3D-Material drehen

Damit kannst du ein 3D-Material auf einer 3D-Ebene drehen und den Winkel ändern.

Bewegungsmanipulator verwenden

Der Drehpunkt zum Rotieren mit dem Bewegungsmanipulator ist wie folgt:

·Für die Materialien der 3D-Zeichenfigur und des 3D-Charakters ist die Taille der Drehpunkt.

·Für 3D-Objektmaterialien und 3D-Primitive ist der Drehpunkt der Ort des Wurzelmanipulator-Controllers.

·Wenn nur ein bestimmter Teil des 3D-Objektmaterials gedreht wird, ist der Drehpunkt die Position des Wurzelmanipulator-Controllers, der angezeigt wird, wenn der Teil ausgewählt ist.

Drehen - relativ zur Kameraperspektive

Ausgewählte 3D-Materialien und Teile können entsprechend der Richtung, in die du ziehst, gedreht werden.

·Horizontales Ziehen dreht das Material entlang der X-Achse.

·Vertikales Ziehen dreht das Material entlang der Y-Achse.

·Durch das Ziehen in eine andere Richtung kannst du das Material beliebig drehen.

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Auf Fläche drehen

Ausgewählte 3D-Materialien und Teile können auf einer Fläche, die zur Kamera zeigt, gedreht werden.

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Im 3D-Raum drehen

Ausgewählte 3D-Materialien und Teile können im 3D-Raum horizontal gedreht werden.

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Wurzelmanipulator verwenden

Ziehe den Ring des Wurzelmanipulators, um das Objekt in die gewünschte Richtung zu drehen.

Das geht auch mit dem Teile- und dem lokalen Manipulator, der erscheint, wenn du einen Teil eines 3D-Objektmaterials auswählst.

Die Ausgangsposition für das Drehen mit dem Wurzelmanipulator ist der Wurzelmanipulator-Controller.

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1   Linksherum/rechtsherum drehen

Ziehe entlang des blauen Rings.Das 3D-Material wird sich zusammen mit dem Ring drehen.

2   Vorwärts/rückwärts drehen

Ziehe entlang des roten Rings.Das 3D-Material wird sich zusammen mit dem Ring drehen.

3   Drehen

Ziehe entlang des grünen Rings.Das 3D-Material wird sich zusammen mit dem Ring drehen.

Rotationsachse ändern

Die Richtung der Rotationsachse der Wurzel- und Teilemanipulatoren kann in der Rotationsachse der Bedienung-Kategorie in der Sub-Tool Details-Palette festgelegt werden.

·Wenn An Boden ausrichten eingestellt ist, werden die Ringe der Wurzel- und Teilemanipulatoren vertikal und horizontal relativ zur Basis (Boden) des 3D-Raums positioniert.

·Wenn An Objekt ausrichten eingestellt ist, entspricht der Winkel der Wurzel- und Teilmanipulatoren dem Winkel des 3D-Materials.

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