3D-Tools
Dir stehen in CLIP STUDIO PAINT 3D-Tools wie Zeichenfiguren, Objekte, Hintergründe, Charaktere, Primitive und Panoramen zur Verfügung.
3D-Zeichenfiguren
3D-Zeichenfiguren können ihre Körperform und Haltung verändern. Auf 3D-Zeichenfiguren übertragene Körperformen können als Materialien gespeichert werden. Sie sind unter Body shape in der Materialpalette registriert.
3D-Objektmaterialien
3D-Objektmaterialien sind Materialien, deren Winkel und Materialien (Texturen und Farben) verändert werden können. Du findest sie in der Material-Palette unter 3D > Small object und Background. Wenn ein Material aus mehreren Teilen besteht, können die Position und Größe der einzelnen Teile angepasst werden.
Hintergrund enthält einige 3D-Hintergrundobjekte, die mit Ver. 2 am Ende des Materialnamens gekennzeichnet sind. Diese haben andere Eigenschaften als 3D-Hintergrundmaterialien.
3D-Hintergrundmaterialien
3D-Hintergrundobjektmaterialien sind Materialien, deren Winkel und Materialeigenschaften und Farbton verändert werden können. Im Gegensatz zu 3D-Objektmaterialien können Größe und Position jedes Teils nicht angepasst werden. Nur vorbestimmte Teile können bewegt werden.
3D-Hintergrundmaterialien sind in 3D > Background in der Materialpalette registriert.
Unterscheidung von 3D-Objektmaterialien und 3D-Hintergrundmaterialien
Die folgenden Methoden können verwendet werden, um 3D-Objektmaterialien und 3D-Hintergrundmaterialien voneinander zu unterscheiden.
·Wähle ein Material in der Material-Palette aus, um weitere Details anzuzeigen; der Dateityp wird unter Typ angezeigt. Wenn keine Details angezeigt werden, tippe auf das Palettenmenü > Details zu Material ansehen.
·Du kannst die Tags 3D-Hintergrund oder 3D-Objekt aus der Tag-Liste der Material-Palette auswählen, um den ausgewählten Materialtyp zu filtern.
·In CLIP STUDIO ASSETS wird der Materialtyp unter der Miniaturansicht des Materials angezeigt.
Primitive
Primitive umfassen die folgenden grundlegenden Formen: , , , , , und . Die Anzahl der Ecken und die Länge, Breite und Tiefe des Materials kannst du mithilfe von Manipulatoren auf der Leinwand anpassen. Auch Farben können geändert und Texturen verwendet werden. Primitive können wie Bausteine zusammengesetzt werden, um Hintergrundeffekte usw. zu erzeugen.
Du findest 3D-Primitive in der Material-Palette unter 3D > Primitive.
3D-Head Model
3D-Kopfmodelle können verwendet werden, um Gesichter oder -köpfe von Charakteren in 3D zu formen und zu speichern. Sie befinden sich in der Material-Palette unter 3D > Head.
mpmpp
Materialien zu 3D-Charakteren
Es handelt sich um Charakter-Materialien, deren Pose, Gesichtsausdruck und ähnliches du verändern kannst. Sie befinden sich in der Material-Palette unter 3D > Character.
Panorama-Materialien
Dies ist ein 360-Grad-Hintergrundbild, das du auf einer 3D-Ebene einstellen kannst. Du kannst sie sowohl für 3D-Arbeiten als auch für Illustrationshintergründe verwenden. Sie werden in der Material-Palette unter 3D > Panorama gespeichert.
3D-Bildmaterialien
3D-Bildmaterialien sind 3D-Ebenenlayouts, die aus mehreren 3D-Materialien bestehen. Du kannst diese als Materialien für 3D-Zeichnungsfiguren mit untergeordneten Objekten oder Anordnungen von 3D-Primitiven verwenden.