3D-Material drehen
Damit kannst du ein 3D-Material auf einer 3D-Ebene drehen und den Winkel ändern.
Bewegungsmanipulator verwenden
Der Drehpunkt zum Rotieren mit dem Bewegungsmanipulator ist wie folgt:
·Für die Materialien der 3D-Zeichenfigur und des 3D-Charakters ist die Taille der Drehpunkt.
·Für 3D-Objektmaterialien und 3D-Primitive ist der Drehpunkt der Ort des Wurzelmanipulator-Controllers.
·Wenn nur ein bestimmter Teil des 3D-Objektmaterials gedreht wird, ist der Drehpunkt die Position des Wurzelmanipulator-Controllers, der angezeigt wird, wenn der Teil ausgewählt ist.
Drehen - relativ zur Kameraperspektive
Ausgewählte 3D-Materialien und Teile können entsprechend der Richtung, in die du ziehst, gedreht werden.
·Horizontales Ziehen dreht das Material entlang der X-Achse.
·Vertikales Ziehen dreht das Material entlang der Y-Achse.
·Durch das Ziehen in eine andere Richtung kannst du das Material beliebig drehen.
Auf Fläche drehen
Ausgewählte 3D-Materialien und Teile können auf einer Fläche, die zur Kamera zeigt, gedreht werden.
Im 3D-Raum drehen
Ausgewählte 3D-Materialien und Teile können im 3D-Raum horizontal gedreht werden.
Wurzelmanipulator verwenden
Ziehe den Ring des Wurzelmanipulators, um das Objekt in die gewünschte Richtung zu drehen.
Das geht auch mit dem Teile- und dem lokalen Manipulator, der erscheint, wenn du einen Teil eines 3D-Objektmaterials auswählst.
Die Ausgangsposition für das Drehen mit dem Wurzelmanipulator ist der Wurzelmanipulator-Controller.
1 Linksherum/rechtsherum drehen
Ziehe entlang des blauen Rings.Das 3D-Material wird sich zusammen mit dem Ring drehen.
2 Vorwärts/rückwärts drehen
Ziehe entlang des roten Rings.Das 3D-Material wird sich zusammen mit dem Ring drehen.
3 Drehen
Ziehe entlang des grünen Rings.Das 3D-Material wird sich zusammen mit dem Ring drehen.
Rotationsachse ändern
Die Richtung der Rotationsachse der Wurzel- und Teilemanipulatoren kann in der Rotationsachse der Bedienung-Kategorie in der Sub-Tool Details-Palette festgelegt werden.
·Wenn An Boden ausrichten eingestellt ist, werden die Ringe der Wurzel- und Teilemanipulatoren vertikal und horizontal relativ zur Basis (Boden) des 3D-Raums positioniert.
·Wenn An Objekt ausrichten eingestellt ist, entspricht der Winkel der Wurzel- und Teilmanipulatoren dem Winkel des 3D-Materials.