En el caso de las figuras 3D básicas Plano y Polígono, importar un archivo de imagen cambia el tamaño de la figura 3D básica para adaptarla a la relación de aspecto de la textura. |
Usar una imagen como textura
Los materiales de imagen se pueden importar desde la paleta Material y se pueden utilizar como texturas para figura 3D básicas.
Importar desde la paleta Paleta de Ajustes de herramienta
Selecciona la primitiva 3D con la herramienta Objeto y, a continuación, en la paleta Ajustes de herramienta > Color de figura 3D básica, pulsa Material para abrir la ventana Añadir textura. Selecciona el material de imagen que deseas usar y acepta para aplicárselo a la figura 3D básica.

Importar desde la paleta Material
Selecciona la figura 3D básica con la herramienta Objeto, elige un material de imagen desde el menú Material y pulsa el icono de Pegar en el lienzo que hay en la parte inferior de la paleta. También puedes arrastrar materiales de imagen desde el menú Material y soltarlos en la figura 3D básica.
Ajustar apariencia de la textura
Al seleccionar una figura 3D básica con la herramienta Objeto, puedes utilizar la paleta Ajustes de herramienta para ajustar el tamaño y la opacidad de la textura.
Ajustar opacidad
Usa el ajuste de Transparencia para configurar el comportamiento de la opacidad del color y la textura. Las opciones disponibles son: Opaco, Eliminar con umbral y Semitransparente. También puedes cambiar este ajuste desde la paleta Ajustes avanzados de herramienta > categoría Figuras básicas.

Ajustar tamaño y posición de la textura
Puedes ajustar el tamaño, el patrón y la posición de la textura desde la categoría Ajustes de textura > ajustes Motivo, Proporción de escala y Posición. También puedes cambiarlos desde la paleta Ajustes avanzados de herramienta > categoría Ajustes de textura.

Exportar mapa UV
El mapa UV es la versión plana de la forma, similar a como si desdoblaras una forma hecha de papel. Para exportar el Mapa UV, toca la figura 3D básica con la herramienta Objeto, ve a la paleta Ajustes de herramienta > Textura de la figura 3D básica > ajuste Mapa y pulsa Exportar. Si exportas el mapa UV en formato de Clip Studio (.clip), se le aplicarán los colores y la textura establecida en la figura 3D básica.

El archivo de mapa UV exportado se divide en tres capas de rasterizado: Textura, que consiste en la imagen o material de imagen utilizado para la textura, Color de fondo, que está rellenado con un solo color, y Mapeo UV, en el cual las líneas del mapa UV se mapean para servir como líneas guía en forma de cuadrícula.

Es posible dibujar en el mapa UV exportado y editarlo. Después de editarlo, puedes aplicar la nueva textura a la figura 3D básica importándola con el ajuste Figuras 3D básicas.
Establecer un mapa de normales como textura
Un mapa de normales es un tipo de textura que imita la dimensionalidad de las protuberancias o surcos de un polígono. Puedes aplicar texturas de mapas de normales a las figuras 3D básicas para expresar sombras y contornos.
Nota | Puedes crear texturas para mapas de normales en Clip Studio Paint. Para conocer más detalles, consulta: "Mapa de normales". |
Selecciona la figura 3D básica a la que quieres aplicar un mapa de normales y, a continuación, ve a la paleta Ajustes avanzados de herramienta > categoría "Mapa de normales". Selecciona el tipo de archivo que deseas importar como mapa de normales.

Puedes importar archivos con los siguientes formatos: Clip Studio format (.clip), BMP, JPEG, PNG, WebP, TIFF, Targa, Adobe Photoshop document (.psd), Adobe Photoshop Big document (.psb).
Ajustar tamaño y posición de la textura
Para ajustar el tamaño y posición de la textura del mapa de normales, puedes utilizar la configuración de las paletas Ajustes de herramienta o Ajustes avanzados de herramienta > categoría Ajustes de textura. Puedes cambiar el Motivo, la Escala y la Posición. Para conocer más detalles, consulta: "Ajustes de textura".
Hacer que las figuras básicas sigan la cámara
Puedes hacer que los planos y polígonos de las figuras 3D básicas siempre estén frente a la cámara cuando gira alrededor del objeto desde la paleta Ajustes de herramienta > ajustes de Figura 3D básica general > Seguir cámara.
Cuando este ajuste está desactivado, el material girará según la posición de la cámara, igual que un material 3D convencional. Cuando está activado, la figura 3D básica se gira para estar frente a la cámara. Si seleccionas Solo horizontal, la figura 3D básica se gira para estar al frente solo cuando la cámara rota de forma horizontal.

Registrar figuras 3D básicas como materiales
Puedes registrar como materiales figuras 3D básicas cuyas divisiones de polígonos, colores y texturas como materiales hayan sido personalizadas.
Para ello, selecciona la figura 3D básica con la herramienta Objeto y pulsa Guardar forma 3D básica en la paleta de materiales en el Menú flotante de objeto o pulsa Registrar material en la paleta Ajustes avanzados de herramienta > categoría Figuras básicas.
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Se abrirá "Propiedades del material". Especifica el nombre del material y la ubicación de guardado y selecciona Aceptar para registrar la figura 3D básica en la paleta Material.
Nota | No es posible registrar materiales en Clip Studio Paint DEBUT. |
Registrar materiales de imagen 3D
Puedes registrar capas con varias figuras básicas 3D, figuras 3D de cuerpo completo o modelos de cabezas 3D como materiales de imagen 3D.
Para hacerlo, selecciona la capa 3D con la herramienta Objeto y ve al menú Edición > Registrar Material > Imagen.

Se abrirá "Propiedades del material". Especifica el nombre del material y la ubicación de guardado y selecciona Aceptar para registrar la distribución de los objetos 3D sobre la capa como material de imagen en la paleta Material.
Ve a "Importar materiales de imagen 3D" para obtener más detalles sobre la importación de materiales de imagen 3D.