3D-Tools

Dir stehen in CLIP STUDIO PAINT 3D-Tools wie Zeichenfiguren, Objekte, Hintergründe, Charaktere, Primitive und Panoramen zur Verfügung.

3D-Zeichenfiguren

3D-Zeichenfiguren können ihre Körperform und Haltung verändern.Auf 3D-Zeichenfiguren übertragene Körperformen können als Materialien gespeichert werden.Sie sind unter Body shape in der Materialpalette registriert.

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3D-Objektmaterialien

3D-Objektmaterialien sind Materialien, deren Winkel und Materialien (Texturen und Farben) verändert werden können.Du findest sie in der Material-Palette unter 3D > Small object und Background.

Für Materialien mit mehreren Teilen kannst du die Position, Größe usw.für jeden Teil anpassen.

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Unter Background findest du auch 3D-Hintergründe.3D-Objektmaterialien sind mit „Ver 2“ am Ende des Materialnamens gekennzeichnet.

3D-Hintergrundmaterialien

Bei Hintergrundmaterialien in 3D kannst du deren Winkel und Material (Materialieneigenschaften und Farbton) verändern.Im Gegensatz zu 3D-Objektmaterialien können Größe und Position jedes Teils nicht angepasst werden.Nur vorbestimmte Teile können bewegt werden.

3D-Hintergrundmaterialien sind in 3D > Background in der Materialpalette registriert.Sie stehen dir auch auf CLIP STUDIO ASSETS zur Verfügung.

Unterscheidung von 3D-Objektmaterialien und 3D-Hintergrundmaterialien

Die folgenden Methoden können verwendet werden, um 3D-Objektmaterialien und 3D-Hintergrundmaterialien voneinander zu unterscheiden.

·Wähle ein Material in der Material-Palette aus, um weitere Details anzuzeigen; der Dateityp wird unter Typ angezeigt.Wenn keine Details angezeigt werden, tippe auf das Palettenmenü > Details zu Material ansehen.

·Du kannst die Tags 3D-Hintergrund oder 3D-Objekt aus der Tag-Liste der Material-Palette auswählen, um den ausgewählten Materialtyp zu filtern.

·In CLIP STUDIO ASSETS wird der Materialtyp unter der Miniaturansicht des Materials angezeigt.

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Primitive

Primitive umfassen die folgenden grundlegenden Formen: Cube, Sphere, Prism, Pyramid, Plane und Polygon. Die Anzahl der Ecken und die Länge, Breite und Tiefe des Materials kannst du mithilfe von Manipulatoren auf der Leinwand anpassen.Auch Farben können geändert und Texturen verwendet werden.Primitive können wie Bausteine zusammengesetzt werden, um Hintergrundeffekte usw.zu erzeugen.

Du findest 3D-Primitive in der Material-Palette unter 3D > Primitive.

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3D-Head Model

3D-Kopfmodelle können verwendet werden, um Gesichter oder -köpfe von Charakteren in 3D zu formen und zu speichern.Sie befinden sich in der Material-Palette unter 3D > Head.

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Materialien zu 3D-Charakteren

Es handelt sich um Charakter-Materialien, deren Pose, Gesichtsausdruck und ähnliches du verändern kannst.Sie befinden sich in der Material-Palette unter 3D > Character.

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Panorama-Materialien

Dies ist ein 360-Grad-Hintergrundbild, das du auf einer 3D-Ebene einstellen kannst.Du kannst sie sowohl für 3D-Arbeiten als auch für Illustrationshintergründe verwenden.Sie werden in der Material-Palette unter 3D > Panorama gespeichert.

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